solar flare
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
6
11
7
13
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
6
11
12
13
Ter Art
Mana Curve
0
0
10
10
9
1
5
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

blacktemplar
poker, face

Commentaire sur le deck
le 23/08/2006 19:08
__________________________________________________________________________________________________________
PRESENTATION DU DECK
__________________________________________________________________________________________________________

je vous presente un deck qui fait office de bete curieuse dans le format standard actuel mais qui en fait à un gros potentiel:démonstration avec trois solar flare dans le top 8 des US NATIONALS.
Petite anecdote: il parait que c'est Kenji Tsumura(pro player of the year 2005) qui aurait crée ce deck.
ce deck est tres efficace contre aggro mais déchantera dans un environnement controle-combo. en effet, il est muni d'un arsenal assez costaud pour balayer la table(on citera colere de dieu, mortification condamnation mais aussi déférence) mais aussi pour gérer la main de l'adversaire(persecution expiation) et qui possede aussi du card advantage avec recherche compulsive. les kills se matérialiseront par kokusho, yosei, ink eyes, ange du desespoir et meloku. à noter la petite interaction sympathique entre zombification et recherche compulsive.

Après la présentation du deck, passons à l'analyse carte par carte:

__________________________________________________________________________________________________________
LES TERRAINS
__________________________________________________________________________________________________________

juste un petit mot sur les terrains, il n'y a pas beaucoup de biland et painland pour ne pas perdre trop de points de vie et ainsi nous exposer face à aggro. les terrains légendaires sont là pour rentabiliser au maximimum kokusho, yosei, meloku et ink eyes. mikokoro nous servira à ne pas etre en position de faiblesse par le manque de solutions.


__________________________________________________________________________________________________________
LES CREATURES
__________________________________________________________________________________________________________

les kills:

kokusho, l'étoile du soir: aussi bien quand il arrive en jeu que quand il quitte le jeu, avec lui, on fait jamais dans la dentelle et en plus on peut en jouer un deuxième alors qu'il y en a deja un pour clore la partie définitivement. comme tous les dragons de kamigawa, on parle plutot de son départ au cimetière mais il est aussi efficace sur le terrain avec un beau corps huilé de 5/5 vol


yosei, l'étoile du matin: il a réussi petit à petit à devenir le meilleur dragon de kamigawa(question de point de vue, perso je préfère kokusho mais la majorité est pour yosei) laissant un peu kokusho pantois. là aussi bien sur capacité déclenché dévastatrice avec aussi son corps bien musclé de 5/5 vol.


ange du désespoir: une creature impressionante qui nous aide à nettoyer la table quand elle arrive en jeu et qui en plus va fortement contribuer à la victoire. seul défaut, son coup de mana qui est assez lourd


yeux d'encre, servante des onis: je crois que je suis amoureux... plus sérieusement, cette creature est tres efficace deja contre controle car son ninjutsu fait qu'elle ne peut pas etre contrecarrée et elle permet de gérer le cimetière adverse et en plus à la capacité regénération.


meloku, le miroir voilé: il a traversé le standard avec un peu moins de punch qu'à ses débuts mais il est toujours là et permet de gérer aggro assez facilement car il crée une petite armée de token.


la creature non kill:

hussard de la cour:pas tres compliqué, il permet de tout simplement de savoir ce qu'on va piocher et puis pas un su mauvais bloqueur que ça.


__________________________________________________________________________________________________________
LES AUTRES SORTS
__________________________________________________________________________________________________________


cachet de dimir et d'azorius: ils servent à accélérer les sorties et d'éviter de se retrouver en color death.

mortification: tres bonne carte pour nettoyer un peu la table elle est polyvalente car elle permet aussi bien d'affronter hearbeat combo que gruul beatdown.

déférence: carte de tempo car elle ralentira l'adversaire et permettra de nous faire piocher pour trouver assez vite les solutions de victoire.

persecution: permet de gérer la main de l'adversaire, sera dévastateur si on la met tour trois contre des decks comme gruul, howling mine, ghazi et pleins d'autres. il y en aura une autre rajoutée post side au cas où...

recherche compulsive et zombification: la première est une tres bonne carte de pioche, la seconde sert à "réanimer une créature. vous l'aurez compris, le but est de jojuer recherche compulsive, de se defausser d'un thon et de jouer zombification pour le mettre en jeu et ainsi pouvoir vraiment inquiéter l'adversaire au tour 4. à noter que zombification marche aussi avec colere de dieu.

colere de dieu: la carte ultime du nettoyage de table, avec elle au moins c'est radicale, forcément elle nous aide beaucoup face à aggro, l'idéale et de la sortir tour 3.



__________________________________________________________________________________________________________
LE SIDE
__________________________________________________________________________________________________________


persecution: je ne reviendrais pas dessus car c'est expliqué dans la section autres sorts. juste que c'est un complément.


condemn: facilite notre tache face à aggro et peut meme etre rentrée pour les creatures à capacité déclenchée genante(qui a dit dragon de kamigawa... allez, qu'il se dénonce).

descendant de kiyomaro: nous aide beaucoup face à aggro grace aux gains de point de vie et contre howling mine pour rentabiliser toutes les cartes piocher

expiation: je vous avais dit plus haut que le deck peinait face à controle combo et expiation va essayer de palier cette lacune.

collet à sort: le cauchemar de ce deck se nomme howling mine c'est pour quoi 6 cartes de la réserve sont orientées vers la réussite de ce match up. collet à sort est tres utile car il permet de contrer kami du croissant de lune, mine rugissante et netsuke autrement dit les principales cartes qui font le deck.

extraction cranienne: que dire de plus à part qu'elle peut servir à tout, aussi bien à virer la carte maitresse d'un deck combo ou bien de retirer de la partie les thons d'un autre deck, en bref à sider contre hearbeat et en général contre les decks reposant sur une ou deux cartes.


__________________________________________________________________________________________________________
LES MATCH-UP
__________________________________________________________________________________________________________


je ne finirais jamais assez de le repéter inlassablement (rien qu'une petite dernière fois), ce deck roule sur aggro mais à un mal de chien contre controle, un peu moins contre combo et pleure face à owling mine (deck de sadique, comme les deck pète land). Voici donc un aperçu des matchs up de ce deck, je ne mettrais pas de pourcentage de réussite car cela dépend de beaucoup de facteurs tel la main de départ, le niveau de jeu aussi bien que celui de l'adversaire que le votre.


A) Aggro and Co

je ne vais pas détailler un max tous les types de aggro car en général, le deck n'a vraiment pas de soucis à se les faire, juste un petit truc sur gruul, le soucis sera lune de sang c'est pour cela que l'on rentrera les extraction cranienne en complementarité des persecution pour gérer ce probleme. persecution servira aussi grandement contre weenie.

les cartes à rentrer:
descendant de kiyomaro car on aura toujours plus de carte que l'adversaire, et condemn pour gérer definitivement.


B) Controle:
c'est pas fameux fameux car pas mal de nos sorts ne nous serve pas à grand chose et ce n'est pas nos déférence qui vont rivaliser. la carte qui nous servira le plus sera persecution car en général qui dit contre dit bleu.

carte à rentrer:
persecution et puis expiation pour nous enlever une épine du pied.


C) Combo:
là non plus on aura du mal face à un Heartbeat combo car de base on arrivera pas toujours à éviter la combo, mortification sera utile de meme pour persecution (j'adoOore cette carte).

carte à rentrer:
comme vous l'aurez deviné, extraction cranienne et expiation pour essayer de déjouer les plans de l'adversaire.


D) deck de sadique:
a)Owling mine:
match up le plus tendu du deck, et oui car on aura toujours du mal à se vider de notre main, la carte qu'il faudra virer à tout prix sera meloku car certes j'aime beaucoup cette carte mais dans cette situation c'est pas un cadeau. Heureusement il y a persecution (mon amour) mais bon 2 carte de base pour gérer c'est pas facile.

carte à rentrer:
et ben oui collet à sort pour gérer les principales cartes du deck, il faudra rentrer une autre persecution et descendant de kiyomaro qui n'aura aucun mal à nous faire gagner des points de vie. vous l'aurez deviné, la deuxieme partie est moins tendu mais bon les versions de owling mine avec des contres nous sont pas tres appréciées

b)casse-land:
c'est vraiment du 50/50 avec un léger avantage pour lui car il a des accélérateurs de mana. la carte du match (roulement de tambours): persecution. ce qui va etre le plus difficile c'est de repartir après le premier casse terrains.

carte à rentrer:
la persecution en plus, expiation et descendant de kiyomaro.


FINI
merci au masterz pour qui s'occupera de mon deck.

NdM :

Un bon deck dans notre Belle Base :) C'est un jeu qui a fait ses preuveux pour les championnats US en plus.
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 20/08/2006 12:55
manque d'angel of despair
Gobgobgob
Angers, France
le 20/08/2006 23:37
le pb du jeu c'est qu'il ne vaut quasi rien contre contrôle...
+ 1 anonyme c'est un peu LA bête du jeu.

-1 needle
+1 remand
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 09/09/2006 13:24
c'est une pile ce deck
anonyme
le 27/10/2006 16:29
sexy
haut de page - Discussion : page 1