Peut-être :
Thousand-Year Elixir
Razaketh, the Foulblooded
Ensnaring Bridge
Collective Brutality
Snapcaster Mage
Duplicant
Ponder
Sundering Titan
Testés et rejetés :
Aetherling : pas dans le plan de jeu
Phyrexian Metamorph : rarement quelque chose de bien à copier
Seat of the Synod,
Great Furnace &
Vault of Whispers : ne fournissent qu'une seule couleur, et on a parfois des problèmes de couleur.
Mox Opal,
Kuldotha Forgemaster : pas assez d'artefacts
Tezzeret, Agent of Bolas : trop lent, pas assez d'artefacts
Vedalken Engineer,
Metalworker,
Renowned Weaponsmith : trop fragile
Master Transmuter : trop cher pour le début de partie ; ensuite, pas sûr d'avoir toujours l'artefact en main, souvent il est déjà défaussé
Fabricate,
Reshape,
Whir of Invention : trop cher
Scrap Mastery : s'il y a moyen de mettre des tas d'artefacts au cimetière
Trash for Treasure : s'il y a des artefacts non-créature intéressants à réanimer. Pour l'instant les réanimateurs classiques sont mieux.
Painter's Servant +
Grindstone : cartes mortes quand on n'a pas l'autre partie
Artificer's Intuition,
Trinket Mage : servaient à aller chercher Grindstone, mais dans tous les cas étaient limites car permettent trop peu de choses (
Executioner's Capsule est par ex. trop lente, jamais bien à exiler sous Mairsil)