BW aggro [ T1.x - Gp ] Dark Weenie v1.3
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

quaker
Lost in translation

Légende
Commentaire sur le deck
le 11/07/2006 1:43
1. Introduction et principe du jeu :

Voici un jeu Weenie WB relativement classique, avec beaucoup de noir sur le modèle de rock aggro pour le « graveyard hate » (Misérable loqueteux) et pour la défausse, car le format est actuellement dominé par Friggorid, CAL et Psychatog, trois jeux, dont deux contrôles, s'appuyant sur le cimetière. Le weenie white comme on le conçoit d’habitude est un « hate deck » censé briser la stratégie des principaux decks du format. Pas question pour ce jeu de prendre qui que ce soit de vitesse ou de poser des créatures ingérables. Le principe du jeu consiste tout simplement à gêner au maximum l’adversaire, voire à l’empêcher de jouer, en choisissant des créatures adaptées à chaque deck (ex : Chevalier argenté pour Gobelins et Boros Deck Win, Misérable loqueteux pour Friggorid, etc.), tout en lui infligeant des dégâts chaque tours avec un Isamaru par exemple.
Les mécanisme de ce jeu se rapproche du désormais bien connu : Rock Aggro. En effet on retrouve les mêmes cartes noires dans ces deux jeux et une certaine symétrie entre le vert et le blanc (Putréfier/Justification) à la différence près que le Weenie WB tient mieux la route contre Rock Aggro justement grâce aux Chevalier argenté et aux Lynx spectral.



2. Le beatdown :

Le beatdown est assuré par toutes les créatures du jeu, 22 au total, qui sont pour la plupart des 2/x pour 1 ou 2. Les créatures du format, à part les jetons éléphants joués dans Rock Aggro, ayant toutes au mieux 2 en endurance, elles ne sont jamais ridicules et en cas de problèmes l'Antienne glorieuse, le Jitte d'Umezawa ou les Justification sont là pour arrondir les angles. Outre leur excellent rapport qualité/prix, ces créatures ont pour la plupart une petite capacité qui donne au deck une touche encore plus contrôle (disrupt).



3. La disrupt :

Ce jeu contient plusieurs formes de disrupt (comprenez par là, perturbations) adaptées à des matchs up particuliers.


3.1. La défausse :

La première forme de disrupt, très utile contre les jeux combos et contrôles, est évidemment la défausse. On utilise Cri de contrition et Verdict de Gerrard pour arracher la main de l’adversaire en début de partie et le Spectre hypnotiseur pour la contrôler par la suite. Si j’ai choisi de jouer Cri de contrition à la place de Thérapie de la Coterie, c’est d’abord parce la thérapie ne trouve pas forcément sa cible du premier coup, mais surtout parce que le sacrifice d’une créature ralenti beaucoup trop le deck pour en tirer un quelconque bénéfice, alors qu’avec Cri de contrition et Verdict de Gerrard on fait se défausser l’adversaire d’au moins 3 cartes dans les tout premiers tours, ce qui est souvent aussi utile qu’une thérapie pertinente.


3.2. Le graveyard hate :

Le « graveyard hate » est assuré par le Misérable loqueteux, cette carte justifie presque à elle seule de jouer noir. Elle a pour but de retirer de la partie les ichorid de Friggorid et les cartes dragables comme Vie du Terreau dans CAL et d'empêcher un Psychatog de devenir létal.


3.3. Matchs up aggro :

Pour les matchs up aggro (Boros Deck Win et Rock Aggro), ce sont principalement les boosts, Jitte d'Umezawa et Antienne glorieuse, qui permettent de prendre le contrôle du plateau. En effet les Lynx spectral et les Chevalier argenté étant déjà très pénibles pour les jeux aggros, ils deviennent pratiquement ingérables une fois équipés d'un Jitte. Les Justification, bien que cartes polyvalentes, sont également jouées en vue du match up aggro, elles serviront à détruire les permanents problématiques qui n'auront pas pu être gérés par la défausse comme Infestation de zombies, Épée d'Eau et de Feu, etc.



4. Moteur de pioche :

Le noir dispose d'un excellent moteur de pioche en étendu : Obscur confident. Avec un "cout converti de mana moyen" de 1,27, il devrait théoriquement faire plus mal à l'adversaire qu'à soi même, mais comme ce n'est pas toujours le cas, notamment dans les matchs up aggros, le quatrième Obscur confident est joué SD en prévision des matchs up combo et contrôle. A noter que les cartes de défausse (Cri de contrition, Verdict de Gerrard et Spectre hypnotiseur) génèrent souvent autant de C.A. que le confident.
Le Verdict de Gerrard et Jitte d'Umezawa ont aussi été choisi pour leur interaction avec l'Obscur confident car ils permettent de regagner quelques point de vie ou de se débarrasser d'un Obscur confident devenu gênant, ce qui aurait été possible mais beaucoup moins pratique avec Thérapie de la Coterie ou Épée d'Eau et de Feu par exemple.



5. Game breaker :

Je ne joue pas non plus de game breaker, comme Ange exalté ou Adoration par exemple, parce qu'il sont souvent inutiles, contre CAL notamment, et surtout parce qu'ils coûtent cher en mana et de ce fait ne sont pas du tout combo avec l'Obscur confident, genre dans ce cas là, s'il s'agit toujours de game breaker, c'est pour l'adversaire.



6. Statistiques Magic Workstation sur la base de mana :

22 sources de mana pour un jeu dont le "coût de lancement moyen" est de 1,83 ça semble honnête, voire même peut-être un peu trop.

Résultats de l’analyse de la base de mana par Georges Baxter :

Il vous faut 32,14 sources de Mana
White: 16,15
Black: 15,99
Green: 0
Red: 0
Blue: 0

Pour simplifier les calculs je considère deux Mox de chrome comme des sources de mana blanc et deux autres comme étant des sources de mana noir, ça me semble réaliste puisque 50% cartes dans le deck sont noires. Avec 16 sources disponibles dans le jeu à la fois pour les manas blancs et pour les manas noirs, on devrait être bon.

Les fetchs lands assurent une grande stabilité à la base de mana du deck en ramenant un Reliquaire impie en priorité, et épurent le deck de ses terrains pour piocher toujours plus de menaces mid game.



7. Tables de side et commentaires :

7.1. Boros Deck Wins :

-3 Obscur confident
-3 Spectre hypnotiseur
+1 Jitte d'Umezawa
+1 Salve obscure
+1 Étouffer
+3 Aiguille à sectionner

On sort les confidents qui ne servent pas à grand-chose si l’adversaire a décidé qu’on ne piocherait pas et qui font trop mal sinon et les spectres qui coûtent trop cher pour une créature qui va se faire blaster par un sort à un mana rouge (Dard de lave, Coup de flamme, etc.). A la place, on rentre les anti-créatures qui vont bien, un 4e Jitte à cause de ceux de l’adversaire et des Pillages, et des Aiguille à sectionner parce que Sinistre Lavamancien et Légionnaire gobelin ça fait trop mal.
Même avec des cartes comme Chevalier argenté, Jitte d'Umezawa, ou encore Lynx spectral, la partie est loin d’être jouée d’avance, puisque on a la plupart du temps un tour de retard à cause de la défausse : match up légèrement en faveur de Boros Deck Wins donc.


7.2. Scepter-Chant/ Psychatog :

-3 Jitte d'Umezawa
-1 Antienne glorieuse
-1 Chevalier argenté
+1 Obscur confident
+1 Spectre hypnotiseur
+3 Aiguille à sectionner

On sort les boosts Jitte d'Umezawa et Antienne glorieuse joués en vue des matchs up aggros et on les remplace par des moteurs à C.A., Obscur confident et Spectre hypnotiseur, ainsi que par de la disrupt : Aiguille à sectionner.
Alors que le match up vs Scepter-Chant est pratiquement ingagnable à cause notamment des Ange exalté, des Colère de Dieu et de la combo Sceptre isochronique/Cantique selon Orime, le match up vs Psychatog, lui, est bien plus facile, en effet entre le graveyard hate, la défausse, Aiguille à sectionner et Obscur confident, Psychatog a vraiment du mal à voir le jour.


7.3. Heartbeat desire :

-3 Jitte d'Umezawa
-1 Antienne glorieuse
-1 Lynx spectral
+1 Obscur confident
+1 Spectre hypnotiseur
+3 Extraction crânienne

Là encore, on sort les boosts Jitte d'Umezawa et Antienne glorieuse joués en vue des matchs up aggros et on les remplace par des moteurs à C.A., Obscur confident et Spectre hypnotiseur, ainsi que par de la disrupt : Extraction crânienne.
Entre une défausse massive (4 Cri de contrition, 4 Verdict de Gerrard, 4 Spectre hypnotiseur, 3 Extraction crânienne) et un beatdown assez agressif, 24 créatures, les jeux combos comme Heartbeat desire ont beaucoup de mal à voir le jour, même si bien sûr on est jamais à l’abri d’une sortie à l’envers.


7.4. The "CAL" :

-3 Jitte d'Umezawa
-2 Antienne glorieuse
+1 Obscur confident
+1 Spectre hypnotiseur
+3 Ligne ley du vide

Dans ce match up, c’est la Ligne ley du vide la star, car cette carte fait gagner à elle seule la partie puisque le moteur de pioche de The "CAL" : Vie du terreau+Lands cyclables repose entièrement sur le cimetière. Alors même s’il arrive que la ligne soit gérée au bout de quelques tours, le mal sera déjà fait puisque The "CAL" n’aura jamais le temps de repartir, surtout avec les Misérable loqueteux en couverture.


NdM :

Jeu moyen, commentaire moyen. Je suis pas du tout fan du Cri de contrition... Toutfois ce jeu peut très bie nfaire une perf respectable. Le o cmmentaire es très technique mais il ne faut pas hésiter à rentrer plus dans les détails.
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AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 11/07/2006 1:55
je la refais en français.

Jeu moyen, commentaire moyen. Je suis pas du tout fan du Cri de contrition... Toutefois ce jeu peut très bien faire une perf respectable. Le commentaire est très technique mais il ne faut pas hésiter à rentrer plus dans les détails.



ça m'apprendra à vouloir travailler tard après une grosse fête -_-
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 16/07/2006 23:55
bah ça va ;)
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 11/08/2006 23:42
4 bob plutot, 3 kataki md, 4 duress car enorme et 4 cabal car incoutornable.
fraise
le 17/06/2007 21:53
lol eneleve les spectres hypno ils servent a rien du tout!!!
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