Naya Midrange
modifié il y a 67 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
25
11
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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24
9
Ter Art
Mana Curve
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3
3
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 01/10/2018 14:02
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lelandpalmer
Paris
le 01/10/2018 14:30
Une première liste pour les tests du GP Lille.

En gros l’idée de base c’est de jouer un deck proactif et capable de combattre les autres aggros. Ici je cherche à fusionner les listes WG tokens et WR aggros que je vois partout en essayant de gommer les énormes défauts de chacun (besoin de qualités individuelles chez Boros et pb de linéarité chez Tokens)

L’essentiel du shell est orienté autour d’Emmara /Legion Warboss qui me semblent individuellement très puissants et du postulat qu’ils peuvent fonctionner ensemble.
Le blan bis du set c’est la lignée Vindicator – Tajic – Aurelia. Capable de partir sur des sorties absurdes.

Pour finir sur la base des créatures, trostani est la 2ème raison de jouer vert MD. La carte est un game breaker contre pas mal de match up et je pense qu’elle est encore très sous-estimée. Evidemment elle pump le reste de la team et ses très nombreux tokens. Sonneur de la milice est parfait dans ce deck permettant d’aller chercher les pièces qui vont ensemble. Avec 22 target on se rapproche des 85% d’efficacité et c’est pourquoi je le préfère à History of Benalia qui est peut être l’absent du deck.

Au niveau des spells, on retrouve les meilleurs sorts de blasts. L’originalité est à retrouver du côté d’intégrité / interposition dont la 1ère face est ici très relevante (notamment pour faire passer le duo Emmara/Warboss, coller 4 dommages avec le vindicator) tout en fluidifiant la curve. La 2nd face aura tendance à garder du sens contre des matchs ups particuliers.

La base de mana est probablement la faiblesse du jeu. On doit se passer des services de llanowar elf et du Pelt Collector qui de toute manière ne fonctionne pas très bien avec les créas du jeu. J’ai rajouté un assurance / association pour optimiser les tour 2 tout en se recyclant très bien en late

Au niveau des sources de mana on a donc 17W – 14R – 14G ce qui me semble suffisant…


RESERVE
Le match up control est ici une question de réglage mais renforts héroique me semble suffisamment puissant pour mettre un rajout de vitesse/puissance considérable. La carte peut aussi être envisagée sur le play contre des matchs ups qui se jouent à la course.

Vs les midrange / Monovert, je mise sur le Core Militia Bugler / bishop Of Binding pour retourner les games. Les 2 dernières frappes de la justice et Settle viennent gérer les plus grosses créatures.

Vs les jeux très aggros, go wide, Tokens la wrath WR me semble indispensable. Idem, j’ai rajouter une petite lyra qui ne fera pas de mal.
Enfin Thorn Lieutenant et les chevalières de l’automne sont des spots assez flexibles, s’adaptant facilement à un metagame plein de surprises…
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