-=[T2]=-( Orzhov )* Agro/Controle
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

guilad
marseille, france
Commentaire sur le deck
le 15/07/2006 18:27
ORZHOVE AGRO/controle
______________________________
1°/ L'explication du deck

2°/ La Base mana

3°/ Les créatures

4°/ Les sorts

5°/ Le side

6°/ Les matchs up
______________________________

1°/L'explication du deck

Le deck est donc un agro contrôle qui a pour but de poser des bêtes à faible coût puis de gérer la table avec ce qu'on à posé pour saucé le gars en face le plus vite possible, facile non ?
_______________________________

2°/ La Base mana

22 Lands:
- 18 sources noires, 12 sources blanche.
- 10 lands B/W
- 8 lands B
- 3 lands W

- Eiganjo Castle*1: Permet de sauver Teysa ou Ghost Council de temps à autres, produit du mana blanc.

- Shizo, Death's Storehouse*1: Permet de saucer avec Ghost Council en fin de partie, produit du mana noir.

- Orzhov Basilica*2: Boons Land, a comme avantage de compté comme deux land pratique après muligan et dans une main avec 1 mana et une basilique et stabilise grandement la base de mana en facilitant les sorti de Ghost council, inconvénient fait perdre du tempo au deck. Produit du mana blanc et noir.

- Godless Shrine*4: Bi-land , permet d'avoir un terrain double coloré avec comme condition de payer 2 point de vie pour le mettre sur table détaper. Produit du mana blanc et noir.

- Caves of Koilos*4: Pain-land, produit du mana incolore et du mana B ou W, si l'on veu
avoir du mana coloré il faut se piquer de 1 point de vie pour chaque
utilisation. Produit du mana blanc, noir et du mana incolore.

- Plains*3: Terrain de base, produit du mana blanc.

- Swamp*7: Terrain de base, produit du mana blanc.
______________________________

3°/ Les créatures

30 Créatures:
- 4 à 1 mana**/°°°°
- 12 à 2 mana*/°°°°°°°°°°°°
- 11 3 mana***/°°°°°°°°°°°
- 3 à 6 mana**/°°°

- Plagued Rusalka*4: Créature permettant de bien géré la table en collant des -1/-1 un peu de partout, et permettant de nettoyer le board avec un Pontiff. un bon tour 1 quoi !

Creature - Spirit 1/1
B, Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn.

- Kami of Ancient Law*2: Une 2/2 avec un bon pouvoir permettant de géré les enchantement avant side.

Creature - Spirit 2/2
Sacrifice Kami of the Ancient Law: Destroy target enchantment.

- Main de cruauté*2: Une 2/2 bushido 1 qui tape, qui a la protection contre le blanc.

Creature - Human Samurai 2/2
Protection from white Bushido 1

- Ravenous Rats*4: Une petite 1/1 qui quand elle arrive en jeu fait défausser l'adversaire d'une carte de sa main.

Creature - Rat 1/1
When Ravenous Rats comes into play, target opponent discards a card.

- Dark Confidant*4: Une des grosse carte du jeu, c'est une 2/1 qui tape mais qui surtout fait piocher et ça c'est bien :).

Creature - Human Wizard 2/1
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into
your hand. You lose life equal to its converted mana cost.

-
Hypnotic Specter*4: Une grosse créature 2/2 fly, qui fait déffaussé
quand elle blaisse un joueur d'une carte de sa main au hasard, qui
quand elle porte jitte fait des ravage.

Creature - Specter 2/2
Flying.
Whenever Hypnotic Specter deals damage to an opponent, that player discards a card at
random.

-
Orzhov Pontiff*3: Une carte que j'affectione tout particulièrement, car
avec une Plagued Rusalka ou une Nantuko Husk rase le board adverse ou
permet de faire des assaut de fou transformant une 1/1 en 3/3 pour
saucer l'adversaire, ça c'est une carte XD.

Creature - Human Cleric 1/1
Haunt.
When Orzhov Pontiff comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard,
choose one - creatures you control get +1/+1 until end of turn or creatures you don't control
get -1/-1 until end of turn.

- Nantuko Husk*2: Grosse créature qui, si elle est bien allimentée en sacrifice, fait gagné la partie.

Creature - Zombie Insect 2/2
Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn.

-
Teysa, Orzhov Scion*2: créature permetant d'allimenter les sacrifices
des nombreuses créature du jeu, et qui permet de gérer les plus grande
menace.

Legendary Creature - Human Advisor 2/3
Sacrifice three white creatures: Remove target creature from the game. Whenever another
black creature you control is put into a graveyard from play, put a 1/1 white Spirit creature
token with flying into play

-
Ghost Council of Orzhova*3: Dernière créature mais pas des moindre, le
Ghost Council permet a lui tout seul de gagner, cette créature
increvable boucle la partie tranquilement une fois bien instaler, une
des grosse carte du jeu!

Legendary Creature - Spirit Lord 4/4
When Ghost Council of Orzhova comes into play, target opponent loses 1 life and you gain
1 life. 1, Sacrifice a creature: Remove Ghost Council of Orzhova from the game. Return it
to play under its owner's control at end of turn.
______________________________



4°/ Les sorts

-Castigate*2: Un sort de "défausse" qui retire de la partie les cartes gênantes de la mains de l'adversaire.

Sorcery
Target opponent reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. Remove that card from the game.

-Mortify*3: Un anti-créature appréciable qui peut détruire enchantements et des grosses créatures gênantes.

Instant
Destroy target creature or enchantment.

-Umezawa's Jitte*3: Une autre carte majeur du deck, anti-créature, qui sauce et
qui fait gagner des points de vies, si tu le poses sur un petit spectre
c'est GG ;).

Legendary Artifact - Equipment
Whenever
equipped creature deals combat damage, put two charge counters on
Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose
one - Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target
creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life. Equip 2 (2:
Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This
card comes into play unattached and stays in play if the creature
leaves play.)
______________________________

5°/ Le side

-Phyrexian Arena*2: Le but de cette carte est de piocher régulièrement contre
les jeux contrôles qui ne fait pas un grand nombres de dégâts a tout
les tours.

Enchantment
At the beginning of your upkeep, you draw a card and you lose 1 life.

-Sacred Ground*2: Une carte de side pas très commune dans ce jeu mais pourtant
très utile contre un des machs up un peu tendus qui sont "magnivore",
"wildfire" et contre "howlingfire".

Enchantment
Whenever
a spell or ability an opponent controls causes a land to be put into
your graveyard from play, return that land to play.

-Execute*1: Bon une carte de side plutôt commune pour ce genre de jeu puisqu'elle gère les créature blanche et fait piocher

Instant
Destroy target white creature. It can't be regenerated. Draw a card.

-Seize the Soul*2. Une carte anti-créature bien pratique qui permet de tuer
une créature et d'en bloquer grace au token qu'on hante pour lorsqu'il
est tuer détruit une autre créature, lol tout ça pour 4 ^^,
inconvénient n'a pas d'effet sur les créatures blanche et noir.

Instant
Destroy
target nonwhite nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature
token with flying into play. Haunt When the creature Seize the Soul
haunts is put into a graveyard, destroy target nonwhite nonblack
creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play.

-Slay*2: Pareille que pour Execute mais contre les créatures vertes qui sont
bien plus présentes dans le format actuel (grull,glare,zoo,...)

Instant
Destroy target green creature. It can't be regenerated. Draw a card.

-Mortify*1: Voir dans "4°/ Les sorts"... De side cette carte se rentre contre les
kills d'enchantement et lorsque que l'adversaire joue des grosses
créatures gênantes.

-Cranial Extraction*1: Carte de side très utile car elle retire les kills du jeu de l'adversaire mais cette carte
est quand même très lourde à jouer.

Sorcery - Arcane
Name a nonland card. Search target player's graveyard, hand, and library for
all cards with that name and remove them from the game. Then that
player shuffles his or her library.

-Terashi's Grasp*2: Se rentre contre les kills d'enchantement et les kills d'artefact.

Sorcery - Arcane
Destroy target artifact or enchantment. You gain life equal to its converted mana cost.

Castigate*2: Voir dans "4°/ Les sorts"... Se rentre contre contrôle et combo.
______________________________


6°/ Les matchs up.

Alors cette rubrique n'est pas très complette car je nais pas affronté tout les decks du format

-Grull(30/70):
La première est assée compliquée à gagner, seul top jitte, déchatte adverse et votre turbo chatte peu vous sauver.
La seconde vous es plutôt favorable ainsi que la troisième.

side:
-4Hypnotic Specter
-1 Castigate
+2 Seize the Soul
+2 Slay
+1 Mortify

-WWr(35/65):
La première est assée tendu,d'après moi, elle se gagne sur top jitte sur Hand.
la seconde est très très chaude il rentra paladin, hand et d'autre
saloperie, une nouvelle fois c'est jitte qui fait gagner, paladin et
hand heureusement se gère a coup de pontif.

side:
-2 Hypnotic Specter
+1 Execute
+1 Mortify

Wildfire(40/60):
Match tendu a la première, étant très dépendant de mon mana. A la deux sacred
ground est notre ami et une fois en place fait une grosse partie du boulot, de môme pour la 3.

side:
-3 Orzhov Pontiff
-2 Hypnotic Specter
+2 Sacred Ground
+2 Seize the Soul
+1 Mortify




howlingfire(45/55):
Match
très dure, comme pour wildfire mais avec la difficulté de contrer les artefacts en plus, dans ce match aprés side Cranial Extraction est ton
ami ;).

side
-3 Orzhov Pontiff
-2 Hypnotic Specter
+1 Cranial Extraction
+2 Terashi's Grasp
+2 Sacred Ground

Magnivore(40/70):
comme pour les deux derniers match up howling et wildfire, sacred ground sauve, la cranial sert contre magnivore

-3 Orzhov Pontiff
-2 Hypnotic Specter
+1 Cranial Extraction
+2 Sacred Ground
+2 Seize the Soul(ne pas oublier que quand on a les terrains magnivore est une bonne cible ^^)

-Zoo(35/65):
un match gagnable a la première et après side c'est plutôt simple. Pas eu beaucoup d'occasion de testé de match.

side:
-3 Hypnotic Specter
-1 Castigate
+2 Slay
+1 Execute
+1 Mortify

-Heartbeat(20/80):
Un match plutôt simple même avant side ce match est assé détendu. après side
extraction et les castigates aurons normalement facilement raison de lui :).

side:
-3 Orzhov Pontiff
-2 Dark Confidant
-1 Teysa, Orzhov Scion
+2 Castigate
+1 Cranial Extraction
+2 Phyrexian Arena
+1 Terashi's Grasp

-Greater Good(25/75):
match plutôt favorable, 1er certes un peu tendu mais normalement avec kami et
mortify greater est géré mais c'est quand même tendu, pour les deux
autres on gère au castigate puis on l'achève avec craniale sur yoseille.

side:
-3 Orzhov Pontiff
-2 Dark Confidant
-1 Teysa, Orzhov Scion
+2 Castigate
+1 Cranial Extraction
+2 Phyrexian Arena
+1 Terashi's Grasp

-Glare(40/60):
un peu comme Zoo et WWr, ce math est plutôt tendu a la un, le tout est de bien gérer babar.

side:
-3 Hypnotic Specter
-1 Castigate
+2 Slay
+1 Execute
+1 Mortify


voila j'ai fait a peu prés le tour du deck, je tente de le faire valider, je demanderai au masteur d'être indulgent quand même malgré les erreur
commise durant la description de mon deck...

[Master]Death: Ok. Version classique qui à l'air d'avoir été bien testée. Mais le choix des sols consacrés me semble très médiocre.
haut de page - Discussion : page 1

guilad
marseille, france
Srâne
le 16/07/2006 12:28
enfin ma version a été valider =) mettaient vos com et laisser des notes :)
guilad
marseille, france
Srâne
le 17/07/2006 14:58
les mortify on été remplacer par des soal blanc
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 21/07/2006 19:35
8 jm bien ton deck
lilive
loin, france
le 06/08/2006 14:53
j'aime bocoup ton deck bonne continuation tu pourrai me laisse des coms constructifs sur mon W/G/B SLT
Poulpe
Rouen, FRANCE
Nain
le 17/10/2006 18:36
quote : Magnivore(40/70):
comme pour les deux derniers match up howling et wildfire, sacred ground sauve, la cranial sert contre magnivore

cest chaud du 110% :)

daarken

Légende
le 29/09/2013 23:50
Classe !

Jouable sans l'obscur confident ? ;)
haut de page - Discussion : page 1