Azusa (Duel commander 20PV)
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52 Terrains
2 Planeswalkers
Cartes par Type
52
5
17
6
5
14
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
52
5




39
Ter Art
Mana Curve
1
13
6
8
6
5
2
6
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 14/09/2019 21:33
Le deck Asuza que j'optimise au fur et à mesure. Le but du deck est de poser Asuza rapidement, d’enchaîner avec de nombreux terrains qui nous donnerons la ressource nécessaire pour lancer nos puissants sorts. On peut gagner par la force, mais également en épuisant les ressources adverses en détruisant les terrains.


------------------------------------------------Le plan de jeu------------------------------------------------------

Azusa est un deck ramp explosif, le plan de jeu principal est de poser Azusa rapidement, poser ensuite des terrains pour arriver à lancer des sorts avec un différentiel de tempo trop important pour que notre adversaire ne revienne. Azusa est un deck Ramp basé principalement sur les terrains et les interactions qu'ils peuvent avoir avec nos cartes actives et nos créatures. On peut alors gagner une partie de différentes façons:

-En posant des créatures trop menaçantes pour que notre adversaire puisse les gérer, typiquement Emrakull, la fin promise.
-Au card avantage en cassant les terrains adverses, en piochant comme un dingue sur Cor d'avidité, sur un emblème de Nissa, force vitale, sur vie du terreau qui remonte wasteland à chaque tour, ce genre de synergie.
-Emrakul, la Fin promise est une condition de victoire contre beaucoup de deck, et ça peut arriver très vite
-Le plan "marit lage"


----------------------------------Les combos et synergies principales du deck---------------------------------------

-Profondeurs obscures + Scène de théâtre : Une 20/20 pour 2 mana, facile à aller chercher et à faire revenir
-Précipice glaciaire + Creuset des mondes / Excavatrice de Ramunap + Azusa, égarée mais en quête: Lock (et on peu attaquer en sacrifiant le précipice glaciaire et en le rejouant du cimetière en deuxième phase principale
-Précipice glaciaire + Vie du terreau + Azusa, égarée mais en quête: Lock
-Terres dévastées + Creuset des mondes / Excavatrice de Ramunap + Azusa, égarée mais en quête: Possibilité de détruire 3 terrains non-basiques par tour
-Gueule de Ronom + Creuset des mondes / Excavatrice de Ramunap: permet de mettre 4 à chaque tour à des créatures
-Gueule de Ronom + Vie du terreau: Gère des bêtes à chaque tour


---------------------------------------Les grosses bêtes et les kills----------------------------------------

Pour gagner une partie de avec ce deck, il faut poser des créatures menaçantes, embarrassantes, difficiles à gérer, qui ont un impact sur la partie lorsqu'elles touchent la table. Voici donc les créatures que j'ai retenues au fil de nombreuses parties:

-Profondeurs obscures + Scène de théâtre: une 20/20 qui arrive très vite, un bon kill
-Beuglard des sylves: Va chercher des choses utiles (Excavatrice de Ramunap, Empathe farouche, Témoin éternel, etc)
-Titan primitif: Va chercher la combo Profondeurs obscures + Scène de théâtre, entre autres
-Emrakul, la Fin promise: Toujours fort de contrôler le prochain tour adverse, sinon c'est quand même 13/13 vol/ piétos
-Ulamog, la Voracité insatiable: Gerer deux permanents, c'est toujours ultra fort
-Field of the Dead: Un plan de jeu à lui seul, envahir le champ de bataille de zombies 2/2


------------------------------------------Le plan "Marit Lage"-----------------------------------------------

Le deck peut aussi gagner rapidement grâce à la combo: Profondeurs obscures + Scène de théâtre. Cette combo nous permet d'obtenir une créature 20/20 vol et indestructible pour 2 manas et en éphémère. Le but du jeu va alors être de tutoriser les deux terrains le plus rapidement possible. Victoire quasiment assurée contre certains decks, contre les autres deck on va attendre le moment opportun (en fin de tour et quand l'adversaire est fulltap) pour créer notre monstre. Voici les cartes permettant une arrivée rapide de la combo:

-Titan primitif: Il va directement chercher les deux terrains de la combo, parfait
-Hydre d'Ulvenwald: Ca chercher un terrain de la combo
-Carte d'expédition: Va chercher un terrain de la combo
-Assolement: Va chercher un terrain de la combo
-Regard sylvestre: Va chercher un terrain de la combo
-L'Âge de la Promesse: va directement chercher les deux terrains de la combo, parfait
-Changelieu: va directement chercher les deux terrains de la combo, et d'autres land utiles si besoin
-Royaumes inexplorés Souvent notre adversaire aura deux choix: Marit Lage, ou Emrakul :) Champ pétrifié est très fort à inclure dans le choix
-Fenaison et semence: Va chercher un terrain de la combo
-Pir's Whim: Va chercher un terrain de la combo


Dans une moindre mesure, on peut considérer les tuteurs de créatures comme faisant partie intégrante du plan de jeu, puisque le but du jeu va être d'aller rapidement chercher le Titan primitif et poser notre combo grâce à lui. Notez aussi que le combo peut être rejoué grâce à Creuset des mondes ou Excavatrice de Ramunap.


----------------------------------Le plan casse terrain et mana denial---------------------------------------

Détruire ou perturber la base de mana adverse peut aussi nous amener la victoire ou nous aider à gagner un temps précieux, surtout dans une époque ou beaucoup de decks adverses seront multicolores. Le plan va être de poser le Creuset des mondes ou d'aller chercher l'Excavatrice de Ramunap pour rejouer plusieurs fois (Azusa en jeu bien sûr) des terrains tels que Terres dévastées, et détruire les terrains adverses. On dispose de pas mal d'armes pour perturber la base de mana adverse:

-Terres dévastées: Très fort contre des decks multicolores, ultime avec un creuset des mondes en jeu
-Port rishadan: Perturbe la sortie adverse
-Désert de poussière: Gère des terrains non-basiques
-Commandement primordial: peut renvoyer un terrain en main également pour ralentir notre adversaire
-Fenaison et semence: Je casse ton terrain, je vais chercher Terres dévastées et je te casse un autre terrain
-Ulamog, la Voracité insatiable: J'exile deux de tes land.



---------------------------------------------La pioche et le card avantage------------------------------------------


Il n'y a pas beaucoup de pioche dans le deck, car on va surtout miser sur la récursivité de nos cartes, et sur nos tuteurs, mais on retrouve tout de même quelques cartes à pioche, manipulation de bibliothèque et CA:

-Cor d'avidité: Moteur de pioche ultime dans un deck Asuza, vous l'aurez compris
-Traqueuse infatigable: Pioche en masse si elle n'est pas gérée
-Bibliothèque sylvestre: Toujours aussi puissant pour contrôler notre pioche, à combiner avec des Fetchslands ou tout autre effet de mélange de la bibliothèque.
-Mirri's Guile: Permet trier sa pioche.
-Paillis: nous fournis un peu de carburant pour Azusa, égarée mais en quête
-Voie sinueuse: Un clone de paillis un peu amélioré, qui permet de toucher des créatures en cas de besoin. Souvent on préfère dire " Terrain" quand même!
-Vie du terreau: Card avantage monstrueux, permet de lock sur Précipice glaciaire, permet la récursivité de combo Profondeurs obscures + Scène de théâtre
-Cavernes cryptiques: terrain qui fait piocher, gros moteur de CA sous Creuset des mondes ou Excavatrice de Ramunap.


----------------------------------------------------Les tuteurs-----------------------------------------------------

Les tuteurs sont indispensables quand on veut installer un plan de jeu rapidement, en commander c'est encore plus vrai. Nos tuteurs se séparent en deux catégories: tuteurs de créatures et tuteurs de terrains non-basiques.

tuteurs de créatures
-Empathe farouche: Va chercher une grosse bête, par exemple: Emrakul, la Fin promise
-Beuglard des sylves: Va chercher une bête utilitaire ou une grosse bête par le biais d'Empathe farouche
-Précepteur matérialiste: Tuteur à jouer en fin de tour, ou juste entre notre dégagement et notre pioche, évidement
-Zénith de Vertsoleil: Va chercher une créature verte, va chercher Charmille dryade au tour 1
-Commandement primordial: Un tuteur et un autre effet au choix
-Œil d'Ugin: Va chercher Ulamog, la Voracité insatiable / Emrakul, la Fin promise /
-Pacte de l'invocateur: Bien sûr, on pense à payer le coût à l'entretien, hein :)
-Recrutement partagé: Aller chercher deux créatures en fin de tour adverse, c'est bien.
Les tuteurs de terrains non base
-Titan primitif: surpuissant, va chercher la combo Profondeurs obscures + Scène de théâtre
-Carte d'expédition: on va chercher le terrain qu'il nous faut
-Assolement: on va chercher le terrain qu'il nous faut
-Regard sylvestre: on va chercher le terrain qu'il nous faut
-L'Âge de la Promesse: On va chercher ce qu'on veut, surtout la combo Profondeurs obscures + Scène de théâtre
-Changelieu: permet d'aller chercher un pack de terrain utiles dans certains match up, ou la combo
-Royaumes inexplorés: puissant, on va chercher Champ pétrifié avec un combo ou un pack de land chiants
-Fenaison et semence: Va chercher une partie de combo ou casse deux land en allant chercher Wasteland
-Pir's Whim: assez utile pour gerer un artéfact ou un enchantement chiant en début de game, de toutes façons on va chercher un land
-Tentation de la découverte: Va chercher un terrain, ou deux si notre adversaire aime le danger. Les lands arrivent dégagés c'est fort. Si notre adversaire va chercher Wasteland, on peut parer le problème en choisissant Champ pétrifié. Bref, pas mal de choses à faire avec ce tuteur.

--------------------------------------------------La gestion--------------------------------------------------------

Ce n'est pas le fort d'un deck mono-vert, mais on dispose tout de même de bons outils de gestion pour nous aider à gagner la partie:

-Zone de déflagration: Un terrain qui gère des choses, utile contre aggro
Gueule de Ronom: Gère une bête chiante ou un général, peut revenir facilement
-Ulamog, la Voracité insatiable: Exile deux permanents
-Ugin, le dragon-esprit: Gère un board, met 3 à des bêtes ou autres
-Tout n'est que poussière: Ca arrive très vite avec Œil d'Ugin ou Temple eldrazi
-Pir's Whim
-Pierre de l'oubli: Rase le board, permet même parfois de garder un permanent en jeu grâce au marqueur destin.
-Caveau du péril: Exile le board.

en construction...


haut de page - Discussion : page 1

ashalan

Légende
le 21/09/2018 10:52
Compas thaumaturgique je l'aurais bien testé en 30 pv si la carte était dispo. je suis étonné que tu arrives à faire tourner le pack en 20 pv. Le format est quand même salement rapide et très aggro.

j'étais pas fan de certaines cartes en 30 pv et j'avoue qu'en 20 ça donne pas trop envie. c'est surtout tes kills bestioles que je trouve moyen.

Éveil sylvestre peut faire office de bon kill aussi et pas chère.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=385315

je jouais ça en 30 pv, si tu trouves un truc qui te plait. Je vais voir si je peux ressortir un peu le pack.
Martialalt
le 21/09/2018 22:11
Salut :) Merci de réagir, ça fait plaisir!

Ben en fait, éveil sylvestre j'ai testé, et ça fait rarement le taf. Comme tu l'as dis le format est assez rapide (après ça dépend des parties, les gens aiment à penser le format ultra rapide alors que c'est variable selon moi), et on engage trois terrains qui n'attaqueront pas... ajoutes à ça les bloqueurs adverses, bof. Il faudrait que je reteste, contre contrôle ça peut être sympa!

Pour ce qui est des kills créatures, souvent ils suffisent. je prend l'exemple de ta liste 30PV: ou sont les kills supplémentaires? Vague de génèse et dent et ongle sont trop lents pour le 20PV, ce qui diminue considérablement l'utilité de Force Royale par la même occasion. Je remarque aussi l'absence de Titania, qui elle, est un kill sur pattes en 20PV! Il faut aussi penser qu'on à peut être moins de gros kill, mais qu'on va beaucoup perturber le jeu adverse au niveau des terrains.

Martialalt
le 21/09/2018 22:38
PS: Je remarque aussi que tu ne joues AUCUN elfe à un mana? Ni ancienne tombe? ça sera fera forcément des sorties très lentes. En multi ça peut passer, mais pas en 20PV.
ashalan

Légende
le 22/09/2018 0:06
oui la liste était taillé pour du 30 pv, et n'était pas du tout adapté au 20 pv. il y a des incohérences manifestes pour conserver le corps du deck. d'aileurs j'ai repris la liste et j'ai du virer pas moins 20 cartes. Je te l'ai lingé juste comme une liste de cartes à piocher, elle n'a plus de valeur aujourd'hui.

Dans ma liste 30 les kills étaient des otk combo : behemot sur vengeur ou force royale contre contrôle ou les pètes lands. titania n'existait pas encore, mais la liste devait l'intégrer. evil sylvestre, j'ai testé très rapidement et oui ça m'a envoyé moins du lourd que je ne l'envisageais. A moins d'avoir bcp de land, la carte ne peut servir que comme finish et rien d'autre. je vais retester ça doucement. vague était vraiment très très forte, en général une fois casté c'était win à coup sur. force est par définition exclu de la liste comme tu le dis, elle n'a plus sa place depuis longtemps.

le format n'est pas si rapide que ça, magic n'a pas changé d'un format à un autre. Mais la nature des packs rencontrés oui, c'est bien plus aggro qu'avant. Azusa n'a plus la zone de confort des 10 pvs et des packs combo exclusivement en face qu'on peut gérer avec du dénial.

par contre, je suis étonné de ne pas retrouver dans ta liste la traqueuse, c'est tellement monstrueux comme carte.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=613947

après un rebuild très rapide, j'ai juste pondu ça. ça n'a pas du tout était testé et il y des cartes fun comme le vigile que j'aimerais tester (ou trouver un deck qui peut le jouer). du coup tu m'as donné envie de relancer un peu ce pack que j'avais boudé avec le 20 pv.
Martialalt
le 22/09/2018 11:17
Yo :)

Effectivement, la traqueuse c'est une carte que je cherche pour la mettre dans le pack, clairement!

Contre Aggro on va miser sur un peu de gain de PV (Pulse of murasa, machine guivrétreinte, commandement primordial, Coursière de kruphix, limon nécrophage) avant de poser des gros thons ingérables. En gros c'est la course. Pour les decks aggro comme Saskia, on va miser sur le casse terrain pour empêcher le général de sortir.
MKaLIEz
le 26/12/2018 12:24
Salut,

Je regarde ta liste depuis un moment pour m'inspirer ou comparer, vu que j'adore jouer mono vert :)

Je me demandais certaines choses :
- As-tu testé Multani, avatar de la Yavimaya ? Il piétine, gère le vol, et il revient tout le temps, je le trouve très fort.
- C'est pas un peu difficile contre agro ? En plus c'est pas trop dangereux de jouer
Boseiju, celui qui abrite tout et Ancienne tombe, sachant que tu perd déjà quelques pv avec les fetch ?
- Quel sont tes raisons de ne pas jouer de gestion de masse comme All Is Dust, Oblivion Stone, etc ?

Après moi je ne joue pas Azusa comme commandant, mais Multani, avatar de la Yavimaya, mais nos decks restent assez similaires (mis a part le fait que j'ai 4 terrains de moins que toi, remplacés par des cartes de ramp). J'ai juste préféré avoir un kill en Command Zone plutôt qu'une 1/2.

Tes retours m'intéressent beaucoup !!
Martialalt
le 07/01/2019 18:51
Petit rapport de ma première tentative de tournois avec ce deck Azusa : le ZAP à palaiseau le 06 janvier. Voici ma liste au moment du tournois a subit quelques modifications.


Point rapide sur l'organisation: c'était un chouette tournois et mon premier essai de tournois "sérieux". Les joueurs étaient supers sympas et l'organisation en béton armé :)

Ronde 1 - Defaite 2-1 contre Narset
Je muligan à 5 pour ma première partie du tournois, pas de quoi être confiant. Mon deck me trolle sur la première et mon adversaire fini par gagner facilement. Sur la deuxième je gagne sur Palais des gemmes. Je perds la troisième en piochant un peu trop de terrains à mon goût, mon adversaire va me voler mon Emrakul directement dans mon deck, la game se clos à coup de 13/13 vol. J'ai carrément regretté d'avoir retirer "Chemin du foyer de mon deck", je le remets en rentrant chez moi!

Ronde 2- Défaite 2-1 contre Kess
Je n'arrive pas à poser assez de terrains pour jouer quoi que ce soit de menaçant sur la première partie, mon adversaire gagne. Sur la deuxième je prends l'avantage, mon adversaire finira par trouver une solution contre une de mes créatures tout au fond de son deck (grâce à pacte souillé), puis finira par perdre à la pioche. Je perds la troisième en ne faisant pas grand chose, mon adversaire m'a tranquillement terminé avec Clique Vendillion.

Ronde 3 – Draw contre Baral
Le match le plus frustrant du tournois pour moi. Je gagne la première en lançant des eldrazis. Mon adversaire gagne la deuxième avec des tours supplémentaires en nous laissant 7 minutes pour clore la dernière partie. Il est à 1 PV à la troisième avec Baral en jeu, j'ai tyran du carnage prêt à attaquer et à tuer, il reste deux tour additionnels avant la draw, mon adversaire enchaîne deux tours supplémentaires pour obtenir une draw sous les yeux désolé d'un arbitre : sans commentaire.

Ronde 4 – Victoire 2-1 contre Kess
Je gagne la première de façon instantanée sur Palais des gemmes. Je perds la deuxième sur un bon match. Je gagne la troisième en cassant quelques terrains en en lançant un gros eldrazi.

Ronde 5 – Défaite 2-1 contre Muldrotha
Je perds la première sur un joli coup de mon adversaire qui me tue avec ma propre 20/20, une fois de plus je regrette d'avoir retiré mon "chemin du foyer". Je gagne la deuxième sur une sortie avec des trop grosses créatures pour les défenses adverses. Je perds la troisème sur une des death les plus atroces que j'ai pu faire (ironie quand on joue Azusa), je suis bloqué avec une forêt et ancienne tombe, mon adversaire me lance une boue acide et casse ma forêt, je pioche glacial chasm, je concède, mon adversaire était désolé pour moi.

Ronde 6 – Victoire 2-1 contre Tajic
Je perds la première sur une sortie très violente à base de créatures avec la célérité et d'effets m'empêchant de bloquer. Je gagne la deuxième et la troisième sur la combo Profondeurs obscures / Scène de théâtre. C'était juste quand même!

Ronde 7 – Victoire 2-0 contre Kozilek la grande distorsion
Je gagne la première avec des grosses créatures, ne laissant pas le temps à mon adversaire de poser la moindre menace. Je fini par gagner la deuxième à 1 minute de la fin de ronde sur un vengeur de Zendikar et un lock total via Glacial chasme/ Azusa/ Creuset des mondes.

Ronde 8 – Victoire 2-0 contre Sigarda
Je gagne la première sur une sortie turbo ramp et survie de plus apte. Je gagne la deuxième sur le même genre de sortie.
conclusion:
Assez content de mon premier essai avec ce deck que je joue depuis plusieurs années. J'étais content aussi de voir qu'un camarade joueur de Azusa est parvenu au top 8 (Antoine Delage). Mon deck manquait selon moi de quelques cartes pour faire du card avantage, et j'ai eu un peu trop de grosses bêtes qui me collaient à la main. je retirerais donc un gros eldrazi et lui préférerais Empérion de platine, moins lourd génial face à aggro. Je rentre aussi Nissa, force vitale. Je vais soumettre à l'essai également "Vivien Ried".
Martialalt
le 11/03/2019 10:15
Petit repport du ZAP du 10 mars à paillaiseau, deuxième expérience de tournois commander, deuxième également avec Azusa. L'organisation top!

Ronde 1 - Yidris, porteur du Maelstrom
Adversaire très sympa, sur la première, en voyant que mon adversaire joue quatre couleurs, je m'empresse d'aller tutoriser ma Terre dévastées. J'ai un Précepteur matérialiste en main pour aller chercher excavatrice de Ramunap et tenter de rendre ma Terres dévastées récursive. Mais je pioche Creuset des mondes juste avant, je le pose et mon adversaire concède.
La deuxième est un poil plus tendue, mon adversaire ramp sur Yidris tour 3. Je vais tuto Maze of ith pour neutraliser Yidris et eviter qu'il profite trop de la cascade. Ce qui me laisse assez de temps pour poser Emrakull, la fin promise.
Victoire 2-0

Ronde 2 – Tymna / Thrasios
Un copain de Rouen, c'est dommage de tomber sur ses camarades dès le début du tournois ! Encore un deck ultra coloré que je peux punir sur Terres dévastées, je la rend récursive grâce à Vie du terreau. Je récupère Gueule de Ronom qui va gérer toutes ses bêtes. Il concède.
La deuxième est plus tendue, je pose un Marit lage lorsque mon adversaire n'a plus qu'un carte en main, il me le gère grâce à une bête qui exile. Mon Titan primitif se fait gérer aussi, mais il a été tutoriser Eye of Ugin qui finira par faire apparaître Emrakull, la fin promise.
Victoire 2-0

Ronde 3 – Narset, maîtresse éclairée
Je gagne la première en prennant mon adversaire de vitesse, il fait une sortie molle. La deuxième c'est mon adversaire qui gagne sur trop de CA et des tours supplémentaires gratis. La troisième n'aura pas le temps de finir, on est tout les deux posés sur le board mais les tours additionnels passent très vite, pusique mon adversaire en joue trois sur cinq:)
Draw

Ronde 4 – Yuriko, l'ombre du tigre
Je ne connais pas du tout le deck, je me doute que ça sera à base de petites créature évasives. La première il me grappille mes points de vie avec ses petites bêtes, me contre un ou deux sorts importants, je perds. La deuxième je garde une main avec beaucoup d’accélération, et en fait c'était trop^^ je vide ma main et ne pioche pas grand chose. C'est fini !
Défaite 2-0

Ronde 5 – Téfeiri, archimage temporel
Aïe, match up super difficile... Les deux parties sont les mêmes, je parvient à lui grappiller pas mal de points de vie avec quelques bêtes et Village arboricole. Mais mon adversaire fini toujours par tuto High Tide, poser Le Voile de Chaîne et gagner dans le tour. Adversaire très sympa ceci-dit. Je me pose des questions sur la puissance de la carte High Tide.
Défaite 2-0

Ronde 6 – Sai, maître mécanoptériste
Encore un match up que je ne connais pas bien. La première je la gagne en posant trop de menace et en cassant son Ancienne tombe, ce qui le ralentira trop. La deuxième mon adversaire la gagne sur Winter Orb, et en m'engageant un land . La troisième je commet une erreur de débutant, le lance Titan primitif qui allait me tuto Eye of Ugin (j'avais ulamog V2 en main et assez de mana) et Glacial Chasm. Mon adversaire lance Daze. Je range mon deck... et je vois que j'avais un elfe à mana sur la board, j'aurais pu payé le cout de Daze. Je m'en suis grave voulu !
Défaite 2 – 1

Ronde 7 – Tajic, tranchant de la Légion
Match up bien moins compliqué que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant à mes yeux. Je gagne la première grâce à Emrakull, la fin promise qui sort à une vitesse folle, mon adversaire me dit être suppris de voir la bête si tôt. Mon Limon nécrophage m'a aidé à grappiller un peu de PV. Je perds la deuxième sur une sortie un poil molle, mon adversaire me supprime un bloqueur, je meurs. Je gagne la troisème en cassant la source de mana blanc adverse. J'assemble Creuset des mondes + Veine de cristal, après ça c'est festival, Ulamog arrive je gagne.
Victoire 2 – 1

Conclusion, j'arrive 49 ème sur 99 avec 3 victoires 1 draw 3 défaites, ce qui n'est pas forcément mauvais mais je pense avoir commis pas mal d'erreurs tout de même. Je ferais mieux la prochaine fois ! Je modifie mon deck : +1 Gémissement distordant -1 Guivre séculaire +1 Charmille dryade -1 Forêt +1 champ de bataille de havrebois -1 Druide de Boréal +1 Décombres de la porte des mers -1 Chemin du foyer.
Martialalt
le 20/05/2019 11:33
Salut les gens, petit rapport sur ZAP du 19 mai (100 joueurs). Je joues Azusa, égarée mais en quête, voiçi ma liste : https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=554463

Ronde 1 : Draw 1-1 contre Tymna / Reyhan
Je gagne la première sur turbo Emrakull, mon adversaire a le temps de piocher deux fois avec tymna, puis je me sert de gueule de Ronom pour gerer un peu ses commandants. Je fini par lancer emrakul et contrôler son tour, j'active sa survie du plus apte pour aller chercher entité mirroir et activer sa capacité à 0, il ne reviendra pas. Il gagne la deuxième à la combo créature vraiment sur le fil, car il est à 4PV et j'ai Emrakull sur table. La prochaine fois j'activerais plusieurs fois survie pour mettre la combo au cimetière. Match assez long mais intéressant, les gens s'étaient rassemblé pour en voir l'issue.

Ronde 2 : Victoire 2-0 contre Queen marchesa
Les matchs sont sérrés car il y a pas mal de gestion en face, je parviens tout de même à sortir Emrakul, qui se fait gerer. Je termine mon adversaire aux man land (village arboricole, scène de théatre qui le copie, et circonscription mobilisée). Je gagne la deuxième en partant comme un débile avec Azusa, coursière de kruphix, cor d'avidité, Nissa force vitale, hydre d'ulvenwald, œil d'ugin puis on termine sur un Eldrazi.

Ronde 3 : Victoire 2-1 contre Reyhan / Ikra shidiqi
Adversaire très sympa et détendu, il avait fait top 8 au ZAP précédent, alors jétais curieux de voir son deck. Je gagne la première en partant très vite avec exploration, et en faisant du mana dénial sur un adversaire qui piochait pas assez de terrain. Je me fait avoir sur la deuxième à l'aggro. Sur la troisième mon adversaire me lock sur Contamination, mais j'engage mes trois créatures vertes pour lancer une corde d'adjuration à 6 qui va me chercher hydre d'ulvenwald, qui va me chercher Oeil d'Ugin, qui va me chercher Ulamog qui clos la game.

Ronde 4 : Victoire 2-1 contre Yuriko, l'ombre du tigre
Pas un match up facile pour Azusa. Sur la première mon adversaire n'a pas trop de chance en révélant des terrains sur les activations de Yuriko, je gère son board avec Zone de déflagration, je fini la game avec Emrakul. La deuxième il me fini très vite, je lance Ulamog mais fait l'erreur de ne pas exiler sa Fosse à goudron rampante qui me terminera juste derrière. La troisème je ance all is dust, il répond avec remand, je relance all is dust juste dérrière, mon adversaire étonné découvre que Azusa, ça fait du mana:D. Je fini par placer Emrakul, mon adversaire tentera de me stoper en contrôlant Emrakul sur Sirène hypnotique, j'avais blast zone en jeu, qui gère son enchantement, fin de la game.

Ronde 5 : Défaite 2-0 contre Titania, protectrice d'argoth
On se retrouver en table 3 et 4 avec 4 mono vert (Surrak/Selvala/titania/Azusa), on prend une photo parce qu'on est contents. Sur la première je me prends la sortie 5 jetons 5/3 sur concordant crossroads, je meurs. La deuxième je fait ue grosse death, bloqué à 2 land dont un qui ne donne pas de mana. Dommage car je pense avoir le match up. Le joueur pilotait très bien son deck et ira jusqu'en finale.

Ronde 6 : Victoire 2-0 contre Emmara, âme de l'accord
Mon adversaire nique ses sleeves juste avant la game du coup es cartes sont jugées comme marquées, il achète des sleeves qu'on met sur son deck rapidement, on discute donc et il est super sympa. 10 minutes après on se met à jouer. Sur la première il se permet de garder une main avec un terrain et tambour de sautefeuille. Je lui casse son terrain et j'ai largement le temps derrière pour le déborder. La deuxième pareil je l'enfonce avec port rishadan, Phir's whim lui fait sacrifier son mox d'ambre, puis un peu plus tard Ulamog exile ses deux terrains restants.

Ronde 7 : Défaite 2-1 contre Najeela, the blade blossom
Moi et mon adversaire somme à une victoire de monter en top 8, adversaire très cool encore une fois. Je pars sur un plan mana denial carmon adversaire jouer 5C. Je gagne la première au mana denial, puis Ulamog qui n'est pas gèré. Je perds la deuxième sur une sortie trop mole de mon coté et une bonne sortie adverse qui met la pression. Je perds la troisième car je bloque à 4 terrains dont oiel d'ugin. Ca sera pour la prochaine fois le top 8:)

conclusion:
J'arrive 22 ème, carrément content :) Convaincu que le deck a du potentiel. Aucun regret d'avoir cut Emperion de platine qui ne m'a pas du tout manqué. La blast zone à fait de la magie, célébration planaire m'a bien servi aussi!
Martialalt
le 14/09/2019 21:33
Trial ZAP le 14 septembre 2019 sur Rouen,

Ronde 1 : victoire 2-1 contre Anafenza, esprit de l'arbre parent (Aurélien)

Aurélien est mon meilleur pote, on a poncé son deck ensemble ou il a fait top 30 au dernier ZAP donc je sais que je ne dois pas être trop confiant. Sur la première je commence avec exploration en main de départ, ça dégénère rapidement sur des trop grosses bêtes pour son deck. La deuxième est à sens unique dans l'autre sens, il me roule dessus. La troisième est tendue mais je parvient à l'arracher avec All is dust qui me rend mon titan exilé par un de ses enchantements.

Ronde 2 : Défaite 2-0 contre Sisa, capitain de l'aquilon (Achille)

Un autre copain ! Sur les deux games j'ai vraiment des sorties assez molles, il m’empêche de tutoriser avec son Ashiok, sur les deux game il contrôle bien le terrain. Match up pas évident mais d'habitude c'est plus tendu !

Ronde 3 : Victoire 2-1 contre Narset, maîtresse éclairée (Maxime)

Adversaire inconnu, très sympa, on aime le foil tout les deux donc on discute posément:) Je gagne la première rapidement sur Wasteland + life frome the loam. Il gagne le deuxième après être descendu à 2PV, il enchaîne les tours supplémentaires, je fini par perdre. Je gagne la troisième au mana denial avec ma scène de théatre qui copie mon port rishadan, ça l'empeche de jouer narset et je parviens à assembler creuset des mondes + Wasteland.

Ronde 4 : Victoire 2-0 contre Titania, protectrice d'Argoth (Marwan)

Un super pote de jeu aussi:) D'habitude le match up est plus compliqué mais j'ai eu de bonnes sorties, sur la première il traîne en révélant des mana dorks sur sa coursière de Kruphix pendant que j'assemble tranquillement œil d'ugin puis emrakul. La deuxième j'ai titania en main de départ, je pioche changelieu, j'ai trop de jeton 5/3 et je le tue en jouant son propre jeu.

Ronde 5 : Victoire 2-0 contre Anafenza, esprit de l'arbre parent (Aurélien)

Encore Aurélien, sur les deux games je sors bien et le déborde très rapidement, sur la deuxième il galère en mana et je le gêne avec port rishadan. Il me descend bas en points de vie mais je remonte avec coursière Kruphix et fini par lancer un ulamog qui aura raison de lui.

Ronde 6 : Défaite 2-1 contre Sisay, capitaine de l'aquilon (Achille)

On se retrouve en finale avec Achille, la première je fais une de mes pires sorties, enfoncée par son Wrenn et Six qui gère ma charmille dryade, je prends 8 sur bibliothèque sylvestre pour piocher 3 carte non terrain... J'aurais du mulligan ! La deuxième je gagne à l'oeil d'ugin qui va tuto emrkul. La troisième est tendue mais il la remporte avec son ashiok et sa sisay.

J'arrive deuxième, content !
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 15/09/2019 21:57
Salut !
Petites questions :
- tu ne souffres pas du manque de gainlife dans le deck ? Comme Thragcorne ou fontaine ?
- pourquoi tu ne joues pas summum of dévastation
- as tu des piles toutes faites avec Royaumes inexplorés ? Si oui lesquels ?
A++
Martialalt
le 16/09/2019 8:29
Salut Strepsil :) Je vais répondre point par point (ça reste mon avis basé sur mes tests (nombreux quand même)).

-Je n'en souffre pas vraiment, j'ai sorti Thragcorne de la liste il y a un moment déjà ca n'étais pas assez impactant. J'ai beaucoup joué Pulsation de Murasa aussi qui est top mais un poil chère. Actuellement dans le deck on a coursière de kruphix et commandement primordial qui font bien le travail. Mais on a surtout accès facilement et rapidement à Glacial chasm qui est un gros gain de temps contre les match up rouges / Aggro (à mes yeux c'est mieux que de gagner 5 PV). A noter aussi que le plan Champ des morts fonctionne super bien contre aggro et qu'on prendre bien moins de blessures qu'avant dans ces match up.

-Je ne le joue pas parce que j'ai assez de tutor dans le deck selon moi (17 tuto de terrain et de créatures). Summum de la destruction est trop manavore selon moi, tout comme corde d'adjuration, ce sont de super cartes mais je n'ai jamais envie de les avoir en main de départ, là ou un Pacte de l'invocateur ou un Précepteur matérialiste vont souvent te permettre de lancer un Titan primitif au tour 3. J'ai eu du mal à sortir ce genre de tuto, mais je trouve que finalement le deck s'en porte mieux!

-Sur Royaumes inexplorés (j'adore cette carte!) ça va dépendre du plan de jeu sur lequel on va partir. Si on a un eldrazi en main ou qu'on a besoin de mana: Ancienne tombe/ Temple de la fausse divinité/ Veine de cristal/ Temple eldrazi (par exemple). Si notre adversaire joue un peu trop coloré et qu'on veut lui ruiner ses terrains: Wasteland / Désert de poussière / Port rishadan / Champ pétrifié. On a plein de possibilités avec cette carte!
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 16/09/2019 10:30
Je reviendrai vers toi pour d’autres questions !
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