Alors, attendre au moins 10 tours pour gagner sans avoir de quoi ralentir la partie, ça risque d'être compliqué de gagner! Je pense qu'une base Réacteur de sombracier + Chambre d'énergie + Œuf chimérique & Démembrement + Brume de paradoxe est déjà pas mal. Ça te fait mettre plus d'un marqueur par tour! Le reste doit te permettre de gagner du temps jusqu'à ce que ton réacteur soit chargé. Fabrication à garder pour tutoriser le réacteur.
Les sorts "proliferate" sont pas mal dans l'esprit du deck : Nourrir la cause & Charge à voltage. Ils te permette de gérer la table, et te donne un marqueur sur les artefact à "charge".
Ensuite, je ne vois pas l'ultilité du tron dans ce deck... Si tu enlèves la forge et que tu rajoutes un peu de contrôle, tu n'en as plus besoin. Et tu peux rajouter des Mox de diamant, voire des Mox d'opale si tu rajoutes des terrains artefact : Citadelle de sombracier, Grand Fourneau et Siège du Synode. si tu veux accelérer tes sorties.
Imaginons que je te sorte simplement une 1/1 tour 1, une 2/2 tour 2 et une 3/3 tour 3. Ça fait que tu tombes à 0 tour 6 avec des créatures banales. Toi, au mieux, tu sors le tron et le réacteur tour 3, fabrication tour 4, l'urne tour 5 (sachant que mes 3 créatures t'ont mis à 4 PV). Et puis plus rien. Même au plus rapide, tu meurs avant de sortir ta combo.
C'est pour ça que je te conseille de jouer contrôle, pour gagner du temps.
Ce n'est pas faux.
L œuf chimérique est important dans ce jeux pour défendre comme attaquer avec son piétinement. Il est boosté par la centrale et les conduits d alimentation. Charge à voltage a vraiment toute sa place en effet. Il y a aussi Ral'zarek qui peut bien temporiser. Le problème de nourrir la cause est qu il y a deux bleus.
J avais noté l'existence de orage ionique mais pas encore trouver la place. J aime bien l idée de piocher avec le pari.
L urne permet de tomber très bas en Pv et de relancer le jeu avec sa capacité toucheterre.
À réfléchir....
En tout cas merci pour tes conseils !
Je ne pense pas que tu vides ta main dans les 5 premiers tours, donc le piègepont risque d'être inutile. Teste le déjà comme ça, voir s'il est assez contrôle pour te permettre de gagner au réacteur.
Et je viens de penser, Goutte de soleil est obligatoire dans ton deck puisqu'il te permettra de temporiser et d'ajouter des marqueurs à coup de démembrement.