Rah y'a des amis
modifié il y a 55 mois par
Maindeck : 99
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30 Terrains
9 Artefacts
7 Éphémères
Cartes par Type
30
12
33
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7
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

kaval
Castres, France
Commentaire sur le deck
le 21/09/2019 13:07
Rayami , première à tomber:

Un commandant dénigrée, je trouve, qui mérite cependant le détour.

J'ai vu l'ensemble des capacités possibles et je me suis imaginé une espèce d'akroma invincible roulant vers la victoire.
Défense talismanique, indestructible, vol, double initiative, vigilance , lien de vie. Et protection contre ce qu'on veut, Super pour jouer Voltron !

Premier réflexe je me dis que je vais jouer les plus grosses cartes de ces couleurs exemple: Esprit de la Nuit. Peut étreinte même le ranimer...
Première déception : aucune créature ne possède la capacité "double initiative" dans les courleurs sultai

Puis je relis la carte, îl faut que la créature meure pour que la capacité fasse effet.
Je commence alors à chercher toutes les créatures a mot clé pas chères la lancer. Genre boggle, rhonas l'indomtable, Faucon de nuit vampire.
Ça finit par faire une armée étrange que l'on pose pas très synergique et difficile à prévoir. En plus , je sacrifie mes créatures pour "grossir " mon général, sans trop piocher, et si un adversaire rase le board avant que l'on joue Rayami, on se retrouve loin derrière.

Puis je relis bien la première capacité: et ça change tout :
Citation :
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur "sang" sur elle à la place.

Ca veut dire que je peux exiler les créatures adverses en les détruisant, Rayami peut servir de grave-hate pour les stratégies adverses: exit la persitance, la survivance, les phénix, vengeliane, la ranimation récursive.
Ca veut aussi dire que Rayami garde en mémoire les capacités de cartes exilées, en somme il n'y a besoin d'aucun permanent sur le champ de bataille pour que Rayami profite des capacités.
Enfin si on peut donner l'indestructible à Rayami via : Kefnet le Clairvoyant,Bontu la Glorifiée,Rhonas l'Indomptable, voire Myr de sombracier, on peut enchainer des sweepers assymétriques en ayant une menace difficile à gérer, ça sera donc mon plan désormais:

Je commence à charger le deck de removal de masse : Damnation, Pierre de l'oubli, Chaudière à peste, Domination de congénères, Rituel de suie
Je diminue un peu le nombre de créatures à mots clés et je mets plus de tuteurs:
Néoforme,Évolution hermétique,Zénith de Vertsoleil,mage au trophé
Je teste un peu, rajoute de la pioche :Majesté colossale,Majesté de l'âme.

Je rejoute quelques conditions de vicatoire : Blackblade Reforged, Heaume de la multitude

Quelques cartes utiles en plus : La Massacreuse, Arbitre silencieux et surtout : Parchemin du destin, cette carte permet de poser un bloqueur en flash, et même un indestructible va y succomber.

Le deck est encore à améliorer bien sûr, mais il commence à être sympa à jouer.