[1.5] UW Control.
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/08/2006 1:02
Format: Legacy.
Type: Control.



Un grand classique du Control: le fameux U/W .
Des contres, des anti-créatures puissants, de la pioche, quelques créatures de kill, et beaucoup de mana; ce sont les ingrédients qui composent ce deck.
A ne pas confondre avec le jeu Landstill, que je trouve beaucoup moins bon, et qui se joue totalement différament.

Ici le deck a pour lui 2 énormes avantages à son actif:
=> La solidité:Une base de mana très stable, beaucoup de contres (notament gratuits), de l'anti-créature générique, et de la pioche pour repartir.
=> La polyvalence: Ce deck est prévu pour faire face à n'importe quel type de situation et n'importe quelle stratégie.



I) La base de mana:

_12 Ile
_8 Plaine
_4 Grève Inondée

La base de mana a été volontairement épurée pour 2 raisons: l'assurance et la solidité.
En effet le deck n'est pas sensible aux wastelands adverses, ce qui donne beacoup plus de stabilité au deck, notament pour passer les cartes clefs (qui souvent sont chers).
Jouer des terrains basiques à aussi un intérret post-side, pour avoir une meilleure synergie avec le Back To Basics.
A noter que ce deck peut se payer le luxe de ne pas jouer Toundra (pour les raisons citées au-dessus), car le deck tourne de toute facon déjà très bien sans.
Les oublis volontaires: pas de Pétale De Lotus ou de Mox De Diamant comme on peut le voire dans certaines compositions puisque le gain que l'on gagne en tempo ne justifie absolument pas un tel Card Disandvantage.


II) La gestion:

_4 Fuite De Mana
_4 Force Of Will
_4 Hébétude
_3 Contresort
_3 Moat
_3 Retour au pays

Les meilleurs contres du Legacy sont présent ici, notament les contres gratuits qui permettent d'assurer le passage des sorts clefs.
Il ne faut pas hésiter à user de tels sorts puisque le deck peut se permettre de beaucoup piocher (c'est d'ailleur un des avantages du deck).
Moat tient à lui seul la plupart des decks Aggro, sans pour autant affecter nos anges; quant au Retours Au Pays, il s'occupent des menaces les plus serieuses.
L'oubli majeur du deck: Meddling Mage, parceque ca se fait facilement gérer, et que de toute facon, ce n'est pas bon ni avec Moat, ni avec Colère De Dieu.


III) La pioche et les tutors:

_4 Brainstorm
_4 Recherche Compulsive
_3 Fait Ou Fiction

Le Brainstorm est incontournable pour moduler la main à bas prix.
A côté de cela , comme je l'ai déjà dis, le jeu pioche quand même pas mal; ce qui permet de dépenser sans compter les cartes de début de partie sans prendre trop de risques.
Les Recherche Compulsive sont rentabilisées par les 24 terrains présents dans le deck; et les bien connus Fait Ou Fiction permettent de repartir sans problème.
La pioche permet en outre de souvent piocher les contres gartuits en cas d'urgence.
Pour ce qui est des oublis, je ne joue pas Souhait Rusé qui a le triple défault d'être lourd à jouer, d'être mauvais au niveau du tempo, et de moisir le side.


IV) Le kill:

_2 Ange Exalté
_2 Decret De Justice

Pour ce qui est du kill, j'ai préfféré faire un mixe de ange + decret.
Je trouve que l'ange est meilleur, mais le decret à l'avantage de pouvoir se recycler si on l'a en main trop tôt; et est de toute facon intérressant en lui-même.


V) Le side:

_4 Back To basics
_4 Refroidissement
_4 Aiguille à Sectionner
_3 Colère De Dieu

L'explication des cartes se fait dans le rapport des matchs-up.



LES MATCHS-UP:


VS: Stax, Modular, Landstill, Survival, Teen Titans

-3 Moat
-3 Retour Au Pays
-2 Recherche Compulsive
+4 Back To Basics
+4 Aiguille à Sectionner

Le plus gros défault de ces decks c'est qu'ils ont une base de mana très sensible; il devient alors possible de les paraliser complètement.
Back To basics contre les terrains adverses, et les aiguilles contre tout ce qui est mox Chrome/diamant, ainsi que l'activation des fecth-lands adverses.
Par ailleur, l'aiguille permet de gerer Welder Goblin, ainsi que Survie du Plus Apte, Cauchemar recurrent, etc...


VS: Burn, Sligh

-4 Force Of Will
+4 Refroidissement

Un bon coup de Refroidissement bien placé, ca calme généralement bien ce type de jeu; en vous laissant le temps de vous développer tranquillement.
Réussir à en placer 2 plie tout simplement la partie.


VS: Belcher, Flame Vault, High Tide

-3 Moat
-3 Retour Au pays
+4 Aiguille à Sectionner
+2 Back To Basics

L'anti-créature devenant inutile, on le change pour des cartes de gestion:
L'Aiguille contre les fetch-lands, l'activation du Belcher, ou le Time Vault.
Le Back To Basics contre les terrains non-basiques.


VS: Goblin

-4 Force Of Will
-3 Fait Ou Fiction
+4 Refroidissement
+3 Colère De Dieu

Le Refroidissement fait ici du très bon bouleau.
Par ailleur, il peut être intérréssant de sider les Back To Basics contre Gob, qui souvent dans certaines versions joue 4 Wasteland + 4 Port Rishadan, voire même des Badlands ou Plateau pour un splah noir ou blanc; ainsi que l'Aiguille à Sectionner pour neutraliser les Fioles d'Aether, ce qui en plus serait en total synergie avec le Refroidissement pour locker l'adversaire, cependant si l'on choisi cette option, il faudra jouer ces cartes en 2 exemplaires chacun pour ne pas dénaturer complètement notre jeu.


VS: Landstill, Loam Confinement, Affinity, Pikula

-3 Moat
-1 Ange Exalté
+4 Back To Basics

Encore une fois, le talon d'Achilles de ces jeux c'est la base de mana.
Rapidement joué, et assuré derrière un contre gratuit, le Back To Basics donne pratiquement la victoire.


VS: Treshold

-4 Recherche Compulsive
-3 Contresort
+3 Colère De Dieu
+4 Back To Basics

Il faut reconnaître que Treshold est un très bon deck, mais afin qu'il soit compétitif, celui-ci se doit d'être multicolore (généralement tricolore, mais il existe des versions quadri, voire pentacolore).C'est ainsi que sa base de mana est véritablement sensible au Back To Basics, ce qui est à notre avantage.
Par ailleur, les 3 Colère De Dieu supplémentaires permettent de gerer encore mieux Troshold en attendant de placer nos thons.


VS: Stompy, WWu, Suicide

-3 Force Of Will
+3 Colère De Dieu

On vient charger la mule, avec 3 Moat + 3 Colère De Dieu + 3 Retour Au Pays, ca fait en général lourd pour Aggro.
On nettoie la table au 4ème tour, et on ralentie l'adversaire les 3 premiers tours.
La stratégie de Aggro qui souvent compte sur le fait de ralentir l'adversaire avec ses Wastelands et ses Dustbowl pour le tuer durant ce laps de temps ne marche tout simplement pas ici, car notre base de mana est immunisée.

Shin01 : l'idée est marrante et ton deck tourne assez bien, le commentaire est assez précis donc j'accepte le deck sans aucun problème
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hyartank
Mouscron, Belgique
le 13/04/2007 23:47
Je trouve que le deck est très très bon,je changerais juste les 2 décrets de justice par autre chose...
anonyme
le 03/08/2007 16:45
y faut garder decret de justice c'est incontrable quand tu recycle les jeux controle n'aime pas souvent

Recherche compulsive : c'est pas un peu lourd ?

Fait ou fiction : sa par contre c'est top lourd pour le deck cette carte est forte mais pas dans ton deck elle te fait perdre plus de temps qu'autre chose

sword X3 le legacy est quand meme un peu aggro non ?
X4 sa serait mieu

Mana base sans biland en legacy O_o trouver l'erreur

Moat X3 en X2 sa serait mieu je pense comme sa sa te laisse un slot pour une 4e sword ^^

colere de dieu a la place des 3 fact sa serait mieu car comme je l'ai dit plus haut le legacy est un format aggro
hyartank
Mouscron, Belgique
le 06/08/2007 22:45
Ce qui m'énerve dans le commentaire c'est que une carte sur deux est nommée en francais et l'autre en anglais.

Sinon c'est vrai que je voyais pas le décret sous cet angle mais bon c'est trop souvent une carte morte selon moi.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 18/08/2007 22:43
lol decret c'est JAMAIS une carte morte pov debile, sa se cycle en fin de tour et potentiellement sa peut killer controle quand ta du mana a chier
anonyme
le 12/11/2009 15:57
C 'est un keeper ^^
Lemagicienouf
le 23/07/2010 18:14
VS ichoride, t'est mort.
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