UWB Contrôle
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Manny
VS, Suisse

Légende
Commentaire sur le deck
le 06/11/2006 8:40
INTORDUCTION

Voila je vais vous présenter ce deck : UWB Contrôle.
Comme son nom l’indique, c’est un contrôle tri-color. Vous me direz rien d’exceptionnel pour le moment.

Son jeu est basé sur la gestion du jeu adverse. Notre jeu étant un contrôle, il est un peu lent, et il lui faut du temps pour ce mettre en place. Donc pendant ce temps la, il nous faudra user des différent sorts qu’il le compose pour gérer, et ralentir notre adversaire.

Pour permettre à ce deck de gérer le jeu adverse, on va y trouver plusieurs sort différent mes à but commun. Je m’explique, des sort qui empêche notre adversaire d’être trop dangereux, qui lui bloque ces créatures pour éviter qu’il nous les envoie


PRINCIPE GENERAL DU DECK:

Dans de très grandes lignes, ce deck est fait pour ralentir l’adversaire, afin de développer son jeu.
Comment ralentir son adversaire. Et bien c’est ce que nous allons voir maintenant.
Certain deck s’attaque à la base de mana, d’autre à la main de l’adversaire. Ce deck ci, s’attaque à ce que je vais appeler la table. C’est à dire, qu’il contrôle et gère ce que l’adversaire rentre en jeu. Le but étant sois de contrer sois de détruire ce que joue l’adversaire.


PRINCIPE DETAILLE DU DECK:


1: Les sorts de contres
2: Les sorts de pioches
3: Les sorts de destruction
4 Les sorts de bounce
5 Les créautres

Le 1er type, Les sorts de contre :
Ce deck joue beaucoup de contre, exactement 12.


Fuite de mana :
Contre pour 2 à moins que l’adversaire paie 3, excellent en début de partie, il est permet de beaucoup gêner les sorte adverse, car aucun deck ne pourra payer 3 mana supplémentaire pour jouer un sort. Une fois la partie un peu avancé, il perd un peux de sa superbe, car l’adversaire accumulant du mana, pourra payer plus facilement le supplément.

Accros de rune :
Contre pour 2, à moins que l’adversaire paie 2.Egalement très bon en début de partie, mais pas que il devient particulièrement intéressant, car une fois qu’il y en a un au cimetière, l’adversaire payera 2 de plus pour chaque sort qui a le même nom dans tous les cimetière. Il ne perd pas de son efficacité au file de la partie, contrairement à fuite de mana.

Révocation :
Contre pour 3, excellent une fois la partie bien entamé, car une fois lancer, seul un autre contre pourra le gêner, car il ne demande pas à l’adversaire de s’acquitter d’un paiement complémentaire, il contre le sort, et puis c’est tout…. ;-) En début de partie il sera un peu gênant pour nous de l’avoir en main, car avant le tour 3, ce sera une carte morte.


Le 2ème type, Les sorts de pioche:
J’en joue 6. Quand je dis sort de pioche, je parle uniquement des sorts qui sont uniquement destiné à la pioche, et non pas d’autre sort qui ont comme 2ème effet de faire piocher.

Arène phyrexiane :
C’est pour moi le piocheur, je l’ai préféré à dark confident, car je trouve trop risqué de jouer dark confient, et de piocher valkyrie par exemple, ça ferai un trou des mes pv. Arène phyrexiane, permet d’avoir rapidement un card advantage, à moindre coût, ce qui est extrêmement important dans un jeu contrôle. Certes elle nous fait perdre 1pv par tour, mais elle nous rend tellement service, que l’on conçoit à perdre un point de vie. Et si cela commence à devenir trop limite question pv, il y a toujours mortify, pour la détruire, avant qu’elle nous tue.

Heure révélatrice :
Malgré ce que les gens disent, je le trouve meilleures que rechercher compulsive, surtout dans un deck contrôle car éphémère ! Il me permet de le jouer en fin de tour adverse s’il me reste du mana, car pendant mon tour, je joue d’autre sort, tout en gardant du mana pour mes contres. Et en plus de cela, il permet de gérer le dessus de notre bibliothèque, ce qui n’est pas négligeable dans un contrôle.


Le 3ème type, Les sorts de destruction.
Dans ce deck on trouve 2 sorts de destruction différent. Colère de dieu, et mortification. Et un sort que je considère comme une destruction, même si il n’es pas un Cacher // Chercher

Colère de dieu
c’est l’antibètes par excellence, il ne coûte pas cher à jouer, et il est radical. Il gère très bien la table adverse, et malheureusement la notre aussi. Mais au final cette carte, même si elle a des inconvénient, elle est indispensable. C’est aussi le meilleures carte pour gérer aggros, en l’absence de prison fantomale, qui bientôt sortira du T2

Mortification :
C’est un antibètes certes, mais il a l’avantage de gérer également les enchantements. Pour moi c’est sans doute la meilleures destruction du T2 actuel. Il est polyvalent, et peux coûteux.

Cacher // Chercher :
Elle permet de retirer une cartes clef du deck adverse, de gagner des points de vie, et par la même occasion de feuilleter son jeux. Ce qui nous permet de savoir à quoi s’attendre. Je la considère dans la catégorie des destruction, car il permet d’effacer un futur kill de l’adversaire. Elle est extrêmement efficace contre un simic sky, qui lui ne pourra plus être gérer une fois en jeu, à part avec une colère de dieu.

Le 4ème type, Les sorts de bounce.
Ces sorts sont indispensable dans un deck contrôle, car nous ne pourrons pas tout contrer systématiquement. Nous arriverons une fois à court de contre. Les bounce sont la pour palier à ce manque. Ce deck en joue 4, car à mon avis c’est suffisant.

Boomerang :
Le bounce le plus joué, ce que je trouve normal. Il est éphémère, il est radical, et il est peu coûteux à jouer. Si je n’en joue que 2, et non 4, c’est à cause de son coût de mana. Même si il est faible, il pose un problème à ma mana, car il faut 2 bleu. Dans un deck tri-color, il ne me restera pas toujours 2 bleu pour pouvoir le jouer. Donc en complément, je joue abrogation.

Abrogation :
Comme expliqué plus haut, il est dans ce deck en complément de boomerang. Car il a l’avantage de ne coûter qu’un bleu à jouer. Même s’il aura plus de peine à bouncé Akroma que boomerang, il est plus facilement jouable que son compatriote. Et ce qui est intéressant, c’est qu’il permet de piocher une carte.

En conclusion, ces 2 sort de bounce sont complémentaire l’un à l’autre. Abrobagtion, sera privilégié pour gérer des permanents à petit coût de mana, et boomerang, pour gérer les thons.

Le 5ème type, Les créatures :
Dans tous les deck on trouve des créature, dans certain plus que dans d’autre. Dans celui ci, il y en a 6.

Valkyrie d’Adarkar :
Sans doute la meilleures créature coldsnap. Je la trouve génial, en plus d’être un thon volant, elle a la vigilance, et une capacité fabuleuse. D’ailleurs elle est le kill du deck. Dans un deck comme celui ci, ou l’adversaire aura de la peine à faire passer ses sort, grâce à nos contres, le peu de créature qu’il rentrera pourront être volé. Son interaction avec les destruction du deck est complète. Elle contrôle très bien la table, car ayant la vigilance, elle fait un parfait attaquant et bloqueur.

Assassin royal :
Pour la première version du deck je lui avait préféré Merieke Ri Berit. Je la trouvais formidable, mais après mûre réflexion, j’ai choisis l’assassin. Car, de 1, il n’est pas légendaire, ce qui est bien plus pratique contre aggros, car en avoir deux sur la table, ça deviens destructeur. En interaction avec la Valkyrie, il est exceptionnel, je détruis un attaquant, et je le récupère sous mon contrôle.

Ecumeur des vents :
Il est dans le deck comme kill alternatif, il est très difficile à éliminer, il est très polyvalent, très bon défenseur, et très bon attaquant. Seul la nouvelle capacité split second lui fait un peu d’ombre, mais malgré ça j’en joue deux exemplaires.

Voici pour la MAIN DECK, certain d’entre vous, serons probablement choqué de voir que certaines carte indispensable d’un deck contrôle ne sont pas présente dans cette version. Et bien ce n’est pas un oublie, c’est volontaire.

Les grandes absent :

- Prison fantomale, Il n’est pas jouer de ce deck, car il n’appartient bientôt plus au T2.
- Conseil fantôme d’Orzhova : le deck ne joue pas suffisamment de créature pour qu’il sois rentable.
- Ecumeurs des vent, Avec l’apparition de la nouvelle capacité split second, il perd de sa superbe, et il est même carrément détruit par cette capacité. Donc j’ai fait le choix de ne pas le jouer.
- Grand arbitre Augustin IV, je ne le trouve pas si terrible que ça. Il me fait perdre un tour pour le rentrer. Et à chaque fois que je l’ai mis sur la table, il faisait office de paratonnerre, à chaque fois qu’un blast devait tomber, c’était sur sa gueule.


LE SIDE

4 Crypte de Tormod : Indispensable en side, en 4 exemplaire, pour augmenter les chances de l’avoir en main de départ, contre magnivore, et tous ces deck qui joue avec leur cimetière, pratique aussi contre Firelife, et Partiot, qui permet de limité le gain de pv du crinefeu. Indestructible, puisqu’il peut être sacrifié à tout moment pour faire son effet.

3 Théatre en cercle : Contre les deck jouant beaucoup de blast, comme zoo, grull, également firelife, ce qui permet de prévenir les blessures. Je l’ai préféré à masque d’ivoire car moins cher, et aussi plus efficace contre aggros, car permet de prévenir les blessures des créatures.

3 Collet à sort : Contre aggros, gère très bien les loup de garde, les hélices d’éclair, et autre saloperies. Permet aussi de remplacer accroc de rune, si la ligne ley du vide à été sidé.

3 Psionic blast : Egalement contre aggros, pour sois blasté ses bêtes, sois l’adversaire. Pratique contre magnivore, à la place de mortify, ou colère. Permet d’accélérer la perte de point de vie adverse.

2 Téfeiri, mage de Zhalfir : Contre contrôle, permet de gérer mieux les contres adverse. Si on arrive à le rentrer, il est finis.

Voilà c’est mon deck contrôle

Merci à tous pour m’avoir lu.
Salutations et bon jeu.

Shin01 : bon ton deck est relativement bien expliqué, et le build m'a l'air plutôt correct, même si certains choix me paraissent douteux, je te les explique :
-> je pense que tu manques de lands vu les thons que tu joues, je passerais à 22-23lands, après il faudrais que je teste plus il est vrai
-> assassin royal, à la place de merieke, ok mais cette dernière me semble plus efficace, mais bon là c'est un avis personnel
-> tormods crypt est beaucoup moins utile dans le format, qu'en extend, tu pourrais te permmettre de mettre des cartes faisant le même office comme misérable loqueteux mais un peu plus lente (par contre il est vrai qu'il se prendra tout ses antibêtes...

Voilà tout ce que j'avais à dire, paufine encore ton deck, même si j'accepte celui-là
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Manny
VS, Suisse

Légende
le 19/10/2006 10:36
testé sur MWS: bilan très positif....
v0jA
le 19/10/2006 11:52
<--- Testeur :p

J'approuve , meme avec le Random Shuffle moisi de MWS ca donne qqch de pas mal du tout , avec un séquencage potable ca devrait vraiment etre tres bon.

Mtn il nous reste un probleme , nous faut notre Paladin-en-vec sous amphétamines en test-kill :p

On peut tester avec Serra Angel effectivement , ca peut etre pas mal du tout , sinon Serra Avenger me tente bien mais ca part a l'Helix et au Char , voir meme au Rift bolt :S

J'avais eventuellement pensé au Windreaver , et ca pour avoir été testé a moulte reprise : ca tapotte méchemment et c'est quasi-intuable ( sauf split second ).

Faut voir =)
Manny
VS, Suisse

Légende
le 19/10/2006 12:08
je te laisse libre choix pour les test...!

pour moi tu peux le tester avec toutes ces proposition, à commencer par windreaver...! et serra angel
anonyme
le 06/06/2008 23:17
je signale que ange de serra par aussi sous un "char".
anonyme
le 21/01/2010 18:58
4 boomerang c est mieux non
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