<= Phenix/Ange Controle =>
modifié il y a 210 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

v0jA
Sion , Suisse
Commentaire sur le deck
le 03/11/2006 18:19
Bonjour.
Je vous présente ici un deck qui se base sur 2 cartes différentes donc je ferai la description plus bas.

Tout d'abord sachez que ceci est le premier deck que je soumets , tout autre deck de ma création ayant été construit pour le fun uniquement ( ou presque ).

Donc je vais vous exposer mon deck en plusieurs points.

1) Les cartes Principales
2) Le kill
3) Le controle/La pioche
4) La mana curve
5) Les Match-up


-= Les Cartes Principales =-

Ange d'éclair :
° Une 3/4 Vol/Haste/Vigilance pour 4 , certes elle demande 3 couleurs différentes mais elles ne sont pas bien dure a aligner °

Phoenix d'échardes :
° Une 2/2 Vol pour 4 , ne demande qu'un R et a une capacité qui se rapproche du pyroclasme , en plus de ca il est récupérable du cimetiere °

Hélice d'éclair :
° Un blast fantastique pour RW qui nous fera en plus de ca un gain de point de vie non négligeable °

Sables Mouvants :
° Un terrain superbe qui produit un incolore mais en plus de ca tuera un dark confident ( s'il attaque ) , un serpent d'éclair , un Lion des savanes ou autre , bref , une carte géniale

-= Le KILL =-

Bien , le kill se trouve etre plus ou moins changeant suivant le match-up , disons que la pluspart du temps le kill se base sur l'ange d'éclair , mais le Phénix peut y travailler également , ainsi que les Blast divers ( electrolyze , Helix ).

-= Le Controle =-

14 Contres divisés en 5 Types différents:
Mana Leak , Rune Snag ,Cancel, Remand.

Chacun ayant leur utilité personnelle donc je ne pense pas avoir besoin de vous faire les détails :)

2 Wrath of God , pas besoin de détails :)

3 Abrogation qui génereront de la pioche et qui permettront de gérer les token comme ceux produits par call of the Herd.

2 Condemn qui seront la pour éviter les bebetes qui reviennent ( Firemane , un Phénix ou autre )

Et les Blasts pourront servir de controle également.

La pioche est générée par bon nombre de cartes :
Telling Time , Think Twice , Electrolyze , Abrogation, Chacun de ces sorts ayant son utilité particuliere.

-= La Mana Curve =-

Comme vous pouvez le voir la mana curve est tres basse , 4 étant le sort le plus lourd a lancer , beaucoup de cartes a 2 ( contresort obligent ).
Bref ca reste tres bas donc tres appréciable.

-= Les Match-up =-

Vs Zoo/Gruul.

Peut-etre le pire ennemi , faut espérer pouvoir gérer a coup de Spell snare, Repeal ou d'Helix , pour ensuite rentrer un Phénix ou un Ange qui calmera quand meme un peu l'adversaire. La le Side aidera beaucoup.

Vs Aggro Orzhov.

Un peu le meme deal que contre Zoo/Gruul , mais bien mieux gérer par l'absence de blasts du coté de notre ennemi , pas de soucis spéciaux ca doit gagner.

Vs Magnivore

Les Tormod Crypt Sont la pour ca =) et normalement les Pete-lands doivent pouvoir etre contrés sans soucis fantastiques. et au pire Theatre en cercle pour tuer l'affaire.

Vs Controle

La le Match-up est drole , c'est tres tres aléatoire , généralement ca se joue a " qui qui c'est qui osera tap ses lands en premier ". Ca donne des parties intéressantes voir un peu lassantes sur la fin.

Vs Tron

Peut-etre encore un ennemi redouté , la les Theatre en cercle rentrent en conte ainsi que les Char. Ca aidera énormément a soit accélerer la partie , soit faire un peu peur a l'adversaire.

Vs Reanimator ou Hardcast

Alors la je rigole , soit Tormod's Crypt soit Essuyage , ca tue une reanimation et Essuyage ca bounce l'Akroma dans la joie et la bonne humeur =)

VS Dragonstorm

Un match-up assez compliqué , ou tout résite sur contrer la chaine qui génere la sortie des 4 jolis Dragon , sinon on peut toujours rentrer Story Circle et dire Rouge :p

VS Discard Rack

La c'est pas gagné d'avance , il faut faire durer la partie et pas hésiter a bouncer les Rack pour les contrer plus tard , s'il joue Megrim avec -> rentrer disenchant :)


Bref , un deck agréable qui tourne bien apres moultes test , a vous de l'apprécier ou non :)

Shin01 : bon globalement ta version est bien meilleure que la précédente, donc je vais l'accepter...
Cela dis ton deck risque de souffrir de quelques ralentissement, par exemple 20 lands n'est pas suffisant dans un contrôle et il peut t'arriver de souffrir de mana less.
A ta place dans ta version je rajouterais des cachets pour stabiliser tes couleurs et aussi augmenter ta base de mana.
Ainsi si tu comptes jouer un deck dans ce style, je jouerais 22-23 lands et 3-4 cachets (c'est plus budget) quitte à faire sauter quelques contresorts. Enfin après c'est toi qui vois...
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 19/10/2006 6:40
un patriote qui a de l'idée mais pas de fond, où sont les anges crinefeu?
v0jA
le 19/10/2006 9:01
Un patriote ? :S

Pas vraiment , bien plus controle qu'autre chose.

Firemane est bien trop lourd pour etre joué la dedans , et pas assez efficace.
Pour son gain de point de vie ?
D'ou j'en perdrai des point de vie , et le peu que je perds sont récupérer a l'Helix.
Pour son 4/3 First strike ? L'ange d'éclair est carrément mieux.

Et a coté de ca rien a dire , le Phénix gere bien mieux la table :)

C'est loin d'etre un patriote :p
Manny
VS, Suisse

Légende
le 06/11/2006 11:03
a voté... je lui ai donné 9... parce que j'aime ce deck, et qu'il est bien monté à mon avis...

Au faite, passe voir le UWB Controle, il a été validé, pas d'erreur dans la notation cette fois... ;-)
anonyme
le 19/03/2007 14:03
l'intéret d'un controle est de kill assez tard dans la partie, doucement mais surement.

Je virerais 4 anges d'éclair : avec ange d'éclair le kill n'est pas certain. Il coute 4 et si tu en met 4 c'est pour le sortir au 4eme tour mais si l'adversaire te sort un truc au 4eme tour que tu ne peux plus gérer , il te faut un truc plus costeau que 3/4 fly,haste et vigilance.
Numot est parfait pour ce genre de chose car il arrive tour 6 et ensuite il détruit les terrains de l'autre tour par tour pour 3 manas.
==> Il ne peut plus sortir de thon car plus de mana.
==> S'il sort des petites créature , Numot gère.
==> Il reste encore chaque tour 4 mana pour éventuellement controler un combo,un storm.
De plus je rajouterais 2 land , car il faut etre sur d'en avoir 3 au tour3 et meme d'en avoir 4 au tour4 hors avec 20 lands c'est dur.

-4 ange d'éclair.
+2 Numot le dévastateur
+2 Brisants Shivâns



Je n'aime pas trop sable mouvant , je mettrais le painland WU a la place. Pour jouer condamn au premier tour certain et ensuite etre sur de pouvoir contrer au tour 2.Le bleu étant ta curve principale. Vu comme ca , les 2 premiers tours sont gérés sans problème
-2 sables mouvant
+2 Landes d'adarkar.



Le deck gère l'aggro des premiers tours mais ne gère pas la suite.
-3 révocation
+1 fuite de mana
+2 colère de dieu.

Pas besoin de révocation si le ménage est de toute facon fait au tour 4.

Et le phénix arrive un peu tard pour faire du ménage contre les petites créatures a 2 PV. De plus il demande beaucoup de mana a entretenir et inflige que 2 blessures par tour en kill. C'est peut etre un mauvais choix. J'en profiterais pour modifier un peu la base de mana avec le gère aggro.
Le carboniser est un peu superflu, tu gère bien l'aggro, et s'il y a un thon qui passe quand meme avec 4 points d'endurance numot gère.
Dalles de trokair avec boum/crac a la place.
SI l'autre n'a rien pu jouer avec un seul mana au tour 1, il ne saura rien en faire au tour 2. Tu BOUM de boum/crac avec ta dalle de trokair. Tu va chercher un biland et tu le retarde pendant un tour.
Le crac sert également en midgame une fois que le kill est en place pour mettre a terre toute les solutions envisageables et les dalles de trokair servent également en midgame. Quand on en pose une deuxieme , l'une d'elle saute , on va chercher un biland et on vide ainsi son deck des terrains.

-2 plaines
-2 iles
-3 carboniser en side
+3 pyroclasme en side
-3 phénix d'écharde
+3 boum/crac
+4 dalles de trokair.

Ca fait un peu beaucoup de modif lol mais l'idée du deck reste la meme et ca doit etre beaucoup plus jouable selon moi
v0jA
le 03/10/2007 19:40
Faut juste préciser qu'a la création du deck , Numot & compagnie n'était pas encore dehors ^^
Les modifs que tu proposes sont bonnes mais elles étaient pas faisable ( carte inexistantes ) lors dema proposition de deck :)
SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Chevalier
le 14/10/2007 17:30
Franchement tres mauvaise mana curve...
20 terrain pour controle alors que ca devrait etre 24 a peu pres...
Sable mouvant ?? ca fait quoi la ??
2 colere de dieu... il faut passer à 4 parce que le jeu deja qu'il gere pas aggro avec 4 coleres mais avec deux c'est pire
Je mets 5 pour le commentaire...
v0jA
le 17/10/2007 14:19
Le deck date quand meme d'il y a un moment.
Et la manacurve est moisak mais a l'époque ja'vais pas encore compris que Controle c'était 23lands mini :D
J'avoue aussi que quicksand c'est tres bof :o
Par contre pour ce qui est des wrath , pour ce que j'ai joué le deck j'ai jamais vraiment ressenti le manque de Wraths
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