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modifié il y a 74 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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0
12
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
19
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Ter Art
Mana Curve
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0
0
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 11/03/2018 8:47
Fait 1/16 (4-0) hier dans un petit tournoi.
1 seule manche perdue, contre Controle WUB Approche.

Le principe du deck est de cracher sa main très vite, et éventuellement de se la refaire avec un bomat.
Une mimique en construction permet de poser les ballistes gratis et permet un bomat 2/2 (voir 3/3 avec le Chef de la fonderie). Ça va très vite. Beaucoup de dégâts directs pour finir. Construit pour détruire est parfait pour voler des parties.


Le side est un peu à l'arrache. En pratique :
- contre contrôle, j'enlève les Désintégration illicite pour rentrer des dégât direct.
- contre dino, je remplace Choc par Frappe foudroyante et je rentre l'Annonciateur de gloire


Le principal problème vient de contrôle et en particulier ceux qui ne joue pas de créatures et empèchent la désintégration.
J'hésite beaucoup à rentrer l'Espoir de Ghirapur en side, voir un peu en main. Ça reste rapide, ça passe au vol contre token, ça se construit pour détruire, et surtout ça temporise la Fumigation. Je n'ai pas encore testé et surtout je ne sais pas quoi enlever...
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meunierolive
Pau, France
Légende
le 30/12/2017 21:10
Vagabond effroyable à la place l'apprentie ? Pour le côté récursif.
zinZ
le 31/12/2017 14:25
Mouais. Le problème est que ça chamboule la base de mana de vouloir le sortir tour 1. En plus, j'ai besoin de bête dans mon cimetière pour le parasite et le renvoi du vagabond est quand même très cher pour un deck aussi rapide. C'est aussi beaucoup plus fragile que l'apprentie qui bloque le bomat et évite la Giclée de magma et le choc.

Pour avoir du récursif je préfère rentrer Ambition / Gloire. Ça marche avec quasi toute mes bêtes et le mana noir n'est pas requis au tour 1.
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