[T2] R4kd0S 4-GG-r0
modifié il y a 210 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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0
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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28
3
Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

landroval13

Commentaire sur le deck
le 10/10/2006 23:51
R4kd0S 4-GG-r0 : présentation.

Ceci est un deck rakdos aggro comme il en existe beaucoup. Si vous avez compris le jeu de mot pourri de titre , c'est que vous êtes un gros geek.... ^^
Qui dit aggro , dit rapide , et la pluspart du temps , un nombre assez conséquent de bestioles...
Le deck n'est pas particulièrement dur à jouer , je dirais même qu'il sort tout seul.
Passons à la sélection des cartes.


Contrairement à beaucoup , je vais analyser et expliquer le pourquoi des cartes à partir de leur coût de mana. j'espère que cela ne vous empêcheras pas de comprendre pleinement cette partie du commentaire.

Mana-base :

Il y a plus de marais que de montagnes pour pouvoir continuer à jouer post blood moon une fois sidée.
Les cheminées à vapeur sont là pour le coté épanouissement de épanouissement / déclin qui peut parfois être utile.
Un nombre de 21 terrains me parait suffisant vu que le deck a une curve assez basse et que les dark confidents et parfois les arènes phyrexianes après side me font piocher largement plus que je n'en ai besoin.
Les carnariums font bizarre dans aggro mais sont utiles , ils permettent par exemple de parfois passer l'excavenfer après side contre wildfire juste avant qu'il ne rase la table...


Créatures , sorts et artefacts :

Tour 1 : C'est soit rusalka , soit mage du parchemin. En général , si on a le choix , on préfèreras jouer la rusalka car le mage est plus utile en mid-game , ce serait dommage qu'elle crève super vite alors qu'eune rusalka aurait fait la même chose....
J'ai préféré la rusalka rouge à la noire car celle-ci peut se sacrifier sur l'adversaire contrairement à son homologue.

Tour 2 : Il y a bien sur les Bob qui permetront de "piocher" (même si ce n'est pas tout à fait vrai) une carte supplémentaire par tour. Si il commence à, faire trop mal , sacrifiez-le à la rusalka...
Ensuite , il y a le traitre infernal et le ghildmage comme autre bestioles. Le premier est récursif est a une des meilleures capacités d'évasion , le deuxième est une simple 2/2 qui a l'avantage de ne pas être très exigeant au niveau de la couleur des manas de son coût de lancement... Celui-ci devient décisif en fin de partie , grâce à ses deux effets.
Les édits cruels sont à utiliser avec parcimonie , par exemple , si l'adversaire a seulement un paladin en-vec en jeu...
Epanouissement est à utliser plus tard dans le jeu si vous avez besoin d'un Bob ou d'une Lyzolda et déclin feras névroser les joueurs de contrôle. Que 3 MD contrairement à bien des versions car aggro s'en fout.

Tour 3 : Les deux légendes du jeu , Lyzolda et Jaya Ballard , constituent nos tour 3. Lyzolda est en 4 exemplaires malgré sa "légendarité" car elle n'a que 1 en endurance et est particulièrement utile.
Jaya a , comme le ghildmage et le mage du parchemin , une utilité croissante tout au long du jeu , et serviras la pluspart des fins de parties à blaster tout ce qui bouge !

Tour 4 :

Solifuge.... Contrôle n'aime pas à ce qu'il parait.... 'sais pas pourquoi... ^^

X :

Feu démoniaque : Je l'ai préféré à char car ca fait moins mal sur Bob (en plus , avec les bilands... :S ) et que c'est souvent plus fort , et que contrôle aime pas....


Side :

Le side est orienté anti-contrôle , car à part zoo (qui bronche quand on lui sort blood moon) on bat la pluspart des aggros facilement.

- 1 épanouissement / déclin : Contre la pluspart des contrôle. Un exemplaire en side parceque les aggros s'en moquent pas mal...
- 1 excavenfer : OK , ca colle 6 si on le révèle avec confident.... En attendant , cette bestiole résiste à wildfire si non accompagné d'un autre blast et permet de péter un land de l'Urza-tron.
- 2 slivoîdes des laîches : Mônsieur est 3/3 , mais ne se contente pas de cela , il résiste à lui wildfire !!!! C'est le jeu ma pauv' Lucette...
- 2 pluie d'entrailles : Babar , fers , ca nous fait un petit blast sympa et pas cher si l'autre utilise une de ces cartes ! ^^
- 3 arène phyrexiane : Utilisée contre contrôle , car il faut piocher autant voire plus que lui et qu'il essaieras surement de faire durer la partie , donc bob pourrait faire de l'auto-kill...
- 3 vrillemage de rakdos : Encore contre contrôle.... se défausser des lands quand on en pioche de trop peut-être utile....
- 3 Blood moon : contre tout les jeux avec pleins de rav-lands et pain-lands , comme , au hasard , zoo ! ^^


Match-ups :

"Le T2 , c'est comme le vin , faut lui laisser le temps deprendre sa propre identité" (Je sais , c'est beau , c'est de moi ! :p ) C'est pourquoi , je décrirais les matchs-ups contre tout , oui , vous avez bien entendu , ou plutôt lu , tout les decks que je croiserais , car il y a de fortes chances que là dedans on trouve les futurs bons jeux.


Slivoïdes : Contrairement à leur réputation de tueurs (justifiée ????) , pour l'instant , ou du moins contre ce jeu , slivoïde ne fait pas ds étincelles... un match-up pour l'instant assez favorable , ou du moins contre les versions contre lesquelles j'ai joué. On side évidement lune de sang ! :p

BigBlue (snow ou avec splash) : Contre les splashés , ca se passe relativement bien , solifuge aidant beaucoup. Contre les snow , ces quelques mots résument tout : "Je déteste piedefer phyrexian" , sauf si l'autre fait l'erreur de le poser tot dans la partie , sans pouvoir contrer derrière.... Alors.... Bein édit cruel , tout simplement... :p
On side les vrillemage et les arènes phyrexianes la pluspart du temps. Ne pas oublier l'épanouissement supplémentaire.

MBA : Léger avantage pour nous... Parceque j'ai trouvé les MBA plutot mous comparé à tout notre attirail de joyeusetés suicidaires ! :p rien à sider contre lui dans cette version , je préfère me concentrer contre contrôle.

Wildfire : Bein , c'est le jeu basé sur la carte qu'on détste le plus quoi... On doit sider excavenfer si on est chanceux , vrillemage si super chanceux (en espérant le faire défausser jusqu'à feu dévastateur) , et slivoîde des laiches au cas où ca passerais quand même.
Avec les snows bigblues , le pire match-up de cette version.

Zoo : A la 1 , il a un tout petit peu l'avantage... à la 2... On a de grandes chances de gagner plutôt facilement : blood moon c'est bien , mangez-en.

WW : Le machin truc du Nimbus , j'aime pas non plus , mais c'est gérable , surtout que toute les versions sur lesquelles j'ai joué en jouaient en 2 exemplaires , voir parfois pas du tout... Pas de ma faute si les autres ne sélectionnent pas toujours les cartes qui m'embêtent hein !!! ^^

Orage des dragons : Il arrivera peut-être à vous voler une manche , mais ce jeu est vachement trop instable pour être un bon jeu.... match-up facile donc... a moins de tomber sur monsieur le chattard ! :p

White contrôle : Et bein , heureusement que ce jeu est très très peu joué , car c'est le troisième jeu que j'aime pas jouer contre.... Heureusement , il est rare d'en croiser pour l'instant. Sinon match-up plutot défavorable , mais ca reste possible de gagner... Side: panoplie habituelle anti-contrôle...

Urza-Tron : C'est le jeu contrôle contre lequel j'ai le plus de facilités. Lune de sang en side. Sinon bein le temps qu'il s'installe , c'est pratiquement fait...

Miroir : (suspens....) 50/50 !!!! Enfin , ca dépend , j'ai rencontré des versions bizzares , qui m'avaient pas l'air de tourner... :S Donc un petit peu plus , mais bon , les randoms-decks , ca compte pas...


Et , au cas où j'aurais manqué LE jeu du siècle , voici les machs-ups contre les tendances de deck.

- Aggro : En général ca se passe bien , c'est assez facile de gagner. On est souvent aussi aggressif que l'autre et on s'essoufle moins vite.

- Contrôle : ca se passe bien , sauf contre les snow-decks , mais ca reste jouable , surtout après side.

- Combo : Facile , le deck orage desdragons est le seul jeu combo que j'ai rencontré pour l'instant , et c'est de la merde car instable.... Donc de hautes chances de victoire pour l'instant.

Voilà !!! J'espère ne pas avoir été trop ennuyeux dans mon commentaire.

Bon jeu à tous !!!!

Shin01 : perso certains choix que tu as effectué me paraissent assez bizarre comme la présence de cheminée de vapeur pour jouer épanouissement qui ne servira pas, ainsi que la présence de base de traître infernal alors que ton deck a plus tendance à gagner contrôle que aggro après quelques tests.
Cela dis, ton deck me plais assez et tu devrais chercher à me joindre pour plus détailler les matchs-ups du deck, et ainsi te permettre d'améliorer ta liste
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anonyme
le 13/10/2006 22:53
mouais jtrouve sa un peu light comme build t's pas assez appronfondie le coté aggro//controle e ce deck( sa part un peu en freestyle)

Meite la dessus jeune ishi ishi(cf gros footage de gueule des cartes kami ici dans le 44)..^^

Tu as vu la version de gobgogob et lenwe(bon c aggro pas aggro controle) et bien c'est plutot du b/r comme sa que je veux voir.

Personellement, pour inover je jourais un sand burn, avec un peu plus de bete ^^

3 ghildmage de rakdos
3 jaya
4 mangus of the scroll
4 ghildmage des ombres
4 bob
4 slivoide qui mlaiche(le 3/3 regeneration..)

4 char
4 demonfire
4 cruel edit
4 sceal of fire



ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 14/10/2006 18:09
lanonyme du haut c'etait moi.

joue sa en aggro(si tu veux rester aggro):

4 rusalka noir
4 ghildmage des ombres
4 traitre infernal
4 slivoide des laiches
4 bob
4 ghildmage de rakdos
4 solifuge

4 demonfire
4 edit cruel
2 sceau de feu

22lands

bon par contre si tu veux exploser tout ton entourage joue celle de lenwe
dereklewinner
dans un trou pomé, france
le 15/10/2006 12:38
j'ai a peux pres le meme jeu mais je conais un deck controle blanc bleu contre lequel tu peu rien faire et sa m'emerde un peu je doit bien le dire
dereklewinner
dans un trou pomé, france
le 15/10/2006 12:39
alors si tu as une carte ultime en side je voudrais bien la connaitre

Drakôn
le 18/10/2006 14:03
10 parce que c'est comme ça ^^

le 18/10/2006 15:38
dereklewinner : bein les trucs genre vrillemage , si tu fais encore un peu d'autre dfusse à coté , ca lui troue le cul ! :)
sky


DJINN
le 23/10/2006 19:36
nether traitor c'est pas intéressant dans ton deck :p
rusalka noir > rusaka rouge

enfin sinon c'est plus que correct, même je l'aurais pas fait comme ça^^

10/10 parce que t'es un oikeur :p
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 28/10/2006 11:57
qui a reussi a mettre 2 poit avec le magus?
sky


DJINN
le 30/10/2006 12:38
Bah si on l'adversaire le pète, c'est encore mieux :p

ça fait un peu 'leurre', c'est toujours bon à prendre^^
yugan
Gaulois du Magic rules, France
Légende
le 01/11/2006 20:37
just si tu pe placer coup ce seré énorm
anonyme
le 25/11/2006 23:19
Wildfire,pire carte contre ce jeu?
Je dirais plutot WoG!
Rats chopegeules serait plus à sa place que Traitre:plus stable au niveau mana,et meilleure interaction avec Lyzolda.
Excavenfer,ça fait 6 dans la face avec Bob,et puis c'est pas ultime...
bruneau
FRANCE
le 28/11/2006 21:06
Lol!
Contre MWC ça doit roxxxer à la 2! Rain of gore tour 2 ça fait les fesses...
walace
nyon, suisse

Druide
le 06/03/2007 20:24
j'adore se genre de deck!!! par contre il y a juste un truc que je ne comprends pas... pour quoi mettre lune de sang alors que la plupart de tes terrains sont non-base??? enfin il doit surement y avoir une raison.
OTE
au secours, chuis pommé!!
le 05/04/2007 16:12
10/10 paske je le vaut bien^^
OTE
au secours, chuis pommé!!
le 30/04/2007 20:38
walace: si il a mis blood moon, c'est parce que il s'en fout que ses bilands deviennent montagne, regarde le jeu, il joue beaucoup plus de rouge que de noir, et regarde la manabase, il y a 6 marais VS 1 montagne, cela veut dire qu'il prevoit le blood moon, et mise en jeu, ça lui fait 15 montagne VS 6 marais, ça correspond a la compostion color du jeu, il prevoit ce petit.....
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