Grull
modifié il y a 166 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

eths

Commentaire sur le deck
le 14/04/2006 12:25
La base de mana :

Il y a 22 lands dans cette version car elle ne comporte aucun accélérateur (type elfe) et présente néanmoins des sorts a 4.

4 pain land et 4 bi-land indispensable pour la stabilité du deck

6 montagne et 6 forêt

2 skarrg pour booster toute les créatures du deck.


Les créatures :

- 4 quartier insalubre : certains préfèrent solifuge de base mais quartier est plus polyvalent : il est moins fort que solifuge contre contrôle sans être carte morte non plus mais pulvérise aggro si il reste plusieurs tour en jeu alors que solifuge ne sert strictement a rien contre aggro.
Contre aggro ; cette carte procure de plus du C-avantage ; l’adversaire étant obligé de chump-bloquer et d’utiliser un cramme ou un boost


-4 gorille bérengei : trop fort tout simplement 2/3 pour 1 dans 90% des cas ; une carte totalement dans le thème.

- 4 dryade : 2/1 inblocable quasi-tout le temps ! énorme avec cape de moisevigne ou la puissance.

- 4 meurtrisseur : 3/3 piétinement pour 2 très souvent ; lui aussi très puissant avec les 2 boost

-4 shamane : 3 /4 pour 3 c’est donné et avec sa capacité, très gênante contre le deck gazhi-glare ; greater ( toupie surtout) moins énorme impact que ce que je croyais a première vue (dryade est beaucoup plus utile) mais suffisant pour la jouer en 4

- 3 rusalka : évite les fers de la foi ; sacrifie avec menace ; tour 1 pour meurtrisseur autant d’argument pour cette carte a l’apparence anodine mais qui met beaucoup de points a l’adversaire après un bonne phase d’attaque.


Les crammes :

-4 carboniser : fait un poil le café ; permet de maintenir la pression ; l’adversaire étant obligé de faire du card-disavantage pour rester a 5 pv ; permet d’enlever un bloqueur gênant ; finit l’adversaire…

- 4 flammes de la main de sang : minimise l’impact de babar contre le deck ; permet de finir l’adversaire ; quasi inutile contre aggro sauf pour les derniers points.
-2 marteau volcanique : j’aime pas les pv adverses

Les Boosts :

- 3 cape de moissevigne : très appréciable avec la dryade ou le meurtrisseur ; le dredge étant super utile quant on reprend l’avantage sur table ; revient après wrath…

- 2 puissance des chenaies : +7/+7 ! sur la dryade ou le meurtrisseur ; beaucoup de dégât même si c’est cher c’est impressionnant le nombre de partie que peut faire gagner cette carte.
Attention quand même a mortify ; putrefy..


Le side :

-3 blood moon : contre les decks mou et multicolore type roxodon ; greater … Permet de gagner beaucoup de temps

-3 menace : principalement pour le mirroir ; enlever un bloqueur est souvent décisif

-3 tactiques de guérilla : contre orzhov c’est une boucherie ; au début réticent je me suis aperçu que 4 dégats gratuit qui évite une défausse c’est fort ! détruit teysa and co

-3 solifuge : contre control a la place de quartier ; inciblable est très fort .

-3 jiite : contre orzhov ; mirroir et zoo ; inutile de commenter.


Les in § out :

Vs orzhov

+ 3 tactiques
+ 3 jiite
-2 meurtrisseur
-2 puissance des chenaies
-1 quartier
-1 flammes

Vs greater et roxodon :

+3 solifuge
+3 blood moon
-3 dryade (pas combo avec blood moon)
-3 quartier

Vs mirroir :

+3 jiite
+3 menace
-4 flammes
-2 shamane

Vs zoo :
+3 jiite -3 flammes


[ndt : apres tests je pense que solifuge est meilleur maindeck que le 5/5 pour 4]
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superboss
Gap, France
le 26/04/2006 1:30
Quel beau deck! Je suis vraiment fan! A mon gout il manque juste 4 birds mais ce choix est peut-etre justifié...
zib
le 30/04/2006 5:01
oui pour l'instant jitte rend encore un peu bof bird.pourquoi ne jous tu pas la creature rouge qui est 2\1 pour 2 et qui casse un artefact quand un vert a ete utilise lors de son arrivee en jeu.peux tu expliquer pourquoi yu ne jous pas naturalisation en side.
anonyme
le 05/07/2006 10:57
non son deck est tres bien mais a la place de menace qui dit pour enlever un bloqueur je jouerait gobelin histérique ce qui comptabiliserait un attaquant en plus et beaucoup plus de defenseurs en moins
Néanmoins puissance des henaies est une tres bonne idee est je ne la trouve pas trop chere pour ce deck
Bravo
eths

le 02/08/2006 10:09
pas de natu car inutile et met pas de dégats; la 2/1 casse arto ne m'as jamais servis sur 50 partie (a part a casser un cachet:p) donc je l'ai sortit; c'est soit gobelin soit rusalka; j'avais parié sur la présence de jeux mous style roxodon et greater good et dans ce cas rusalka>>>>> gobelin
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