Eldrazi Aggro
Légèrement défavorable sur le play, assez défavorable sur la draw (chalice :( )
Problèmes : Chalice of the Void, Walking Ballista, Removals, Karn+Bridge/Treille, Blast Zone
Out : 1 Dryad Arbor, 2 Distortion Strike, 1 Blossoming Defense, 2 Glistener Elf (draw)/2 Blossoming Defense (Play)
In : 2 Ceremonious Rejection, 2 Spell Pierce, 2 Oko
Glistener Elf va avoir trop de mal à passer au sol et est trop dépendant de Distortion Strike. Sur le play il se défend car il permet le kill tour 2, il n'est pas aisé d'interagir avec un elf T1 avec seulement un mana (il n'y a que Dismember). Sur la draw il sera trop lent car sera directement confronté à un Matter reshaper, voire un TKS. On veut donc abandonner un peu le plan Glistener Elf qui dépend trop de la synergie avec Distortion Strike pour se tourner vers nos autres bêtes, naturellement imblocables dans ce MU.
Le mieux qu'on puisse faire avec Dryade, c'est chumbloquer un TKS, ce qui est trop faible.
Ceremonious Rejection est incroyable ici, Spell Pierce permet d'attraper les Chalices (surtout sur la draw !) et plus tard de contrer un karn/un removal, Oko gère les chalices + les artefacts/créatures problématiques.
Grixis Shadow
Assez défavorable
Problèmes : la clock rapide, la disruption très conséquente avec 6 défausses, 6 removals, 4 contres.
Out : 2 Spellskite, 3 Groundswell
In : 2 Oko, 3 Veil of summer
Le deck ne jouant plus de Lightning Bolt, Spellskite ne fera que rediriger un fatal push ou un dismember. Pour 2 manas et 2 PV c'est bien trop cher. Ensuite on cut dans Groundswell, le pump spell le plus fragile du lot. On aime garder tous les sorts de protection et Distortion Strike pour passer en force. Dryad arbor a énormément de potentiel ici car il est souvent plus facile de tuer aux dégâts que de tuer au poison, et elle peut faire gagner 8+PV en bloquant une death's shadow. Il faut faire attention à certaines cartes du side qui ont potentiellement un effetd évastateur : Plague Engineer, Kholagan's command, Explosives.
Humains
Assez favorable
Problèmes : Clock rapide, reflector Mage, Thalia
Out : 1 Dryad, 1 Blossoming Defense
In: 2 Oko (pas sûr de moi, mais c'est probablement mieux que les cartes du dessus)
Un match-up plutôt favorable, mais qui peut également mal se passer selon la sortie adverse. On a pas beaucoup de choses à entrer (argument pour +1 distortion strike en side). Thalia est pénible mais avec un noble hierarch en jeu ça passe plutôt bien. Spellskite a de l'importance ici car il va bien protéger les PV tout en redirigeant les Reflector Mage qui peuvent être une catastrophe quand ils renvoient en main la seule bête infect qu'on a.
Jund
Très défavorable
Problèmes : une douzaine de removals (dont des Kolaghan's command !), 4 liliana et 3 wrenn&six, 6-7 défausse, Plague engineer du side, le tout avec une clock rapide
Out : 1 Groundswell, 2 Distortion Strike, 2 Dismember
In : 2 Oko, 3 Veil of summer
On aimerait avoir plus de cartes à entrer mais ce deck n'est pas ultra représenté donc ça ne vaut pas forcément le coup. Grosso modo on va espérer naviguer entre les removals et mettre les points rapidement. Il ne faut pas hésiter à tenter le coup très tôt dans la partie, surtout si l'adversaire n'a qu'un mana de disponible. Si on lui laisse le temps, il finira inéluctablement par gagner.
Urza oko
Plutôt favorable
Problèmes : Karn qui va chercher Bridge/lattice, explosives, les removals du side
Out : 2 Dismember, 3 Blossoming defense, 2 Spellskite, 1 Dryad, 1 Glistener Elf
In : 3 Veil of summer, 2 Mystical dispute, 2 Ceremonious rejection, 2 Nature's claim
Game 1 le deck ne joue pas de removals, alors il ne faut pas hésiter à y aller. Attention tout de même à ne pas se faire avoir par un "tapd raw" de cryptic command. Je ne suis pas du tout sûr de moi sur ce plan de side. Ca me semble intéressant d'entrer nature's claim/ceremonious rejection pour gérer certaines cartes problématiques (karn/explosives notamment) mais c'est peut être pas assez bien.
Urza Tron
Très favorable
Problèmes : Walking ballista, les deux removals du sideboard
Out : 1 Dryad, 2 Dismember, 2 Distortion Strike, 1 blossoming defense
In : 2 Ceremononious Rejection, 2 Spell pierce, 2 nature's claim
Le match-up est très avantageux pour nous mais peut se passer mal en cas de grosse sortie adverse (Ballista t2 qui tue notre bête infect, natural tron +karn t3 par exemple). On entre évidemment Ceremonious rejection qui contre toutes les cartes de son deck, spell pierce pour choper le karn sur le tour 3, et nature's claim pour tuer Ballista et libérer la voie.
Snow Bant
Plutôt défavorable
Problèmes : Teferi, Path to Exile, ice-fang coatl
Out : 1 Dryad, 2 Dismember, 2 Spellskite,
In : 2 Mystical Dispute, 2 Spell Pierce, 1 veil of summer
Je ne suis pas sûr qu'entrer Oko soit pertinent : ça a beau être un MU grindy, Oko n'apporte aucune solution à ce que fait l'adversaire. On entre des contres pour avoir du répondant contre les nombreux contres adverses. Il ne joue pas énormément de removals donc il ne faut pas en avoir trop peur. Distortion strike est très important pour passer à travers Ice-Fang Cotal avec Elfe/Nexus, car avec son deathtouch il tuera même nos bêtes les plus boostées.
Dredge
Plutôt favorable
Problèmes : Darkblast (en 0 ou 1 exemplaire), Conflagrate (en 2 exemplaires), les bloqueurs (notamment narcoamibe)
Out : 1 Dryad, 2 Dismember, 1 Spellskite
In : 2 Grafdigger's cage, 2 Spell pierce
On s'en sort plutôt bien dans ce match-up. Blighted agent et distortions trike font un énorme travail. Vu le manque d'interaction adverse, il ne faut pas hésiter à y aller quand la voie est libre. Attention tout de même au dredge en éphémère avec le marchand, car il risque de meuler une narcoamibe qui arriverait en jeu pour bloquer le nexus.
Amulet Titan
Plutôt favorable
Problèmes : Ballista,
Out : 1 Dryad, 1 Spellskite
In : 2 Nature's claim
Notre adversaire joue très peu d'interaction et de bloqueurs, ce qui nous permet de le prendre de vitesse et de gagner avant lui. Niveau side je ne sais pas si on devrait entrer plus de cartes. Nature's claim casse l'amulette ce qui peut nous faire gagner énormément de temps car son deck est bien moins performant sans. Dismember est sympa pour tuer Azusa, si possible en réponse à un trigger de land, afin d'éviter les sorties trop explosives.