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· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ORZHOV CONTROL · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
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Inspirée d'Honolulu, cette liste vise à contrôler la partie aussi bien sur la table que chez l'adversaire (tadaaa !). Pour ça, beaucoup de défausse, du pète-créature, du pète-enchant, tool box... Explixcations !
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BASE DE MANA
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23 lands : 9 B/W, 6 W, 6 B, 2 I.
4 Cachet B/W
27 sources de mana me semble correct pour ce deck, pas la peine de spamer 35 Cachets et 24 lands, pour l'instant très peu de death lors des tests.
¤ Château d'Eiganjo : peut sauver nos dragons d'un combat ou d'un blast mortel.
¤ Shizo : fait le café contre pas mal de jeu.
¤ Miren : combo avec Glas (+lock avec Yosei)
¤ Orzhova : ça parait nul mais si on fait -1/+1 pt de vie en fin de tour ça peut descendre assez considérablement l'adversaire.
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CREATURES
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Yosei et Kokusho entrent en intéraction avec Miren et Glas. On peut tout aussi bien bourrer avec et en même temps contrôler la partie en les réanimant à chaque tour.
¤ Garde de la Maison Dimir : Sa principale utilisation est en transmutation. Il suffit de regarder la courbe de mana pour comprendre ; de base on a Masque d'ivoire, Extraction crânienne, Vide chauchemardesque, Persécution, Colère de Dieu et Fers de la Foi à tutoriser avec. On peut parler d'une mini ToolBox puisqu'avec ce pool de cartes on peut gérer (presque?) tous les decks du format.
Sinon on peut toujours l'utiliser pour sacrifier les dragons si on a pas Miren... :)
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SORTS nc
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On a déjà parler de la ToolBox ci-dessus, on va donc généraliser :
VS agro : Colère x4, Mortify x4, Fers x4
VS control/combo : Expiation x4, Vide x1, Extract x1, Persecute x1
En plus de ça 4 Arêne pour booster la pioche (indispensable en 4 slots après les tests) et 2 Glas pour réanimer les dragons (cf. Miren : cycle).
Masque VS blasts, extract, Yosei.
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SIDEBOARD / RESERVE
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Là aussi la ToolBox intervient :
¤ Eradication rigoureuse : Yosei et Babar principalement.
¤ Abolition rigoureuse : Forme, Greater, Eblouissement, Fers, Confiscate, Annexion...
¤ Trahison : agro
¤ Extract : combo / control
En plus de ça 3 Emprise de Terashi VS random enchantement/artefact (Jitte, Ideal, Cloître, Hibou...) et 4 Paix de l'esprit VS Hibou.
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TABLES DE SIDE
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HIBOU : assez tendu étant donné qu'on joue control, mais c'est pas
gagné d'avance pour lui. Jouez un max de défausse et surtout extractez
Netsuke. Match-up très tendu !
-4 Wrath
-4 Arêne phyrexiane
-2 Mortify
-1 Fers de la foi (peut servir VS Mikokoro)
+4 Paix de l'esprit
+3 Emprise de terashi (Netsuke, Cloître)
+1 Persécution
+3 Extraction cranienne
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WW/r : Avec tous les anti-créatures de base il n'y a généralement pas de
problème. Attention quand même aux blasts. Très bon match-up.
-4 Expiation
-1 Extracttion
+2 Trahison
+1 Abolition (Antienne)
+2 Emprise de Terashi (Antienne, Jitte)
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Zoo : Un peu comme WW mais en plus tendu... Bon match-up tout de même
puisqu'on domine agro de base. Bon match-up.
-4 Expiation
+2 Trahison
+1 Eradicate (Babar)
+1 Extract (Flammes, Babar)
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HEARTBEAT : Il ne résiste pas à la défausse et à Extraction. A la première
il faut tout de suite se débrouiller pour virer le kill ou Heartbeat. A noter
que Mortify est très utile ici pour pèter un Hearbeat en réponse à Récolte...
Attention aux contres à la deux ! Bon match-up.
-4 Wrath
-3 Fers de la Foi
+3 Extraction Crânienne
+1 Persécution
+1 Abolition rigoureuse
+2 Paix de l'esprit (ça peut sauver)
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ENDURING IDEAL : Du gâteau. Défausse+Mortify+Extract suffit largement à
gagner la une. Quand à la deux... Excellent math-up.
-4 Wrath
-3 Fers de la Foi
+3 Extract
+1 Abolition rigoureuse
+3 Emprise de Terashi
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GREATER GOOD : La grosse bête du format, mais notre side se prête
bien à ce jeu. C'est toutefois un match-up tendu puisqu'on fait la guerre
des dragons, le Glas ici est très utile.
-4 Wrath
-1 Persécution (on va pas s'amuser à lui remplir son cimetière)
+1 Eradication rigoureuse (Yosei, Babar)
+1 Abolition rigoureuse (GG, Fers)
+3 Extract (Kokusho, Yosei, Babar, GG)
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GLARE : La chasse à l'élephant est ouverte ! Tuez Babar et la plupart de
vos soucis disparaitront. Après ça, Wrath et Mortify gèrent la première. Mais
c'est plus dur que contre WW et Zoo.
-1 Persécution
-1 Masque d'ivoire
-1 Vide cauchemardesque
-4 Expiation
+2 Trahison (niark niark)
+1 Abolition rigoureuse
+1 Eradication rigouruse (Babar)
+3 Emprise de Terashi (Aiguille sur Dimir j'aime pas)
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IZZET MACHINEGUN : On a pas grand chose pour se protèger des blasts et
ça contre sec. Match-up très tendu.
On peut sider Paix de l'esprit VS blasts mais il vaut mieux adopter cette
technique :
-1 Extraction crânienne
-1 Arêne phyrexiane
+2 Trahison (Gélectrode)
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ORZHOV AGRO : Si on place bien les Wrath, Fers et Mortify normalement ça
passe bien. Attention au Conseil fantôme d'Orzhova, il faut le neutralisez
dès que l'adversaire n'a plus de mana sinon ça a vite fait de partir en
coui**es. Faites gaffe aussi à Extraction. Match-up moyen.
-1 Vide cauchemardesque
-1 Persécution
-4 Expiation
-1 Arêne
+2 Trahison
+3 Extraction (Extraction, Conseil, Jitte)
+2 Emprise de Terashi (Jitte)
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Je pense avoir fait le tour de tous les decks du format...
Un deck bien sympathique à jouer, qui se débrouille (pour moi) bien dans le format actuel... Son avantage est qu'il est polyvalent, et étant donné le grand nombre de jeux en ce moment, ca le rend compétitif en tournoi.
Master [Févin] : peu compétitif
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