Type de deck : Mécanique - 100% créatures
Axes du deck :
- créatures avec effets puissant
- créatures avec des capacités d'évasion
- créatures aide au commandant
- créature qui s'auto-alimente en marqueurs +1/+1
Note :
Umori est joué en tant que compagnon donc toutes les cartes du deck doivent être des créatures
Règles appliquées au deck :
- ne contient que des cartes imprimé à partir de Mirrodin (les réeditions comptes)
- aucune carte affilié aux phyrexians
- aucune carte affilié à l'univers Donjons & Dragons
- que des cartes créatures
Mots-clés :
Créature, défausse, évasion, exil, force minimum de 2, Good Stuff
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