Présentation :
Ce deck est un deck blanc , vert et rouge doté de créatures à faible coup de mana.
Les decks WWr et WWg ont des avantages , et ce deck puise sa base , ses avantages et ses créatures dans ceux-ci.En effet , il me semble logique qu'un deck tricolore aie accés à plus d'options que les decks monocolore ou bicolore.
Le choix des cartes Main-Deck :
Mana-base :
Lands ravnica et pain-lands 9ème : Je en vais pas vous les présenter 1 par 1 car ils sont tous là pour la même raison : être sûr d'avoir mes trois couleurs de manas disponibles.
A noter que la perte de point de vie de ceux-ci , bien que réduite par les hélices d'éclair , est à surveiller de près(ne faites arriver un terrain Ravnica en jeu dégagé qu'en début de partie ou si il vous permet de poser une créature chère et que vous n'avez plus de créatures bon marché en jeu (cela parrait évident , mais on ne prend jamais assez de précautions...))
Créatures :
Isamaru : Tout simplement parcequ'une 2/2 pour 1 , c'est très avantagux au niveau qualité/prix.
Lions des savanes : Même chose que pour Isamaru , le rapport qualté/prix est vraiment excellent.
Gorille beringeï : une 1/1 pour R , c'est nul , mais si vous avez une forêt en jeu , cela devient une 2/3 et donc le gorille deviens très fort.
Dryade raffinée : une 2/1 pour 2 presque imbloquable dans le T2 actuel , rien à dire.
Kami de la loi ancienne : J'en ai mis un de base car on n'a droit qu'à 15 cartes en side et que les cartes de celui-ci , j'aimerais les jouer 4 fois...j'ai donc choisi le kami car c'est , au pire , une 2/2 pour 2.
Loup de garde : Une créature 3/3 pour 2 , il m'est vraiment très utile car permet de prendre un avantage certain sur l'adversaire au niveau F/E des créatures.
Meurtrisseur du clan psora : Une autre 3/3 pour 2 (en général) , qui a le piétinement.
Je le préfère largement au filelame boros.
Shamane de brûlebranche : Une créature 3/4 pour 3 , c'est déja fort , mais lorsque celle-ci a un effet génant pour un certain nombre de cartes très jouées(Meloku , toupie de divination du sensei , ancètre de la tribu Sakura , ...) , c'est vraiment fantastique!
Autres :
Hélice d'éclairs : un excellent blast éphémère avec une capacité de drain qui permet accessoirement de regagner une partie des PV perdus à cause des terrains.
Il permet de finir l'adversaire ou de compléter le besoin de dégats à infliger à une grosse créature adverse.
Carboniser : C'est fort , mais je n'en ai mis que 2 car mes PV sont suffisament attaqués par les terrains
Cape de moisevigne : Un excellent enchantement qui est vraiment bien evec plusieurs cartes du deck.
Le pire (pour l'adversaire) , c'est que la cape est récursive via le dredge.
Flammes de la main de sang : Un blast pour finir l'adversaire. Son effet seras excellent si l'adversaire joue (entre autres) des hiérarches loxodons...
Puissance des chênaies : Un excellent boost , mais seulement une fois car c'est assez cher... Peut surprendre l'adversaire.
Les cartes du Side :
Aigrefin de la rue d'étain : Il y a peu d'artefacts génants pour l'instant , mais il y en a (au hasard : jitte , aiguille à sectionner et chaudière à peste) , et ceux-ci nous embête vraiment.Il mérite donc sa place.
Kami de la loi ancienne : Il y a aussi énormément d'enchantements génants pour l'instant , il est donc logique qu'il soit présent.
Wumpus au rabais : Lui , il est là pour les decks agros en général , une excellente bête de side.
Ligne ley de force vitale :Les decks contrôles sont peu présent , mais sont présent quand même , il était donc nécéssaire que je m'arme contre ces decks.
Voie fantôme : La pluspart des jeux utilisant des anti-créas massifs attendaient que je vide ma main de mes créatures , ce qui me laisse le temps de m'appreter à son sort , et donc , a voir mes créatures sauvées d'une grosse menace.
Cartes non-présentes dans le deck : explication
Jitte d'Umezawa : C'est fort mais cela ne l'est plus avec le shamane brulebranches en jeu...
Quartier insalubre grondant : Tout simplement parcequ'avec ses 2 manas verts , il y a certaines fois où il restait bêtement dans ma main de départ.
Solifuge Géante : Tout simplement parcequ'avec seulement 1 en endurance , elle crevait à cause du premier saprobionte (entre autres) venu...
Les différents match-up du deck :
Cette partie seras assez longue car le T2 actuel est remplis de decks compétitifs(ou non) tous plus originaux les uns que les autres.
Meule : 95/5
Très facile (Quel deck arrive à perdre contre meule?) , on rentre les ligne ley de force vitale pour ne pas se faire contrer nos créatures.
Green/Red agro : 40/60
Un match-up très difficile car il joue lui aussi une tonne de créatures , à la différence que les siennes sont plus grosses.
Big-blue avec splash (ou non) : 50/50 et 80/20 après side.
C'est clair que si on sort pas bien , on as perdu.
Mais si on sort bien , il s'en remettra difficilement..
Il faut rentrer les Ligne Ley de force vitale (en général il aime pas)
The Rock : 60/40
La pluspart des decks Rock que j'ai rencontré se sont fait débordés par mon flot de créatures.
Il faut rentrer aigrefin de la rue d'étain(j'aime pas chaudière à peste...) et voie fantôme pour éviter les éventuels rires atroces.
Mirror : 50/50
C'est logique , non ? La victoire appartient à celui qui feras la meilleure sortie.
Autres decks agros (WWr,WWg,...) : 50/50
En général nos créatures sont plus fortes que les siennes , on fait la différences sur la durée.
Réanimator : 60/40
Il faut se dépècher de le tuer , sinon on peut concéder tout de suite.Il faut rentrer Voie fantôme si il joue rire atroce et Ligne ley de force vitale si il joue beaucoup de contres.
Greater good : 40/60
En général il nous empêche de jouer avec ses Yosei , il faut donc se dépêcher de le tuer.On rentre nos autres kamis de la loi ancienne.
Ghazi/Glare : 50/50 et 60/40 après le side.
On rentre absolument nos Kami de la loi ancienne parcequ'on le tue aux créatures qu'il ne peut bloquer et donc , il faut l'empêcher de nous engager celles-ci au Glare of subdual.
Enduring ideal : 60/40
Il faut se dépècher et le prendre de vitesse , on rentre les kamis de la loi ancienne pour la seconde manche.
Wildfire : 35/65 , 50/50 après side
Très difficile , ne serait-ce que pour wildfire , il faut garder des terrains en main et (après side) du mana pour lancer ghostway lorsqu'il joue wildfire. Un des mauvais match-up de mon deck.
Gift Ungiven : 60/40
Je n'en ai pas rencontré beaucoup mais cela c'est généralement bien passé vu que je les ai pris de vitesse.
Ligne ley de force vitale est à rentrer pour l'empêcher de contrer nos créatures.
Heartbeat of spring : 60/40
Il faut se dépècher de la tuer avant qu'il ne nous élimine au Maga , si il ne joue pas d'anti-créatures (j'ai rencontré des listes avec et des listes sans anti-créatures) , on rentre les kamis de la loi ancienne pour lui casser heartbeat of spring dés qu'il le mettra en jeu.
Eye of the storm : 60/40
Il faut absolument le prendre de vitesse car si il lance sa combo , on a perdu.
Guildmage Izzet combo : 50/50
Si on fait une bonne sortie , on gagne la pluspart du temps.
Par contre , si on fait une sortie molle et que l'on lui laisse le temps de lancer sa combo , on a perdu.
Netsuke de hibou en ébène deck : 90/10
On n'auras jamais 7 cartes en main et toutes les créatures qu'il nous feras piocher seront directement mise en jeu car elles ont un assez faible coût de mana.
On rentre les aigrefin de la rue d'étain pour lui casser ses netsuke de hibou en ébène
TOUT deck jouant des anti-créatures de masse :
Il faut rentrer les voies fantômes.
Random Pinpin-deck : 99,9/0,1
Pas besoin de descriptions....Si?
Merci d'avoir lu jusque là , bonne chance et bon jeu.
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