Mon Cube - Les 56 Uncos
modifié il y a 4 mois par
Maindeck : 56
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Cartes par Type

6
30
9
5
1
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur

6
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Ter Art
Mana Curve

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7
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8
4

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Terrains et réserve non comptabilisés

zombie33

Légende
Commentaire sur le deck
le 23/01/2020 9:03
COMPOSITION DU CUBE

Le cube est composé de 362 cartes :

56 Uncos :
- 6 %W ; 6 %U ; 6 %B ; 6 %R ; 6 %G ; 6 %C
- 2 %WU ; 2 %UB ; 2 %BR ; 2 %RG ; 2 %WG ; 2 %WB ; 2 %UR ; 2 %BG ; 2 %WR ; 2 %UG

288 Communes
- 48 %W ; 48 %U ; 48 %B ; 48 %R ; 48 %G
- 4 %WU ; 4 %UB ; 4 %BR ; 4 %RG ; 4 %WG ; 3 %WB ; 3 %UR ; 3 %BG ; 3 %WR ; 3 %UG ; 11 %C ; 2 Multi.

18 Fixeurs
- 10 Evolving Wild
- 5 Borderpost (Allied Colors)
- 3 Renegade Map


DÉROULEMENT DU CUBE

1) En Draft (jusqu'à 8 joueurs) :
Chaque joueur reçoit lors d'un Draft 3 Boosters construits de la manière suivante :
3 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M.
2 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M. / 1 Fixeur
2 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M. / 1 Evolving Wild

Le deck final est limité à 5 uncos.

2) En Scellé (jusqu'à 6 joueurs) :
Chaque joueur reçoit lors d'un Scellé 4 Boosters construits de la manière suivante :
3 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M.
2 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M. / 1 Fixeur
2 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M. / 1 Fixeur ou 1 Evolving Wild
2 Uncos / 2 W / 2 U / 2 B / 2 R / 2 G / 2 C ou M. / 1 Evolving Wild

Pour le scellé deux uncos sont aléatoirement écartées et remplacées par 2 Evolving Wild.
Le deck final est limité à 5 uncos.


LE DÉTAIL DES CARTES ET DES THÈMES

Détail du Cube et statistiques

Thèmes principaux :
%W%G%U : Aura & Enchantements
%G%B%U : Cimetière
%W%G%R : Jetons
%W%U%B : Blink & CIP
%BR%BR%BR : Sacrifice & Gobelin
%B%R%G : Marqueurs +1/+1
%UR%UR%UR : Éphémères et Rituels

Thèmes secondaires :
%UG%UG%UG : Toucheterre
%WU%WU%WU : Vol
%W%R%B : Artefacts

Équilibre des couleurs au niveau des thèmes :
%W : 3 Thèmes principaux ; 2 Thèmes secondaires
%U : 4 Thèmes principaux ; 2 Thèmes secondaires
%B : 4 Thèmes principaux ; 1 Thème secondaire
%R : 4 Thèmes principaux ; 1 Thèmes secondaires
%G : 4 Thèmes principaux ; 1 Thème secondaire

%WU : 2 Thèmes principaux ; 1 Thème secondaire
%UB : 2 Thèmes principaux
%BR : 2 Thèmes principaux ; 1 Thème secondaire
%RG : 2 Thèmes principaux
%WG : 2 Thèmes principaux
%WB : 1 Thème principal ; 1 Thème secondaire
%UR : 1 Thème principal
%BG : 2 Thèmes principaux
%WR : 1 Thème principal ; 1 Thème secondaire
%UG : 2 Thèmes principaux ; 1 Thème secondaire


LES PRINCIPALES SYNERGIES ET COMBOS :

Ce Cube comporte un grand nombre de synergies parfois suffisamment fortes pour justifier un splash ou baser son deck autour. Voici la liste de ces synergies :

- Golden Urn + Power Conduit
- %w Tethmos High Priest + Anoint
- %u Mnemonic Wall + Ghostly Flicker/Displace
- %b Sanitarium Skeleton + Tortured Existence
- %b Syr Konrad, the Grim + Tortured Existence
- %r Temur Battle Rage + Kiln Fiend
- %g Ivy Lane Denizen + Kitchen Finks
- %g/%w Power Conduit + Kitchen Finks
- %g%w Good-Fortune Unicorn + Kitchen Finks
- %b%u Sigil of Sleep + Cuombajj Witches
- %b%u Iridescent Drake + Shade's Form
- %g%r Grumgully, the Generous + Kitchen Finks
- %u%r Tandem Lookout + Thermo-Alchemist/Guttersnipe/Firebrand Archer
- %u%r Sigil of Sleep + Thermo-Alchemist/Guttersnipe/Firebrand Archer
- %b%g Eternal Witness + Unearth
- %b%g Syr Konrad, the Grim + Shambling Shell
- %r%w Tethmos High Priest + Flame Jab
- %g%u Soratami Cloudskater + Reach of Branches/Tatyova, Benthic Druid/Evolution Sage
- %g%u Eternal Witness + Ghostly Flicker/Displace
- %u%b%r Shadow Guildmage + Sigil of Sleep/Tandem Lookout
- %u%g%r Granger Guildmage/Zhur-Taa Druid + Sigil of Sleep/Tandem Lookout


Manque actuellement dans le cube :
- Rhythm of the Wild ?
- Angelic Exaltation


DESCRIPTION DE CHAQUE THEMES :

Aura & Enchantements
Ce thème est porté essentiellement par les couleurs W et G. Le blanc apportant des tuteurs d'auras : Heliod's Pilgrim, Totem-Guide Hartebeest ainsi que Ethereal Armor et d'autres enchantements.
- Le vert apporte des thons : Aura Gnarlid, Yavimaya Enchantress et des auras aggressives Moldervine Cloak, Elephant Guide et en bicolore Armadillo Cloak.
- Le bleu est la couleur qui contient le plus d'auras et apporte le CA et de la gestion à l'archétype avec Control Magic ou Ophidian Eye par exemple.
Ce thème peut aussi s'appuyer sur les créatures ayant des effets qui se déclenchent avec les sorts non-créatures en blanc (Lotus-Eye Mystics, Student of Ojutai, Seeker of the Way) et en bleu (Elusive Spellfist, Ingenious Skaab, Lotus Path Djinn, Jhessian Thief).
- Il est aussi à noté que Inner Demon est une unco suffisamment forte pour être envisagées dans un deck bicolore WB avec les tuteurs d'auras cités précédemment.

Éphémères et Rituels
Ce thème UR comporte beaucoup de très bonnes cartes et essentiellement des créatures ayant des effets qui se déclenchent à chaque fois que l'on joue un éphémère ou un rituel. Néanmoins beaucoup de ces cartes peuvent facilement intégrer d'autres archétypes ce qui en font des cartes difficiles à avoir en draft :
%U : Elusive Spellfist, Ingenious Skaab, Lotus Path Djinn, Jhessian Thief, Murmuring Mystic
%R : Burning Prophet, Spellgorger Weird, Young Pyromancer, Guttersnipe, Kiln Fiend, Pyre Hound, Firebrand Archer
%UR : Nivix Cyclops, Wee Dragonauts, Saheeli, Sublime Artificer, Enigma Drake
On citera enfin dans les couleurs Oona's Grace, Flame Jab qui sont des musthave de part leur récursion.

Blink & CIP
Il y a beaucoup de bonnes créatures avec effets d'arrivée en jeu dans ce cube et de moyen d'abuser de ces effets. La synergie principale de cet archétype est bien entendue celle avec Ghostly Flicker ou Displace d'une part et Mnemonic Wall d'autre part.
Le blanc apporte : Ephemerate, Kor Skyfisher, Angelic Renewal, Felidar Guardian, Silver Drake, Deputy of Acquittals sans compter Soulherder.
Tandis que le noir apporte Cavern Harpy
En ce qui concerne les créatures avec effet d'arrivée, les meilleurs sont aussi en WUB :
%W : Custodi Squire
%U : Mnemonic Wall, Mulldrifter, Wormfang Drake
%B : Skinrender, Shriekmaw, Gray Merchant of Asphodel
%UB : Dinrova Horror

Sacrifice & Gobelin
Les gobelins de ce cube sont tous rouge et en soit il serait possible de monter un deck Gobelin mono rouge.
En effet côté gobelin on a : Goblin Chirurgeon, Goblin Sledder, Beetleback Chief, Mogg War Mashal, Goblin War Party, Hordeling Outburst, Mogg Flunkies, Goblin Fireslinger, Goblin Battle Jester, Boggart Brute, Guttersnipe
Et côté synergie on a : Goblin Grenade, Paragon of Fierce Defiance, Impact Tremors, Crown of Fury
Cependant la meilleure couleur d'appuie pour le deck gobelin est le noir avec les synergies présentent autour du sacrifice que l'on voit déjà avec Goblin Chirurgeon, Goblin Sledder ou Bogardan Dragonheart.
Le noir apporte au deck : Sadistic Glee, Engeangrage Phyrexian, Mortician Beetle, Carrion Feeder, Mayhem Devil auquel on peut rajouter Sylvok Lifestaff.

Jetons
Il existe des producteurs de jetons dans toutes les couleurs mais c'est dans les couleurs WGR qu'il y en a le plus et donc où l'on peut construire un Swarm efficace.
- En blanc, les deux meilleurs producteurs de jetons sont Battle Screech et Cenn's Enlistment
- En vert, les meilleurs producteurs de jetons sont plus lent comme Reach of Branches, Ulvenwald Mysteries. On citera aussi la présence de Acorn Harvest.
- C'est enfin en rouge qu'il y a le plus de cartes produisant des jetons. Néanmoins ces cartes sont convoitées aussi par les decks gobelin/sacrifice évoqués précédemment (Hordeling Outburst, Beetleback Chief) et les decks Ephémères/Rituels (Young Pyromancer, Saheeli, Sublime Artificer).
Parmi les cartes qui synergisent le mieux avec les jetons on a : Angelic Exaltation, Suture Priest et Impact Tremors.

Cimetière
Ce cube comprend beaucoup de cartes avec le Flashback, avec Retrace, revenant de notre cimetière dans notre main tel que Reach of Branches ou Sanitarium Skeleton et même ayant un effet depuis notre cimetière comme Wonder. Cette archétype dispose de très nombreuses synergies basés sur le remplissage de cimetière et la récursion. Les cartes clés de cet archétypes sont en plus des cartes précédantes : Tortured Existence, Nyx Weaver, Grisly Salvage, Shambling Shell, Baloth Null, Eternal Witness ou Forbidden Alchemy.
Cet archétype se marie aussi très bien avec les créatures permettant de sacrifier en noir grâce à trois synergies :
%BG : Eternal Witness + Unearth
%UB : Iridescent Drake + Shade's Form.
%B : Tortured Existence + Sanitarium Skeleton
Enfin certaines cartes pourront bénéficier d'un cimetière bien rempli : Werebear, Nimble Mangoose, Rhizome Lurcher

Marqueurs
Les Marqueurs sont présents essentiellement dans les couleurs BRG mais les cartes avec marqueurs pour beaucoup rentrent aussi dans plusieurs autres stratégies :
- Ephemères & Rituels : Pyre Hound, Spellgorger Weird
- Cimetière : Shambling Shell, Rhizome Lurcher
- Sacrifice : Carrion Feeder, Engeangrage Phyrexian, Sadistic Glee, Mortician Beetle
- Jeton : Angrath, Captain of Chaos, Ivy Lane Denizen
Côté synergie avec les marqueurs, on peut citer :
- les sorts de prolifération dans chaque couleur : Grim Affliction, Volt Charge, Pollenbright Druid, Evolution Sage desquels pourront aussi profiter les arpenteurs.
- les cartes synergiques avec les marqueurs : Crowned Ceratok, Servant of the Scale, Aquastrand Spider ou Power Conduit.
- la combo avec Kitchen Finks et au choix Ivy Lane Denizen ou Power Conduit.
Enfin côté spoiler mais sans synergie particulière on citera aussi : Ring of Valkas et Untethered Express.

Artefacts & Equipements
Ce thème est assez particulier car il comporte très peu de synergies. Beaucoup d'artefacts sont des cartes fortes en soit et peuvent rentrer dans à peu près n'importe quel jeu d'autant que la plupart sont incolores ou nécessitent du mana phyrexian.
Néanmoins une carte en particulier est suffisamment forte pour que soit envisagé un deck autour des artefacts : Cranial Plating et il existe deux très bons générateurs d'artefacts pour aller avec : Hidden Stockpile et Saheeli, Sublime Artificer, pour des decks au choix : WB, BR ou BU.
- La version WB sera néanmoins celle qui bénéficiera du maximum d'artefacts et de supports (Sanctum Gargoyle, Resourceful Return, Fortuitous Find) d'autant que Hidden Stockpile est aussi synergique avec les cartes noires du thème Sacrifice.
- Une version WR orienté équipement est toutefois aussi possible avec Weapons Trainer et Ring of Valkas et pouvant incorporer les créatures avec des effets se déclenchant quand on joue des sorts non-créatures.

Toucheterre
L'archétype toucheterre est principalement basé autour de trois uncos Evolution Sage, Reach of Branches et Tatyova, Benthic Druid desquels on peu abuser grâce à Soratami Cloudskater mais aussi aux 8 Evolving Wilds, aux 8 Fixeurs artefacts et à Harrow.

Vol
Les créatures volantes du cube comportent soit du blanc, soit du bleu soit du noir avec pour seule exception : Furnace Whelp et Sky Skiff et les cartes anti-vol sont toutes vertes à l'exception de Spidersilk Net. Le vol est déjà en soit une capacité d'évasion forte mais il est possible de construire un deck autour de cette capacité grâce à Thunderclap Wyvern sans compter le fait qu'une carte comme Wonder peut donner le vol à toutes nos créatures.
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zombie33

Légende
le 07/12/2019 17:39
Je laisse ça là pour l'instant : http://peasant-cube.blogspot.com/
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