T1.5 - Red Deck Winner - Blast Avalanche
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

lpboss7654321
Belgique
Commentaire sur le deck
le 08/08/2006 20:30
T1.5 - Red Deck Winner - Blast Avalanche

1.Fonctionnement du deck

A la base c'est un deck mono rouge, ultra agressif, qui vise à controler le tempo de la partie. Pour cela il bénéficie d'une mana curve parfaitement optimisée ce qui lui permet de jouer sans temps mort, et d'imposer un rythme infernal à l'adversaire. Afin de prendre le controle de la partie, le deck s'appuie sur les meilleurs dégats directs ( ou "blasts"...) disponible en rouge:foudre, salve de feu... entre autres. Ainsi le deck est capable de griller les menaces adverses pour laisser le champ libre à des créatures aussi efficace que boule fulgurante ou bébé chacal. Il dispose également de cartes tres efficaces dans ce format et capables de mettre à mal un adversaire mal préparé. De barbarian ring, à prix du progres, en passant par le petit nouveau de Kami càd les flammes de la main de sang, le deck s'attaque quasiment à toutes les "ressources" adverses:points de vie, créatures...
En somme le deck est rapide et brutal. Pourtant il n'est pas facile à maitriser. En effet,il est difficile d'optimiser correctement ses deux premiers tours ( qui détermine l'issue de la partie...). Difficile de poser rapidement des menaces pour l'adversaire et de le blaster en meme temps, tout en gardant quelques dégats direct pour plus tard... A ne pas maitre entre toutes les mains, donc. Sa rapidité saura lui assurer une bonne place dans un format remplie de force de volontée, de belchers, et de decks controles.le deck est capable de l'emporter au tour 4, voir 5 avec une belle régularitée.Passé cette limite le deck perd inévitablement la partie, n'étant pas conçue pour les parties qui s'éternise.Un cinquième tour lui sera donc souvent fatale.

2.Composition du deck

Mana Source:

-Moutain: des montagnes en suffisance, le deck est un mono rouge
-Barbarian Ring:il servira souvent plus de blast une fois le seuil atteint (chose aisée)

Monsters:

-Bébé chacal:une 2 en attaque premier tour c'est souvent très efficace, son effet n'est pas trop négatif en somme mais contre un aggro ou un thon, vous risquerez d'héditer avant de passer à l'attaque, elle deveindra alors inutile, donc en 3exemplaires
-Mogg fanatique:Voici encore un excellent gob qui nous sert de bloqueur et peut tuer une 2/2 ou mettre 1 dans la face de votre adversaire. ultra efficace dans ce deck
-Boulefeu:Une superbe 6/1 tour 3 ! Ca vaut le détour... pour un tour ! Attentio nnéanmoins aux blasts ou contres adversaires. Cpt, si elle passe, c'est quasi la victoire...
-Grim Lava:Choc sur pattes, il sera un bon support avec quelques autres blasts, mais pourra servir aussi à supprimer les menaces adverses en infligeant 2 blessures à quelques betes adverses. Le retrait de la partie de 2 cartes à chaque fois n'est pas trop limitant, grâce aux nombreux ephémères du jeu. 2 fois nénamoins car souvent dans la ligne de mire des adversaires.

Other Spells:

-Ankh:Fait des dégâts a chaque fois que l'on met des terrain en jeu, ce qui va souvent poser des dégats à l'adversaire, votre deck en tant que mono n'ayant pas autant besoin de lands. Un fetchland reviendra à un -5
-Chain lightning/Lightning Bolt/Incinerate
Plus ou moins les mm cartes, les 2 premiers infligent -3 pour 1 mm si chain est un sorcery. Incinerate fera -3 pour deux mais elle est nécessaire, elle bousillera efficacement les points de vie adverses ainsi que les monstres.
-Point de rupture:c' est radical, dans tous les cas, çà gene l' adversair a tres haut niveau. Plus qu'efficace contre un aggro agressif
-Prix du progrés:souvent discuté dans les main deck, je trouve qu'elle y a sa place vu le nombre de bilands et d'artefacts-terrain que le Legacy joue.Elle fera souvent perde 4 ou 6 à l'adversaire
-Flammes de la main de sang:4 dégats pour 3 manas et empéche le gain de points de vie qui ne nous aide pas il faut bien l'avouer. A garder contre babar, epix ou autre ou à utiliser tout simplement pour achever l'adversaire. meme si T2 elle rest très jouable dans ce format...avec brio parfois
-Fireblast:le célébre Fireblast.Bon finisseur mais c'est tout, le jouer en pleine partie peut s'avérer dangeureux, n'oubliez pas qu'il vous enterre 2 lands et que pour les reposer (si vous les avez en main) ac ankh en jeu, vous payerez 4
-Browbeat:Ben faut piocher !! et puis au pire entame la vie de l'adversaire (avec combos sur table il laisse piocher et 5 dégats pour trois manas c'est bien, très bien même)

3.Le Side-deck

-Baguette de cassation:ultra-efficace contre affinity ou même big blue qui use et abuse des artefacts.
-Pyrosalve:contre un bleu bien sûr, un mana pour contrer un sort ou détruire un monstre, c'est rare même dans le métagame
-Tormod's Crypt:contre Réanimator ou Survivor
-Pilier pyro:contre un aggro aggressif (ne vous inquiétez pas des dégats que vous allez subir, ils seront moindres que ceux de votre adversaire)
-Pyroclasme:pour nettoyer le terrain quand des elfes ou autres y circulent en vue d'un combo infini.
-Fête fracassante:toujours contre artefacts s'ils deviennent trop ennuyants.

4.Matchs Up

-Aluren 65/100 Généralement le temps de sortir le combo, vous aurez déjà blaster l'adversaire jusqu'à sa mort.Si Harpy apparaît, elle sera incinéré
-Stase 70/100 Même si le deck est peu joué, aucun problème apparant, votre deck tuera aux blasts à la place de tuer à la créature, attention tout de même aux contres
-Survivor 65/100 Tormod peut servir mais pas efficacement mais comme votre deck est rapide, il blastera assez vite l'adversaire avant de poser un thon sinon un breaking point sera le bienvenu.
-Elfes 55/100 Assez dangeureux breaking point ou Pyroclasme seront les bienvneus pour détruire le smonstres adversaire sinon attaquez les points de vie adversaire. Attention aux cartes genre sybille des fontaines qui font remonter les LP adversaires
-Mirror 55/100 Gagnera celui qui fera la meilleur draw, ball lighting est très efficace dans ce cas, un pilier posé peut aussi vous aider.
-Goblin 45/100 Un des plus mauvais match ups. Les gobelins sortent souvent trop vite surtout avec Aether Vial et Laquais gob. Pilier pyro reste efficaa contre ce genre de deck, Ankh bcp moins ainsi que prix du progrés
-Modular/Affinity 55/100 Un autre mauvais match, prix du progrés, fete fracass et baguette seront très efficaces. Ensuite les blast feront le reste
-Psychatog 60/100 Très contrôle mais pas assez pour empêcher nos blasts, Psycha ne sera pas non plus en sécurité sur le côté adversaire. Pyroslave est très efficace et pilier aussi.
-Big Blue 60/100 Seule Calice du Vide ou Sceptre peuvent poser de graves problèmes, cela éliminer, la victoire devrait être aisée.
-Suicide 70/100 Bcp trop dangeureux pour jouer contre un blast rouge, le balck suicide se suicidera de lui-même quand le Négateur ou autres exploseront sous blasts.
-Rock 55/100 Un match aggro n'est jamais un bon match, mais il reste encore prenable
-Cass'terrain 60/100 Les terrains ne seront jamais un problème dans ce deck, seul 3 suffisent pour jouer normalement. Les blasts finiront l'adversaire plus vite que lui n'enterra vos lands. Utilisez Grim pour retirez de la partie vos terrains morts.

5.Conclusion

Un bon deck, de nombreux test sur MWS m'ont permit de voir que cette version du Red win était à l'épreuve de beuacoup de choses, nénamoins sa défense reste faible et vindicative contre des deck beaucoup trop aggros. Méfiance aussi au Calice du Vide ou autres qui peuvent sacréement l'handicaper.

Shin01 : Le gros problème de ton deck est qu'il y a trop de créature et donc par la même occasion un manque de blast ce qui handicape tes matchs contre gob et elfes, donc pour le moment je refuse ton deck et essaye d'améliorer ce matchs-ups de gob, seuil, et surtout the CAL, d'accord.
En cas de désaccord n'hésite pas à me MP



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Pifou
Dieu c'est moi

Minotaure
le 06/08/2006 15:05
Mets 4 sinistre lavamancien, car tu utiliseras beaucoup de blasts dans ton cimetière, et comme ton deck à la facheuse tendance à s'essoufler rapidement, tu pourras toujours blaster avec lui !
lpboss7654321
Belgique
le 07/08/2006 12:07
Non,non ,j'ai déjà joué avec Grim en 4 exemplaires et ce n'est pas très efficace. De plus quand il est posé il est souvent détruit par l'adversaire. De plus dans ce genre de deck, la victoire doit arriver 4 ou 5 tour, donc on blast, on blast et blast pas le temps pour son effet contrôle. Il est plus réservé à des decks comme Dryad Blast ou Cass'terrainqui joue sur Fetchlands et autres, il integre certes ce deck mais jamais , au grand jamais, en 4 exemplaires, crois-moi, je sais ce que je dis.
Entre un foudre ou l'effet du Grim, le choix est vite fait.
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