SmallPox v3
modifié il y a 48 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 28/04/2020 9:45
haut de page - Discussion : page 1

Kamahl88
le 03/04/2020 12:17
Je joue Pox depuis maintenant un an et demi et j'en suis arrivé à cette version qui fait de plutôt bons résultats sur MTGO ces derniers temps, j'en suis assez satisfait et je pense avoir trouvé un bon équilibre (cela reste très subjectif, mais je m'amuse beaucoup à jouer ce deck).

Je tiens à préciser que je suis un joueurs historique d'Elfball et que Pox est mon deuxième deck. Donc je m'excuse d'avance si mes choix (se passer de Hymn to Tourach, Sinkhole, Nether Spirit ou autre Nether Void, je reviendrais sur ces choix plus tard) peuvent choquer les défenseurs du sacro-saint Pox. J'ai essayé d'adapter mon deck le plus possible à la méta actuelle et surtout d'avoir un Pox plus rapide que la version classique. Je m'explique en tant que joueur d'elfes et de jeux combos, j'aime quand ça va vite. Ce qui n'est pas la qualité première d'un jeu Pox. Je me suis efforcé de trouver une sorte de compromis entre l'esprit de Pox et d'avoir un peu plus de kills que la version classique. Car les decks qui tuent à la Mishra's Factory ou au Cursed Scroll au bout de 15-20 tours très peu pour moi.

Voilà cette première précision faite, je passe à la présentation du deck.
Niveau terrain, j'ai opté pour 26, ce qui me paraît le bon nombre, j'ai essayé moins pour avoir plus de slots mais ce n'était pas suffisant surtout quand vous vous retrouvez face à des Wasteland ou la fameuse combo : Karn, the Great Creator + Liquimetal Coating qui vous pète un terrain par tour. Sans oublier qu'avec nos Smallpox il nous faut plus de terrains que l'adversaires. Sur mes 26 terrains, j'opte pour 17 terrains qui produisent du %B même si avec Urborg, tomb de Yaugzebul je peux me permettre d'avoir 2 Maze of Ith.
Ce qui change par rapport à une version classique c'est que je ne joue pas les 4 Mishra's Factory mais seulement 2. J'ai choisi d'avoir 2 Château Locthwain qui est vraiment très forte en midgame quand je n'ai plus de cartes dans ma main et que j'ai beaucoup de manas sur le board elle me permet de piocher deux cartes par tour.

Passons aux créatures ! Dans ce deck il y en a 3. Je précise que j'ai déjà testé 4 Bloodghast, des Baudroie de Gurmag ou encore le fameux Nether Spirit mais sans jamais vraiment être convaincu.
Je suis donc parti sur 2 Murderous Rider, cette carte me permet soit de me débarrasser d'une créature ou encore mieux d'un Planeswalker (coucou Oko, voleur de couronnes :D) ou/et dans un deuxième temps d'avoir une créature 2/3 avec le lien de vie, assez polyvalent du coup. La troisième n'est autre que ma dernière trouvaille il s'agit du Abyssal Persecutor, un gros thon 6/6 vol, piétinement pour 2%B%B que je peux jouer dès le deuxième tour avec un Dark Ritual. Par contre la carte a un gros défaut : "Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre." Oups c'est pas foufou en fait cette carte... à part si on la joue dans Pox car nous avons les moyens de nous en débarrasser avec pas moins de 12 cartes nous permettant de la sacrifier ou la détruire une fois qu'elle aura fait le job. Vous en collez 6 à votre adversaire chaque tour jusqu'à ce qu'il soit en PV négatif puis vous la sacrifiez et c'est gagné.

Ensuite viennent les pièces maîtresses du jeu, les Planeswalkers avec pas moins de 10 cartes ! 3 Liliana of the Veil incontournable du deck pas besoin d'épiloguer, 2 Liliana, the Last Hope qui a le bon goût de se débarrasser les petites créatures (j'en ai déjà fait l'amère expérience avec mon deck Elfes) et aussi avec son ulti d'être un des gros kills du jeu avec on armée de zombies 2/2 qui une fois l'emblème en jeu surpassent rapidement votre adversaire. Puis il y a 2 Ashiok, broyeur de rêves, carte très utile qui empêche l'adversaire de chercher dans sa bibliothèque et on l'oublie souvent mais qui l'empêche également de craquer ses fetchlands. Ashiok tour 1 contre des decks bleus ou Reanimator ça fait souvent game. Sans compter qu'il permet d'exiler le cimetière de l'adversaire et aussi le meuler très utile contre les decks précédemment cités, ce qui fait aussi un kill potentiel du jeu. Ne reste plus que le grand Karn, the Great Creator, cette carte si elle arrive sur le board ça devient très difficile pour votre adversaire surtout si vous avez fait le boulot avant. Déjà sa capacité est hyper intéressante :"Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées." Ensuite son -2 nous permet d'aller chercher un artefact en dehors de la partie ce qui me permet de jouer non pas avec mes 61 cartes MD mais également avec mes 9 artefacts du side donc avec un total de 70 cartes ;) Son +1 permet de me débarrasser temporairement d'artefacts gênants comme des Calice du vide ou des Piègepont mais aussi de booster mes propres artefacts je peux ainsi les transformer en créatures. Il m'est déjà arrivé de transformer mon Treille de mycosynthèse en 6/6, je me souviens encore de la tête de mon adversaire ^^

Kamahl88
le 03/04/2020 13:11
La suite :

Passons aux artefacts et aux enchantements, 2 de chaque simplement. 1 Piègepont seulement car j'en ai un deuxième dans ma réserve que je peux tutor avec Karn et 1 Cursed Scroll car il s'avère toujours utile soit pour faire baisser les PV de l'adversaire, soit pour tuer de petites créatures soit pour virer des Planeswalkers. Pour les enchants, j'ai opté pour 2 Bitterblossom qui sont à la fois un kill s'ils ne sont pas rapidement gérés car 2/3/4 1/1 avec le vol qui attaquent chaque tour, votre adversaire perd plus rapidement ses PV que vous. Mes petites 1/1 me permettent aussi de protéger mes nombreux Planeswalkers.

Voyons maintenant les éphémères et les rituels qui sont au nombre de 18. Les incontournables 4 Dark Ritual et 4 Saisie des pensées, pour moi meilleur T1 de Magic ! Puis viennent 3 Smallpox, carte très puissante dans les premiers tours mais qui s'essouffle un peu passés ces derniers donc je n'en joue pas 4. 3 Innocent Blood, quel plaisir de poutrer n'importe quel gros thons même indestructible pour %B simplement ;) 2 Liliana's Triumph pour tuer une créature adverse sans toucher aux vôtres et souvent fait défausser d'une carte votre adversaire. Enfin 2 Brutalité collective cate polyvalente par excellence. Ne coûte que %1%B au lieu des %B%B souvent nécessaires dans Pox, permet au choix de voir la main adverse et de le défausser d'un rituel ou d'un éphémère, de tuer une petite créature ou de gagner 2PV (très précieux dans notre jeu) et faire perdre 2PV à l'adversaire. Le best dans tout ça c'est que vous pouvez jouer les 3 en même temps si vous vous défaussez de deux cartes en plus de son CCM. Idéal pour se débarrasser de cartes "mortes".

Comme évoqué en préambule, j'ai fait le choix douloureux de me passer de Hymn to Tourach car je trouve Brutalité collective, bien que moins forte plus polyvalente. Mon deck est moins axé casse terrain que le Pox classique je ne joue pas de Sinkhole que j'estime être bien souvent une carte morte, je ne joue pas non plus Creuset des mondes MD mais dans la réserve (avec Astrolabe d'Arcum de plus en plus de joueurs jouent avec des terrains basiques et la récursivité des Wastelandest moins primordiale. C'est également pour cela que je ne joue plus Nether Void ce qui me fend le cœur et aussi le porte-monnaie, ce n'est pas tous les jours que je paye 300 balles dans cartes pour les laisser dans un classeur :(

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