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Je vous présente un petit deck meule en bloc kamigawa. Je rappelle le principe des jeux meule pour ceux qui savent pas ce que c'est : le principe est de "meuler" (mettre des cartes de la bibliothèque dans le cimetière ou les retirer de la partie) la bibliothèque de l'adversaire.
Pour ça on a 1 carte :
_ Cérébreffaceur soratami, une créature 1/4 avec le vol qui meule de 2 cartes pour 2 et renvoyer un terrain (sans engager le cérébreffaceur). avec Azusa il permet de meuler jusqu'à 6 cartes par tour.
Le mécanisme de ce deck est donc de meuler, en spliçant les pensée découragée sur des arcanes ou en utilisant les soratami. Pour tirer avantage du désaventage (je sais c'est lourd ^^) de remonter des terrains on va utiliser la carte Don de vie : ça permet de regagner (vraiment) beaucoup de point de vie.
C'est bien beau tout ça mais il faut quand même gérer la table un minimum vous me direz. Et bien vous avez raison ! Pour gérer la table on a des contresorts :
_ Obstacle : un bon contresort de kamigawa, dans ce jeu on mettra généralement la carte contrée sur le dessus de la bibliothèque pour la meuler ensuite.
_ Entrave pensée : Un contre qui dit "non" mais qui ne cible que les sorts à faible coût d'invocation. Idéal en début et milieu de partie.
_ Savante soratami : avec ça l'adversaire va hésiter à jouer ses sorts tant que vous aurez du mana dégager. Il va faire des erreurs pendant que sa bibliothèque se réduira à vitesse grand V.
Et pour que le jeux ne s'essoufle pas il faut de la pioche ! Pour la pioche on a :
_ Azami, dame des parchemins, un peu lourd mais un vraiment excellent moteur de pioche. Sans elle le jeu serait beaucoup moins performant.
La réserve :
Je l'ai faite en fonction de mon métagame local, c'est à dire beaucoup beaucoup de Mono rouge aggro et quelques Mono Black Control et G/B.
Donc ça donne ça :
_ Kaijin au toucher évaporant : contre les jeux weenie c'est excellent : ça permet de le ralentir suffisament pour que la partie soit sous control.
_ Résistance d'Hisoka : Contre les jeux Arcane/Spirit ou contre Mono Black (parceque j'aime pas Cranial...)
_ Garde d'Hisoka. Bon d'accord, j'avoue, il est un peu là pour faire bouche trou mais c'est vital contre mono black, parceque ya toujours quelques anti-bêtes qui passent au travers des contres, rendre un cérébreffaceur inciblable c'est toujours pratique, nan ?
_ Grand vent. S'il est une chose que ce jeux gère mal c'est un gros thon volant (au hasard : kokusho ou n'importe quel autre dragon), donc au cas où un dragon passerai à travers les contresorts ben on peut toujours le rapatrier au cimetière ^^
Voilà j'ai fini le commentaire, j'espère que ça vous a à peu près paru potable ^^
Des commentaires sont les bienvenues. :D
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