Wru aggro [T1.5 - TSP ] Patriot Weenie
modifié il y a 210 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
5
29
2
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
32
5
0
13
Ter Art
Mana Curve
4
19
20
0
1
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

quaker
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Légende
Commentaire sur le deck
le 22/10/2006 13:47
!
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Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 22/10/2006 13:53
te manque pas une mana source permanente?

remarque, c'est la théorie ça, mais bon comme je vois el truc t'en a pas besoin; par contre, true believer >>>> 8 queues et demi md je crois, ne serait-ce que contre random combo pinpin genre kobolds.dec :p (il jouera pas de bounces hein!)
quaker
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Légende
le 22/10/2006 14:01
8,5 queues empêche une harpy de remonter un corbeau et au passage donne l'évasion à ses petits copains aussi bien que ne le ferait Azorius Guildmage. True Believer c'est plus la carte anti-hymn to tourach, anti-brainfreeze.


C'est quoi une source de mana permanente?
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 22/10/2006 14:17
source de mana parmanente, genre un terrain ou un truc comme mox...

En fait, je pense qu'en théorie manque un terrain pour un tricolore, mais bon si ça tourne comme ça, y'a pas de problèmes alors :D

8,5 en effet, j'avais zappé que l'évasion est une bonne chose en Legacy. Aluren bah, disons que c'est plutôt anecdoctique, non? :p
True Believer empêche aussi, en coalition avec Mother of Runes, Burn de faire pas mal quoique ce soit... Mais bon, les Mother of Runes contre Burn elles vont mourrir... :'(

mouais, ça parait solide, peut-être que ça s'effloufle un peu plus vite qu'une liste avec Confidant, mais bon... :)
quaker
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Légende
le 22/10/2006 14:40
Ok,j'avais pas pigé ça comme ça. Il manque en effet un ou deux terrains, mais le voyageur compense assez bien ce petit problème.

L'interaction entre 8,5 et aluren reste anecdotique, mais il protège aussi meddling des bounces de High Tide, tout en bourrant à chaque tour.

Le deck s'essoufle pas tant que ça puisqu'une fois la bibliothèque assez épurée, chaque top deck devient vite une menace et si tu regardes bien presque toutes les cartes vont faire CA +1 d'une manière ou d'une autre.
Et puis surtout j'avais pas envie de jouer exactement le même deck en extend et en legacy donc je vais laisser les bob de côté pour l'instant.
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 22/10/2006 21:07
Voyageur ça donne aussi 4 wasteland en 4 tours, je sais. C'est bien, en gros. ;)

Pour protéger Meddling Mage ouep, mais bon y'a djà mother of runes qui dot aider aussi, non? De toute façon, je me trompe ou Solidarity doit pas être un si bon matchup? :p


J'ai vu les cartes qui contribuent toutes ou presque d'une certaine façon à faire du CA; d'ailleurs j'aurais bien vu quelques Fire/Ice dans le deck, tiens.
Et par rapport aux todecks, je me dis que à moins d'une main très space, tu dois quand même tenir un moment avec tes 2 ou 3 créatures initiales. C'est pour se refaire après un wrath-like que faut faire gaffe...


En fait, je le sens plus contrôle, plus prudent, peut-être, que de BDW/b de l'étendu qui est quand même plus violent du fait de Confidant qui s'il reste quelques tours assure un sacré CA et par conséquent un sacré paquet de façon de mettre la pression.


Et en fin de curve, exalted angel trop cher? (en même temps, lightning angel c'est gras :D)
quaker
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Légende
le 24/10/2006 20:07
Pour protéger Meddling Mage, 3 Mère des runes + 1 8,5 = 4, le compte est bon. :)

Fire/Ice c'est bien mais un peu trop mou pour le Legacy. Quoique, ça pourrait peut-être prendre la place de Hélice. A tester, donc.

En général je joue avec seulement deux créatures en jeu, rarement trois, pour éviter justement de perdre trop en C.A. en cas de wrath. C'est important de savoir se modérer, même si c'est vrai que c'est frustrant.

Exalted Angel c'est bien contre aggro, mais c'est trop mou en général. Lightning colle 6 en deux tours pour 4 alors qu'Exalted ne colle que 4 pour 7...
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