Je joue Pox depuis maintenant un an et demi et j'en suis arrivé à cette version qui fait de plutôt bons résultats sur MTGO ces derniers temps, j'en suis assez satisfait et je pense avoir trouvé un bon équilibre (cela reste très subjectif, mais je m'amuse beaucoup à jouer ce deck).
Je tiens à préciser que je suis un joueurs historique d'Elfball et que Pox est mon deuxième deck. Donc je m'excuse d'avance si mes choix (se passer de
Hymn to Tourach,
Sinkhole,
Nether Spirit ou autre
Nether Void, je reviendrais sur ces choix plus tard) peuvent choquer les défenseurs du sacro-saint Pox. J'ai essayé d'adapter mon deck le plus possible à la méta actuelle et surtout d'avoir un Pox plus rapide que la version classique. Je m'explique en tant que joueur d'elfes et de jeux combos, j'aime quand ça va vite. Ce qui n'est pas la qualité première d'un jeu Pox. Je me suis efforcé de trouver une sorte de compromis entre l'esprit de Pox et d'avoir un peu plus de kills que la version classique. Car les decks qui tuent à la
Mishra's Factory ou au
Cursed Scroll au bout de 15-20 tours très peu pour moi.
Voilà cette première précision faite, je passe à la présentation du deck.
Niveau terrain, j'ai opté pour 26, ce qui me paraît le bon nombre, j'ai essayé moins pour avoir plus de slots mais ce n'était pas suffisant surtout quand vous vous retrouvez face à des
Wasteland ou la fameuse combo :
Karn, the Great Creator +
Liquimetal Coating qui vous pète un terrain par tour. Sans oublier qu'avec nos
Smallpox il nous faut plus de terrains que l'adversaires. Sur mes 26 terrains, j'opte pour 17 terrains qui produisent du
même si avec Urborg, tomb de Yaugzebul je peux me permettre d'avoir 2
Maze of Ith.
Ce qui change par rapport à une version classique c'est que je ne joue pas les 4
Mishra's Factory mais seulement 2. J'ai choisi d'avoir 2
Château Locthwain qui est vraiment très forte en midgame quand je n'ai plus de cartes dans ma main et que j'ai beaucoup de manas sur le board elle me permet de piocher deux cartes par tour.
Passons aux créatures ! Dans ce deck il y en a 3. Je précise que j'ai déjà testé 4
Bloodghast, des
Baudroie de Gurmag ou encore le fameux
Nether Spirit mais sans jamais vraiment être convaincu.
Je suis donc parti sur 2
Murderous Rider, cette carte me permet soit de me débarrasser d'une créature ou encore mieux d'un Planeswalker (coucou
Oko, voleur de couronnes :D) ou/et dans un deuxième temps d'avoir une créature 2/3 avec le lien de vie, assez polyvalent du coup. La troisième n'est autre que ma dernière trouvaille il s'agit du
Abyssal Persecutor, un gros thon 6/6 vol, piétinement pour 2
que je peux jouer dès le deuxième tour avec un
Dark Ritual. Par contre la carte a un gros défaut : "Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre." Oups c'est pas foufou en fait cette carte... à part si on la joue dans Pox car nous avons les moyens de nous en débarrasser avec pas moins de 12 cartes nous permettant de la sacrifier ou la détruire une fois qu'elle aura fait le job. Vous en collez 6 à votre adversaire chaque tour jusqu'à ce qu'il soit en PV négatif puis vous la sacrifiez et c'est gagné.
Ensuite viennent les pièces maîtresses du jeu, les Planeswalkers avec pas moins de 10 cartes ! 3
Liliana of the Veil incontournable du deck pas besoin d'épiloguer, 2
Liliana, the Last Hope qui a le bon goût de se débarrasser les petites créatures (j'en ai déjà fait l'amère expérience avec mon deck Elfes) et aussi avec son ulti d'être un des gros kills du jeu avec on armée de zombies 2/2 qui une fois l'emblème en jeu surpassent rapidement votre adversaire. Puis il y a 2
Ashiok, broyeur de rêves, carte très utile qui empêche l'adversaire de chercher dans sa bibliothèque et on l'oublie souvent mais qui l'empêche également de craquer ses fetchlands. Ashiok tour 1 contre des decks bleus ou Reanimator ça fait souvent game. Sans compter qu'il permet d'exiler le cimetière de l'adversaire et aussi le meuler très utile contre les decks précédemment cités, ce qui fait aussi un kill potentiel du jeu. Ne reste plus que le grand
Karn, the Great Creator, cette carte si elle arrive sur le board ça devient très difficile pour votre adversaire surtout si vous avez fait le boulot avant. Déjà sa capacité est hyper intéressante :"Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées." Ensuite son -2 nous permet d'aller chercher un artefact en dehors de la partie ce qui me permet de jouer non pas avec mes 61 cartes MD mais également avec mes 9 artefacts du side donc avec un total de 70 cartes ;) Son +1 permet de me débarrasser temporairement d'artefacts gênants comme des
Calice du vide ou des
Piègepont mais aussi de booster mes propres artefacts je peux ainsi les transformer en créatures. Il m'est déjà arrivé de transformer mon
Treille de mycosynthèse en 6/6, je me souviens encore de la tête de mon adversaire ^^