[T2/Tiers2] - WG aggro
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
20
0
30
6
4
0

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
0
17



40
Ter Art
Mana Curve

8
15
8
7

2

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Guile
Topdeck Academy

Légende
Commentaire sur le deck
le 30/11/2005 23:19
WG n'est pas une nouveauté dans Magic et même si les concepts sont assez anciens, cette nouvelle recette a un goût juvénile agréable pour les vieux lascars de Magic fatigués de jouer toujours les mêmes decks. La force de cette version est la très grande interactivité qu'il existe entre les différentes cartes. Si bien que l'on se rend compte que telle ou telle carte est aussi ennuyeuse qu'une autre. Je vous invite à lire ce qui suit pour vous en convaincre et vous donner un aperçu qui devra se concrétiser par des parties de test ...

La base de mana :
=======================================================
Le jeu n'est pas WG à proprement parler, la proportion de G est bien plus importante. Néanmoins la stabilité apportée par les 4 bilands + 4 painlands associés à "Sakura" est vraiment appréciable. Approchant le ratio de color death du deck proche de 0.

Les cartes comme "birds" & "elfes de Llanowar" sont une accélération de mana qui est plus à démontrer. Et pour une fois le petit bird deviendra grand avec "Tolsimir" qui en fera très rapidement une bonne 1/2 volante qui pique bien ^_^ !!!

Les créatures :
=======================================================
Il y en a énormément (autant qu'un WW par ailleurs)

"Hiérarche loxodon" alias "Babar" est vraiment le roi des éléphants et apporte un tempo appréciable au deck. Et puis 4/4 pour 4 ... voilà no comment.

"Tolsimir Sangdeloup" autre spoiler qui fait office de double antienne glorieuse transformant un "Loup de garde" en 5/5 pour WG ... qui dit mieux ??? une vrai plaie qui sort assez rapidement grâce aux accélérateurs de mana.

"Scion" est la petite bébête qui devient vite, même trop vite un thon vite ingérable sans anti-bête en main.

"Ghildmage de Selesnya" déjà 2/2 pr 2 permet de créer du CA sur table et augmenter le nombre de bêtes, si bien que la table est très vite remplie.

"Loup de garde" fait office d'excellent début de partie.

Les sorts :
=======================================================
"Vigueur morceuleuse" est certes plus situationnelle que "Needle", mais enlève des cartes plus gênantes comme "champ de suppression", "Antienne glorieuse", que "Needle" ne pourra pas arrêter. Toutefois l'intérêt indéniable de "Needle" qui s'utilise aussi bien contre les WW, Gift, Rock, etc ... lui laisse 4 slots en SD amplement mérités.

"Glare" est bien entendu la carte peste du deck que l'adversaire regrettera plutôt 2 fois qu'une de ne pas avoir contré ou entré d'anti-enchantement.

"Poings de ferbois" apporte un CA sur table au deck qui est appréciable. Associé à "Scion" les 2 tokens deviennent vite ennuyeux.

Le sideboard :
=======================================================
Même si le deck est assez fort intrinsèquement il a aussi des faiblesses indéniables : sa vitesse variable. Pas aussi aggro que WW et pas aussi contrôle que Gift (normal me direz vous). Oui, mais un deck qui ne se retrouve pas dans sa catégorie en terme de vitesse de sortie peut se voir malmené par les autres.

Point faible essentiel : Peu de cartes pour gérer les créatures MD. Au jour d'aujourd'hui pour ne pas dénaturer le deck est le rendre plus dur à sortir, les anti bêtes sont en SD. D'où les cartes suivantes :

"Tempête d'aiguilles" + "Lumière dévorante" apportant au deck 7 anti-bêtes qui seront certainement usées par les entrées sorties régulières. Ce choix est fait pour offrir au deck un 1er match dans une configuration la plus aggro possible. Et gérer les bêtes adverses par ses propres bestioles. Ce qui fonctionne trés bien mais souffre de ne pas gagner dans le combat aérien. Et va obliger à faire des choix difficiles.

"CoP red" parce qu'il y a toujours un du rouge qui pique et il y en aura toujours même si pour le moment il est assez timide. Les decks rouges étant dominant en mono rouge ce qui ne se prête pas trop au format actuel.

"Adoration" est là parce que pour le moment force est de constater que les anti-enchantements sont négligés et le nombre de bête important sur table permet d'espérer avoir le dessus grâce à cette carte. Maintenant pour être honnête voilà 2 slots fortement interchangeables à utiliser dans les mois à venir pour mieux.

Voilà, comme toujours, testez et amusez vous bien. Bon jeu à tous.

NdZeSword: Sympa & innovateur.