[T2] Gruul-Deck tier 1.5
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

klaw

Commentaire sur le deck
le 26/07/2006 12:43
Un petit commentaire, juste pour la forme.

Bon, tout le monde connais, c'est un gruul. Ce deck-ci est basé sur sa stabilité, et ses bonnes sorties. En gros, il est bon contre aggro et controle, mais très bon ni contre l'un ni contre l'autre. Après ça dépend évidemment des decks.

~~~~La base de mana~~~~
24 terrains.
Je met plus de foret pour le poste side, avec la rentrée possible de blood moon. Dans ce cas, le nombre de montagnes passerait à 15.
8 producteur des 2 mana et 1 skarrg pour faire passer de gros thon. Pas deux, juste au cas où j'en aurais deux au début de partie.

~~~~Les créatures~~~~

Il y a évidemment, comme dans chaque gruul, des scab-clan mauler pour faire un tour 2 canon. Le shaman de brulebranche est lui aussi forcement de la partie. Les gorilles aussi, permettant de faire un excellent début de partie. Surtout sur stomping ground.

~~Les autres créatures

Les solifuge sont indispensable pour pouvoir redemarrer en trombe après une colère, ou lorsque l'adversaire est full tap, l'effet de surprise est assez utile. Les deux mana payable de deux couleurs est toujours pratique, cela évite d'avoir des color death.

Le gelbionte est ma secrète tech face a aggro. Il permet de tuer un lion suivit d'un petit oiseau, ou un isamaru. Il permet aussi de faire un tour un pour le sacb-clan.

Les dryades servent à faires des pêches régulières et sans être trop génées (genre, le seul deck ne jouant pas de biland est l'heartbeat) Si une cape est ajouté au tout, c'est encore mieux, et il faudra pas beaucoup de tour pour tuer. Dans un autre cas elles font l'effets de paratonnere.

Le guildmage est vraiment une excellente créature. En plus d'avoir le coup hybride de deux tout en étant une 2/2, en fin de partie, c'est sûrement la meilleur carte du deck (hormis char) il permet d'infliger pas mal de dégat en plusieurs tour, et est vraiment affreux pour les jeux contrôle, puisque ses capacités sont incontrables(sauf voidslime...)
En gros, c'est vraiment une carte a testé si on est pas convaincue.

~~~~Les sorts~~~~

Il y a les habituels comme char, vraiment excellent dans toutes les situations. Il y aussi la cape de moisevigne qui permet de booster énormement nos petites créatures pour pas trop cher, et réutilisable.

Sceau de feu: Voilà une petite carte qu'ils ont plutôt bien fait de ressortir en dissenssion, car elle permet de faire un scab clan tour 2 dans le cas où l'on a pas de créature. Permet aussi de jouer quelque chose même s'il n'y a pas de cible. Il y avait aussi comme choix choc, mais bon, un mana open c'est pas toujours ce qu'il y a de mieux.

Il reste enfin la puissance des chenaies. D'accord il coute 4, mais ça a l'énorme avantage de faire baisser les pv adverse d'un coup, lorsque le gars s'y attend pas, 7 de plus. faut voir le truc quand même, si je fais ça sur mon shaman==> 19-9. Tout de suite on le sens passé.

~~Les cartes que j'ai pas choici main deck:

Elfe de llanowar: Je le jouais dans ma précédente version, mais j'ai l'impression qu'il ralentit plus qu'autre chose. Gagné un tour de jeu, ça fait perdre un tour d'attaque déja...Enfin, c'est un choix personel, je trouve que ça fonctionne mieux sans.

Slum: Beaucoup trop lourd a joué, crève direct..pas génial

rusalka: j'ai tendance à n'avoir jamais aucun mana (bizarrement...) lorsque mon adversaire fait wrath...

~~~~Side~~~~

~Lune de sang:Bon, ça me semble logique..ça poutre pas mal de deck dont zoo et izzetron, je vais pas faire la liste des decks que ça fait chier, y en trop :)

~Tactique de guérille: Orzhov n'étant pas le deck le plus simple a battre, la discard étant plutôt chiante, un char gratuit, et qui fait perdre une capacité adverse, ça ne se refuse pas.

~Genju des cèdres: Les decks jouants beaucoup de contresorts sont assez chiant, et les cartes comme solifuge ne passeront jamais. Face a heartrbeat aussi ça fait mal. Donc, lacher une 4/4 incassable par wrath, c'est pas mal.

~Menace: utile contre un petit peu tout les decks jouant des thon, et puis ça reste marrant de voir l'adversaire tirer la tronche lorsqu'on lui prend son seul bloqueur.

~Naturaliz: glare, jitte,etc Les decks restent bourrés d'enchant/artos, donc indispensable.

~Carven caryatid.
Secret tech du deck. Permet de gérer pas mal de carte comme le paladin-en-vec, fais piocher une carte. En gros, une carte géniale :) Même si elle prend un tour entier à elle toute seule, mieu vaut perdre un tour que de perdre la patie sur jitte+en-vec.

~~Carte non présente en side:

~Bouillonnement, feu de brousse: Vu le peu de terrain qu'ils arrivent a péter et leur coup exorbitant, on peut s'en passé.

~Leyline vert/dosan/grille de défense: font perdre du temps, et melheureusement ne servent pas suffisament.

~~~~Match up~~~~

Bah non, je le ferais pas à votre place, y a juste à savoir que cette version est excellente contre les aggros.

Et franchement les match up c'est assez random, vu qu'on prend pas en compte la chance, le talent, le "savoir joué" et tant d'autre chose. Par contre, je peux faire un petit tableau de side.


orzhov.
obligatoire:
+3 cariatid
de temps à autre:
+3 tactiques (sauf s'il ne joue qu'expiation evidemment)
+2 naturalisation (pour les jittes)

-3 dryade (sert vraiment à rien)
-3 cape(mais bon, ça dépend quoi :) c'est surtout pour la courbe de mana)

Magnivore:
+3 tactiques (faut diminuer la courbe hein)
+2 naturalisation
-4 solifuge
-1 puissance

mirror:
+2 menace
+3 cariatide

-2 mage
-3 gelbionte (il risque pas de tuer grand chose...)

random controle:
+2 genju
et le reste c'est au choix, vu le nombre ed controle différent qui existe...

random aggro:
+3 caryatid

Bon, voila la petite version que j'ai joué. Mais avant de joué ça, renseigner vous sur le métagame, parceque c'est sur que vs controle ça a plus de mal :/

Shin01 : Perso je n'aime pas tellement ta version mais je m'en suis pris une similaire dans la gueule et ça tourne pas mal contre aggro, la puissance en one-shoot est très efficace car fini bien les PV adverses.
Pour ce qui est du commentaire il est assez complet même s'il serait préférable de donner une estimation des matchs-ups.
Donc deck validé
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Gobgobgob
Angers, France
le 29/05/2006 18:42
Franchement écoute sky jsuis tellement d'accord.
- 4 gelbionte
+ 4 llanowar voir bird.......

jsuis pas trop pour ghildmage...... slum ? avec une optique de tours 3 (vive les accélérateurs de mana^^) ca parait fort...........
klaw


FORCE
le 29/05/2006 19:15
euh, les cachet moi non plus j'ai pas compris...

je joue pas d'elfe, fais perdre du temps, et si slum tour 3, il crève direct, c'est vraiment trop chiant

frolll: oué :p
sky


DJINN
le 30/05/2006 20:34
"je joue pas d'elfe, fais perdre du temps"

c'est comme mox quoi, ça te ralentit :p
klaw


FORCE
le 30/05/2006 21:27
ah fond c'est de la merde mox
sky


DJINN
le 30/05/2006 21:41
klaw je truves ça fort que tu dises que elfes ça ralentit le jeu, car souvent ça fait l'effet contraire :p (i)

ça te permet quand même de faire:

-shamane tour 2 (car éh uoi, tu n'as pas tjrs le scab-clan en main)
-gorille/sceau+dryade/guildmage tour 2, histoire d'accélérer ses sorties.
-solifuge tour 3, peut être monstrueux si posé rapidement face à pur controle/contre.

et j'en passes... Gelbionte c'est bon, mais ça l'était vraiment quand weenie était fort représenté, maintenant ça le fait moins, et puis, il reste les sceaux :p
klaw


FORCE
le 30/05/2006 22:29
le autre truc non plus je l'ai ai pas tout le temps...
et franchement je prefere avoir un gorille et gelbionte plutôt que ça. et solifuge tu le balance pas comme ça...
donc, non, pas d'elfe
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 31/05/2006 13:32
arashi>>>caryatid
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 31/05/2006 13:39
en meme tans c'est pas comme si frostling était trop fort vs orzhov... mais je suis dacc avec sky autant jouer Llanowar elve qui t'accélère beaucoup... et je vois pas la différence meme si ta scab en main ba tu peux tjrs attaquer avec l'elf...

donc perso je ferai comme sa :

-3 frostling
-2 gruul guildmage ( j'aime pas )

+4 LLanowar elves
+1 giant solifuge ( tellement bon ^^)
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 31/05/2006 13:41
a scuse t'en joue 4 alors:

-4 frostling
-2 gruul guildmage

+4 LLanowar elves
+1 giant solifuge
+1 dryade
klaw


FORCE
le 31/05/2006 13:42
nan :)
Nathi
le 31/05/2006 13:47
-4 gelbionte
-2 guildemage
+4 quartier insalubre
+2 oiseau de feu skaargan
-3 cape de moissevigne
+3 saison de dédoublement (double la soif de sang)
-1 puissance des chénaie
+1 sangbois pétrifié
klaw


FORCE
le 31/05/2006 13:47
Et puis, face a aggro, l'elfe te gêne plus qu'autre chose, parcequ'il va se faire tuer tour 2. Tu décide de le jouer après pour joué gorille d'abord? Il sert plus a rien...alors que le gelbionte si tu l'a sur table, tu fais chier ton adversaire, parcequ'il va pas dépenser un blast pour ça, et puis, si c'est un ozrhov, ya kami, rusalka, confident, lion parfois, hurleur, rats voraces qui y passe...
klaw


FORCE
le 31/05/2006 14:39
nathi: LOL
sky


DJINN
le 31/05/2006 14:59
heuu le solifuge peut être intéressant vite posé si le mec joue des contre, comme je l'ai dit au fait... car et oui, quand le mec a 15 manas sur la table, sortir le solifuge est relativmenet stupide vu qu'il va se prendre son contre...

et faut pas déconner, y a pas que des aggros hein, et franchement péter une créature dans orzhov, même si c'est un dark, ça sert pas à grand chose, vu que vs aggro, même le dark a plutot tendance à tuer son prorpiétaire...

enfin sans l'elfes c'est un gruul, mais lent, et un gruul lent, c'est pas terrible, car pour gérer aggro, avoir un tour de plus sur l'adversaire c'est ultime :)

et si le mec tues ton elfes tour 2, il va de toute manière perdre un tour à se taper pour péter ton elfes...

Par contre le guildmage c'est excellent à jouer^^

et ça rend la courbe de mana plus intéressante qui puis est, car scab-clan/dryade tour 2, c'est un peu léger...

klaw


FORCE
le 31/05/2006 16:10
lol, un gruul lent?

et quand tu pioche pas l'elfe, ça devient un gruul lent?

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?69316 vive les gruul lent!
Jack Alpup

le 31/05/2006 16:51
-4 gebionte
+4 elfes de llanowar

=)
klaw


FORCE
le 31/05/2006 17:08
Laisser tomber, je tiendrais bon concernant l'elfe!
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 31/05/2006 22:23
klaw a raizon je joue 3 gelbionte et c enorme les rmearque quon me fait c'est "il me fait chier ce 1/1 de merde" bah nempeche quil pe tué deux bete a lui tout seul et qui assure la soif de sang contre zoo.


paladin + jitte c si monstrueu? aigrefin alors
Dr. Z0!d

Légende
le 01/06/2006 11:07
solifuge c'est en 4 slots -______-

le 02/06/2006 18:47
gelbionte aide avec la soif de sang ? depuis quand ? Mais ca reste énorme cette carte ! :p
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