[T1.x] 'Balancing Tings' von morlock
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art
Mana Curve

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2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

frolll
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
Commentaire sur le deck
le 30/04/2006 12:40
Identité:
Balancing Tings
Étendu, pas Tiers 1 du tout, mais métagame
Grosso modo, 5 couleurs
Deck Combo

Ce deck est un deck combo basé sur Balancing Act + terrains sacrifiables + Terravore...
L'effet de discard du Anurid Brushopper et de Insidious Dreams vont de pair avec Balancing Act et Terravore, bien entendu.

Ce deck n'est pas le plus adapté à toutes les situations de par sa lenteur relative à sortir la combo, mais surtout, il a été désigné, à l'origine, comme une façon de battre CAL, de faire de CAL un matchup bye.
Evidemment, ce choix en fait un deck moyen, voire très moyen, contre les autres archétypes, mais il n'est quand même pas un bye pour aucun autre deck, ce qui en fait un choix de métagame si vous vous attendez à rencontrer plusieurs CAL et peu d'autre chose...
M'enfin, les parties seront très serrées, mais il n'est pas impossible de gagner, non plus, avec un minimum de chance, ou un bon emploi de Insidious Dreams pour aller chercher les solutions de side sur Burning Wish.

C'est pas bien compliqué à jouer, et c'est facile de tester : c'est du goldfish, on ne s'occupe que très peu de ce que fait l'adversaire, à l'exception de Fire/Ice, Orim's Chant et Condescend, qui sont là pour blaster les créatures adverses ou gagner du temps (et joué en début de tour contre controle, empêche de se faire contrer apres), et pour "protéger" la combo en plus d'un effet de scry très pratique.


Une analyse rapide des cartes :

Balancing Act : C'est la carte du deck, si elle passe elle ruine le deck adverse, c'est rare qu'avec un seul terrain et plus de cartes en main la partie tourne à l'avantage de l'adversaire. Virtuellement 6 dans le deck, 3 md, 3 Burning Wish pour celle en side.
Obliterate : Une des cartes clefs, de plus un joueur de contrôle aura beaucoup de mal à la contrer :D, et puis, contre aggro, ça sert aussi à nettoyer, en cas de problèmes. Que 2 maindeck à cause de la présence d'une en side et des 3 Burning Wish, et puis, c'est cher à jouer, aussi. De plus, en jouer 4 reviendrait à faire d'au moins une des 4 copies une carte morte puisque après un Oblitarate on ne veut pas réellement en piocher un autre le tour suivant... C'est un peu comme en T1, les kill conditions ne sont jouées que dans leur nombre minimal, pour maximiser le nombre de slots qui permettent de rendre le deck plus polyvalent. Et puis, de toutes façons, il y a Insidious Dreams pour aller en chercher une copie en cas de besoin, hein!
Terravore : Monsieur kill, qui devient très gros apres un Balancing Act ou un Obliterate. De plus, le fait qu'il soit trample permet de passer outre le fait que certain conservent une créature sur table après Balancing.
Anurid Brushopper : Il a une excellente synergie avec Balancing Act, on se defausse de sa main (sauf du terravore, à moins qu'il ne soit deja en jeu) et l'adverse n'a plus de main non plus, sympa, efficace, et puis, c'est aussi un bon kill et un bloqueur polyvalent qui permet de gagner un temps précieux face à aggro.
Fire/Ice : Le seul moyen de gerer des créatures dans ce deck, il sert à blaster une petite créature adverse (genre Confidant pour ne pas la citer), la partie Ice pouvant aussi etre jouée contre contrôle/combo grace aux Sphere chromatiques, Terrarion, et aux lands sacrifiables. Et puis, l'effet cantrip est appréciable quand il nous manque une pièce de la combo.
Terrarion et Sphere chromatique : Moyen d'éviter le plus possible le color death ou le mana death, font piger en plus, permettent de stabiliser les sorties vu le nombre de lands qui viennent en jeu tappés. Des musts, et je conseille de mulliganer si aucune de ces 2 cartes en main de départ. En général, je conseille de ne pas hésiter à mulliganer avec ce deck.
Cantique selon Orime : Time Walk contre Zoo (avec kicker) ou Desire, game contre contrôle avant de jouer Balancing et Terravore dans le tour, tempo toujours, et puis, protège la combo, en définitive, mieux que Overmaster, et plus polyvalent, surtout.
Condescend : Protège aussi la combo, offre une bonne solution de gestion temporaire, donc de gain de tempo, face à plusieurs decks qui jouent des cartes à en être full tap, l'effet de scry peut faire pencher aussi la partie dans une autre direction, puisque un tour peut facilement être décisif avec ce deck. Plus tôt est lancée la combo, moins on a de chances de perdre! ^^' (ne pas oublier que le fait de lancer ce sort et d'y perdre des terrains n'est pas trop grave non plus, ça aide même le kill =K)
Insidious Dreams : Une excellente carte couplée à Terravore-Balancing Act pour permettre de vider sa main en un rien de temps et permettre, en plus, d'arranger exactement ce qu'on piochera derrière le tour de combo. Peut aussi s'employer pour aller chercher les pièces de la combo, carrément, mais nécessite alors une situation particulière, genre Terravore en jeu, pas de Burning Wish ni de Balancing Act, on se défausse d'un terrain pour aller chercher la bonne carte pour complêter la combo. Surtout, c'est une bonne carte qui complète l'effet de la combo avec Balancing Act, et qui permet de pas avoir l'air con quand nos pauvres Anurid Brushopper ne font pas long feu. Et puis, Vampiric Tutor, c'était pas mal, non? :D Maintenant, ça permet même de grossir une créature et réduire la main adverse. Que 2 md parce que gourmand en mana, par contre.
Burning Wish : donne acces à toute la toolbox du side ou presque et aussi aux exemplaires manquants des cartes clés:
Balancing, Oblitarate : Complète le nombre optimal (4 Obliterate c'est overkill et trop cher)
Pyroclasme : Contre Boros, Zoo, Gob (bien que plus trop joué ces temps-ci), random aggro, bref. Pas trop mal contre WW aussi, ou contre BW aggro avec Confidant.
Hull Breach : Contre un enchantement gênant, ou un artefact gênant, aussi... (Qui a dit Mitard et Sword of Fire and Ice, c'est faux, c'est contre Faith's Fetters et Pithing Needle :p) On aura compris, c'est fort.
Sang des innocent : Permet de gagner du temps précieux face à un Psychatog ou un Ravager menaçant, contre un Mongrel c'est pas trop mal, non plus.
Cranial Extraction : Heartbeat.dec, CAL, Ideal, Desire, Tog, ça fait le boulot.
Morningtide : Contre Friggorid et Reanimator. Anecdotique contre Astral Loam, Dredge-A-Tog. Une bonne carte surprise, une rare injouée, bref, Friggorid n'aime pas.

Les autres cartes du side :
Seedtime: Tog, Friggo, Madness, Desire, bref, contre les jeux qui n'ont pas compris que les contres c'est méchant! Et puis, c'est une carte qui permet de conserver l'espoir dans certains matchups autrement quasi perdus à l'avance si on ne sort pas la combo avec du backup (Chant/Condescend) derrière. Et puis, Time Walk c'est bien, voyez!
Pernicious Deed: Contre Aggro, ça nettoye bien. En fait, ça nettoye toujours très bien, c'est presque au feeling cette carte. Peut être utile contre pas mal de deck vu le mana dont on peut disposer et l'interaction avec Anurid Brushopper.


En gros, la manabase est conçu de façon à permettre de sortir la combo au plus vite, et de nourrir notre Terravore. La présence des 8 artéfacts stabilisateurs exclue les possibilités d'introduction de Life from the Loam, qui, d'ailleurs, ne serait pas très efficace, sauf en mirror, et encore... Le choix de jouer Condescend ET Orim's Chant s'explique par un désir accru de passer la combo contre contrôle, et les 3 Anurid Brushopper sont là au cas ou le deck se mettrait à ne pas sortir, pur garantir de la défense ou encore carrément un moyen de kill alternatif. A noter qu'après side il y a moyen de tourner le deck totalement autrement, en cas de deck jouant Cranial sur Balancing Act, en faisant des techs de side de ouf comme -3 Act +3 Deed, ce qui, somme toute, ne fait que changer de peu la façon de jouer le deck puisque les 4 Burning Wish peuvent permettre d'aller encore chercher les Balancing Act pour les jouer.

M'enfin...

Le but premier de ce commentaire n'est pas non plus d'expliquer la façon exacte de jouer ce jeu, pour ça il existe les tests et MWS.

Une note finale:
Il faut bien avoir la foi quand l'on pilote ce deck, bien que celui-ci s'avère au final relativement stable, il ne pardonne pas les missplays.

Et puis, bons tests et amusez-vous bien avec Balancing Tings, version allemande.


Master [Févin] : bonne analyse, succinte est efficasse.
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angetreslokace
absent =)
le 12/03/2006 19:14
D'apres moi, cantique ou condescend il faut choisir...
Condescend c'est la seule carte que tu joues en bleu mais bon...

J'ai fait une version refusé mais qui tient carrément la route et a été bien testé : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=69064&showcomment=1

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