LD [ T1.x - Rav ] Terres brulées v 5.10
modifié il y a 220 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

quaker
Lost in translation

Légende
Commentaire sur le deck
le 01/12/2005 18:17
1. Introduction :

Voici un petit jeu RG Land Destruction comme il y’en a toujours eu depuis l’édition de Stone Rain en Alpha. Le jeu a été remis au goût du jour, avec l’édition de « l’armaguedon de Saviors » : Thoughts of Ruin.


2. Principe du jeu :

A Magic tout ne se joue pas que sur le Card Advantage, pour gagner le Time Advantage est également indispensable. Ce jeu Land Destruction a donc pour but de profiter du Time Advantage généré par le mana denial pour attaquer avec de petites créatures bien agressives : mangouste, werebear, etc. Concrètement, il ne s'agit pas de détruire systématiquement tous les terrains adverses mais de gagner le plus de temps possible pour permettre un kill en mode beatdown.

C’est un deck de sorties qui doit très vite casser trois ou quatre terrains pour empêcher l’adversaire de jouer. En détruisant un des terrains de l’adversaire on génère un peu de CA en transformant des cartes jouables de sa main en cartes mortes mais on génère surtout du TA en lui faisant perdre un land drop voire un tour dans le meilleur des cas.


3. Le mana denial :

Le jeu comporte dix sorts casse terrains « classiques » : Pluie de pierres, Pillage et Pluie en fusion, et cinq sorts casse terrains « de masse » : Pensées de ruine et Rêves dévastateurs, soit en théorie de quoi casser tous les terrains (vingt deux en moyenne) que l’adversaire est susceptible de mettre en jeu.
S’ajoutent aux sorts casse terrains proprement dits, les Kami de l’âtre qui s’empalent sur une mox ou un land artefact avant de mourir et les Fire/Ice qui permettent de supprimer jusqu’à deux producteurs de mana type bird ou elfe: CA+1.


4. Le beatdown :

Le but du jeu est donc de bloquer le début de partie tout en faisant grossir son cimetière. Le beatdown est ensuite assuré par les Nimble Mangoose et les Werebear qui atteignent le seuil après un Thoughts of Ruin. En cas de problèmes, les deux véritables kill du deck sont le Terravore qui est au moins 5/5 quand on le joue et les Sword of Fire and Ice. En particulier, l’épée permet de gérer les producteurs de mana adverses et de piocher de nouvelles menaces pour maintenir l’adversaire sous pression.


5. Le moteur de pioche :

Les jeux mana denials sont ce qui se rapproche le plus de jeux contrôles pour la couleur rouge et comme tout jeu contrôle, ils auraient bien besoin d’un moteur de pioche efficace pour s’approvisionner en solutions. Or ni le rouge ni le vert ne dispose de telles cartes et c’est bien naturel. Les jeux Land Destruction devraient donc se passer de moteur de pioche mais pour être utilisé efficacement Thoughts of Ruins et Devastating Dreams nécessitent d’avoir une main bien fournie en permanence, ce qui est bien sûr incompatible avec une stratégie de sorties explosives, d’où le présence dans ce jeu de Sword of Fire and Ice et de Life from the Loam. Bien que ces cartes fassent de mauvais moteurs de Card Advantage en elles-mêmes, elles ont le mérite de bien s’intégrer au reste du deck.
Cette méthode reste assez lente puisqu’on perd souvent un tour mais elle a fait ses preuves. L’adversaire se remet rarement d’une pensée jouée avec 3 cartes en main.


6. Statistiques Magic Workstation sur la base de mana :

Information sur les Mulligan, obtenues sur une base de 100000 mains de départ :
Nombre de Terrains dans la main de départ:
0 Terrain(s): 2106 fois (2,11%)
1 Terrain(s): 11958 fois (11,96%)
2 Terrain(s): 26224 fois (26,23%)
3 Terrain(s): 30131 fois (30,13%)
4 Terrain(s): 19890 fois (19,89%)
5 Terrain(s): 7808 fois (7,81%)
6 Terrain(s): 1686 fois (1,69%)
7 Terrain(s): 186 fois (0,19%)

Nombre de 'Main de départ' sans invocation au premier tour: 20316 (20,32%)
Nombre de 'Main de départ' sans invocation au premier et au second tour: 3514 (3,51%)

Les 'Main de départ' sans invocation au premier tour peuvent poser problème au point de devoir mulliganer. Ce qui donne environ un mulligan toutes les cinq parties pour avoir un bird ou un elfe en première main, ça me paraît acceptable.


Résultats de l’analyse de la base de mana par Georges Baxter :

Il vous faut 31,61 sources de Mana
White: 0
Black: 0
Green: 13,5
Red: 18,11
Blue: 0

Avec quinze sources, c’est un peu juste en rouge, mais les birds fournissent les quatre manas nécessaires manquants.

Vingt et un terrains pour un jeu comportant onze accélérateurs (birds, elfes, etc.) et dont la base de mana culmine à 4cc ça peut paraître beaucoup mais d’après les statistiques c’est bien ce qu’il faut pour s’assurer un maximum de sorties du style : Pluie de pierres au tour 2 et Pensées de ruine au tour 3.
Les fetchs lands épurent le deck de ses terrains et aident à atteindre le seuil plus rapidement. Ils ont aussi une bonne interaction avec Life from the Loam, comme le Barbarian Ring d’ailleurs.


7. Tables de side et commentaires :

La carte clef du side c’est Rêves dévastateurs. Elle permet de passer le deck en mode anti-aggro. Les Rêves dévastateurs auraient pu être joués MD, s’il n’y avait pas eu autant de jeux Madness et Psychatog dans le format.

Psychatog/Dredgatog:

-3 Hearth Kami
-3 Fire / Ice
-1 Rêves dévastateurs
+3 Blood Moon
+1 Nimble Mongoose
+3 Pithing Needle

Pas d’artefacts ni de cibles pour Fire/Ice dans ces deux decks par contre ils ne jouent presque aucun terrains de base d’où les Blood Moon et le Dwarven Blastminer qui sont souvent synonymes de victoire s’ils arrivent en jeu. Mes pronostiques sont de 40/60 contre Psychatog et de 30/70 contre Dredgatog qui en plus des contres joue des solutions assez ultimes comme Putrefy ou Pernicious Deed.
'Ah, regrettée Wasteland' dixit ZS ;)

Madness ‘Tog:

-3 Fire / Ice
-2 Pluie en fusion
-1 Rêves dévastateurs
+3 Blood Moon
+3 Pithing Needle

On pourrait penser que le match up est plus facile car il y a moins de contres dans cette version mais le Wild Mongrel est une vraie plaie pour un deck RG mana denial : il sort pour deux manas, résiste au blasts et il tient la porte aux guivres et aux logiques. C’est en grande partie à cause de lui que Madness ‘Tog est un MatchUp est pratiquement ingagnable : 20/80.


Heartbeat Combo:

-3 Fire / Ice
-3 Hearth Kami
+3 Pyrostatic Pillar
+2 Naturalize
+1 Nimble Mongoose

La technique pour gagner consiste à s’acharner sur les forêts pour que Heartbeat of Spring ne touche pas la table et Early Harvest ne puisse pas être joué. La première est assez tendue, car beaucoup de cartes inutiles MD mais les suivantes sont beaucoup plus facile à remporter: 60/40.


Boros Deck Wins/Red Deck Wins/PT Jank/Goblins:

-4 Thoughts of Ruin
-3 Hearth Kami
+3 Devastating Dreams
+1 Nimble Mongoose
+3 Pithing Needle

Ces jeux sont peu sensibles au mana denial, la première manche est donc très tendue, mais ils ont beaucoup de mal à gérer Nimble Mongoose et Werebear et il remballe sur Devastating Dreams : 50/50


Scepter Chant:

-3 Fire / Ice
-1 Terravore
-1 Nimble Mongoose
+3 Pithing Needle
+2 Naturalize

Imbattable sur Isochron Scepter joué au premier tour, Scepter Chant n’en reste pas moins un bon match up : 60/40.


Affinity :

-4 Thoughts of Ruin
-2 Molten Rain
-2 Stone Rain
+3 Devastating Dreams
+2 Naturalize
+3 Pithing Needle

Comme pour les jeux Boros Deck Wins/Red Deck Wins/PT Jank/Goblins, affinity est peu sensible au mana denial, mais il remballe aussi sur Devastating Dreams et l’artifact hate (neuf cartes dans le jeu): 50/50.


The Rock :

-3 Hearth Kami
+3 Pithing Needle

Comme toujours le « fear factor » c’est Pernicious Deed, mais le deck à largement de quoi repartir après une deed : Mangoose, Werebear, etc. :60/40.


Balancing Tings :

-1 Hearth Kami
-3 Fire / Ice
+3 Blood Moon
+1 Nimble Mongoose

Peut-être le meilleur MatchUp pour LD, attention son Terravore ne doit pas toucher la table : 70/30.


8. Conclusion :

Voilà j’arrive au bout du commentaire. Le deck est évidemment tiers 3 au vu de ses résultats contre les jeux du Gauntlet T1.X, mais comme disait frolll : « Tant que le sadisme y est… ». Au passage je remercie frolll pour l’aide qu’il m’a apporté lors de la réalisation l’article sur le mana denial :
http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=164 et pour ses conseils tout au long de l’élaboration du deck.

PS : Ce type de jeu sera sûrement bien plus compétitif avec l’arrivée de l’édition Guildpact et de cartes comme :

Wreak Havoc 1RG
Sorcery
Wreak Havoc can't be countered by spells or abilities.
Destroy target artifact or land.

NdZeSword: Du casse terrain, ça manquait à la base de données il est vrai !
haut de page - Discussion : page 1

sky


DJINN
le 01/12/2005 18:45
bien foutu, et commentaire complet, 9/10
klaw


FORCE
le 01/12/2005 19:29
gg quaker 8/10
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 01/12/2005 20:40
commentaire trop complet (la prochaine fois mais des tableau de stastistique)en tout cas tu as fait un bon commentaire (j'ai pas pu lire jusqu'au bout) le jeu parait bon aller un petit 10
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 02/12/2005 15:21
GG

:)
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 02/12/2005 16:54
Très bon com, le jeu me semble moyen mais pour l'effort je mets 9/10
tom1986
Andenne, Belgique
le 18/12/2005 12:14
bon jeu qui sera encore meilleur après la sortie de guildpact ;-)

9/10
quaker
Lost in translation

Légende
le 20/01/2006 20:04
Même pas... :(
tarask187
nancy, france
le 29/01/2006 12:42
Salut. je suis en train de me monter un deck similaire au tien. pourrais tu me donner un coup de main stp. Tarask187
Cogolo
118, 218
le 10/02/2006 23:59
wao ça a l'air sympa!!
laisse moi te dire ke tu as l'esprit ultra-inventif!
j'ai longtps pensé a 1 deck du genre mais g jms trouvé le dosage exact, j'croi k'j'vais tester ton deck!!
( si t'y voi pa d'inconvénient )

10000000000000/10
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 29/04/2006 19:10
je le redis
bravo quaker
tarask187
nancy, france
le 18/08/2006 19:11
Petite question: mineur pardique pourrait il avoir ca place ici?
Stratège de l'échec

Elfe
le 05/09/2006 20:37
En fait, c'est toi qui a inventé Aggro/Loam xD
Nabal
le 09/11/2006 12:12
maintenant que Time Spiral est sorti, PsychaBRRZZZZ et BatardBRRZZZZ va entrer de base non? (le vrai nom de la carte citée est "Sudden Shock" me souffle-ton...)

M'a l'air sympa et bien monté ce deck.
anonyme
le 17/09/2012 6:40
Surprising to think of somehting like that
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