Kytheon, heros d'akros by Don & Sergio
modifié il y a 90 mois par
Maindeck : 99
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37 Terrains
7 Artefacts
5 Enchantements
5 Éphémères
Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 25/10/2016 16:17
3 eme deck de la serie "one week, one list" https://www.facebook.com/EdhShow/
Kytheon heros d'akros.

la petite histoire:

Un de mes team mate, sergio avait fait avec moi une video sur son ancien deck isamaru en 2013 http://www.dailymotion.com/video/x11omyz_teck-deck-isamaru_creation.
à l'epoque kytheon n'etait pas encore imprimé et on jouait en 30 points de vie avec le mulligan Paris normandie.

Depuis beaucoup de chose ont changées: kytheon existe, le mulligan est le vancouver et on joue en 20 points de vie. kytheon ça a toujours été son maindeck alors que de mon coté chaque semaines j'avais tendance a changer en changer pour tester des trucs (pour moi, ou le comité, ou pour l'edh_show).
Je pense donc qu'il a creer au fils du temps une experience assez unique, c'est le joueur qui a testé le plus de match up different et a travers toute les époques du format, et de maniere assez régulière avec son kytheon. C'est un joueur instinctif et agressif mais c'est surtout un fucking tryharder de l'infini.
A coté il joue aussi à Hearthstone, un petit cousin de magic, et il deroule plutot bien (261 eme legende le 20 octobre).


Minimum requis pour jouer le deck:

-aimer l'archetype weenie white
-etre fan du beau jeu
-ne frequenter personne qui joue animar
-aimer jouer des "whites craps" ces creatures blanches pas cheres aux lignes de textes tres impactantes.
-aimer jouer des equipements.


game plan:

Il existe beaucoup de façons de monter un kytheon, mais celle choisie par sergio c'est clairement du goosdstuffs. l'avantage d'une telle version c'est qu'il est tres dur d'anticiper ces plays.
Bien-sur le fait de pouvoir "flipper" kytheon est un atout pour le deck mais ce n'est pas un obligation de le faire, juste un gros plus.
le deck peut a la fois parir en mode "weenie white" en enchainant les creatures evasives (vol, distortions, protection) couplées a des cartes qui les boostent et ainsi creer un gros bord qui tue rapidement. Mais il peut aussi etre beaucoup plus "controle" en cassant les sorties adverses via des antibete, contre ou protections, des whites craps (thalia, cerebro, arbitre leonin etc..) ou simplement du denial.
Le deck comporte aussi d'autres sous plans parfaitement integrés au deck. il joue 4 équipements et a beaucoup de moyen d'aller les chercher, chacun a sa specificité:
-la jitte: tres bonne dans les batailles de creatures, seul regain de pv du deck.
-le masque de la memoire: sans doute la carte preféré de l'ami sergio, ça creuse, recycle, du bon CA.
-les jambiere d'eclair: en plus de donner un coté aggressif "boros" au deck il proteges les cartes clefs
-la sofi: je trouve que c'est un plan greedy mais elle offre les protection les plus interessantes, donne un bon boost et surtout permet de gerer des creatures en faisant du Card advantage (ce qui est tres interessant en monoblanc), il m'a convaincu apres une bonne discussion et une serie de tests.

Un autre de ces "sous plans" c'est le blink. blinker une creature (ou un permanent) c'est lui faire faire un aller-retour entre le bord et la zone d'exile, ça redeclenche les effets d'arrivées en jeu.
il existe plusieurs cartes et maniere de blinker dans le deck: ange de la restoration, voloscille, vague de parallaxe, mais on peut aussi aussi cibler une mystique de forgepierre avec un chasseur de fielleux (du coup si le chasseur meurt, la stoneforge revient et nous redonne un equipement.
Alors ça parait sympa, ça fait du bon card advantage mais ça peut aussi etre tres fort face au generaux adverse. vous jouer doran ou jenara et le joueur de kytheon le cible avec une simple enveloppe de soie, vous avez le choix entre la laisser sous son enchantement ou la remettre en command zone. soit vous la laissez en vous disant que ça va bien recycler votre désenchantement...mais un simple bouclier de la foi peut vous casser votre plan et vous priver de votre general. Si vous choisissez de mettre votre general en command zone pour le recaster ensuite, l'enveloppe de soie n'est pas l'abris de se faire "blinker" par un voloscille, ce qui aura pour effet de gerer a nouveaux votre general (ou autre creature). voloscille qui pourra a son tour etre blinké par un ange de la restauration qui pourra alors reblinker une vague de parallaxe et mon dieu...ce deck n'arrete jamais!!??
Plus simplement, le meme cas, il gere votre general avec une petit garde de la foire, on peux choisir de le laisser dessous en se disant qu'on va le gerer avec un de nos anticreature, et.. horreur une jambiere d'eclair et on fait une croix sur notre general.

bon il y a aussi une mox de chrome, un chevalier de l'orchidée blanche (qui peut etre blinké, ho god..) et un chemin vers l'exil qui peut etre utilisé de maniere surprenante (ha tu geres mon kytheon, en reponse il se transforme en plaine). Une de ses cartes fetiche est le paladin de puracier. Elle demande quelques contraintes de build mais connecter une sofi qui nous aura deja fait pioché en arrivant en jeu, et tout ça dans les premiers tour, c'est fort.
Ce genre de carte a tendance a surprendre et permet d'elaborer plus rapidement tout les differents plans du deck. Le deck fait pas mal de card advantage avec ces équipements et ces differentes mecaniques de blink, ces tutor et son general menaçant peu cher.
bref c'est un régal a voir tourner et encore plus à piloter quand on le maitrise bien.


Match up

le deck s'en sort bien faces aux aggro plutot all-in grace à ces creatures peu cheres et à bonnes capacitées (comme l’initiative). dans ces mu le simple fait de connecter un equipements fera souvent la game, ce que le deck fait plutot bien.
face au match up plus midrange le fait de gerer en boucle le general fait souvent le travail, dans ces MU il faut chercher a faire plus de card advantage que notre adversaire.
face au deck tres controle qui jouent des sweepers, chercher a "flipper" kytheon est souvent une bonne idée, ça protege une bonne partie de notre bord. les white craps aident beaucoups.
face a draw go, on est pas trop mal avec nos nombreuse menaces pas cheres, et en prime une caverne et un moyen de la tuto.
Mono noir est souvent un match up delicat, mais il gere tres mal les artefacts et enchantements.
face aux elfball le match up est tendu mais il peut etre equilibré quand on sait bien utiliser le deck. les sorties explosives, la jitte qui tue 2 elfes, la gestion general en boucle, les whites craps, l'agression à base de volantes boostées, tout ça aide beaucoup.
par contre un MU casi ingagnable c'est animar, la protection blanche sur un general ça fait tellement mal..


les slots discutables:

il y a beaucoup de manière de monter ce deck. je ne trouve pas vraiment de slot "hors de propos" dans cette liste. on a testé différentes optiques du deck, l'option plus aggressive qui fait peu de card advantage, des version token boosté qui flippent le general tres rapidement. je sais qu'il y a aussi des version avec plein de declinaisons de lion des savannes.
Ce sont toutes de bonnes versions, elles ont simplement des Match up differents et plus polarisés (defoncent tel deck, mais se font defoncer par tel deck).

Il y a plusieurs idees qui nous titillent mais faute de leur trouver une place elles restent de coté:
-Marcheur porte-hangars, il et lent mais il a le merite d'etre a la fois un drop a 2 en etant tres correct sur le late game. il est tutorisable par rangers d'eos et sera peut etre a rentrer si l'on croise trop de deck controle lourd à sweepers.
-pincecrane, a été longtemps dans le deck mais il degage assez de CA aujourdhui pour qu'on puisse le remplacer par les jambiere d'eclair qui donnent du punch au deck et des moyens de protection supplémentaires.
-tangle wire: nous fait de l'oeil mais on a préféré le cut pour une carte meilleur dans les match up aggro, elle renforerait le plan lock denial qu'offre certaines whites craps.
-frontiere tectonique: la version ayant pas mal bougé depuis plusieurs mois, on essaye de voir si elle meriterai sa place, sachant qu'on veux souvent nos deux source blanches au tour 2. on se tate a echanger avec caverne.
-tuteur blanc: cette carte est tres forte face a beaucoup de deck, mais elle est dramatique face au deck qui contrent beaucoup. sergio a préféré la sortir
-statuaire de l'effroi: un manland un peu cher qui met bien la pattate
-Voyant ligatureur de pensées, Reforgeur de matière, ces creature ont des effets interessants pour le deck, la manabase est dans ce cas a travailler
-Gémissement distordant: un peu le meme probleme mais ça rajoute un hard counter a rituel, et propose des mode interessant.
-veine cristal, pour faire des big turn
-desenchantement, la carte est forte et polyvalente ont y pense beaucoup
-episseuse de lame, pour le body, la capacité a swarm le bord quand on la blink
-Observation constante un tres bon boost qui irrait bien dans le deck

j'ai du en oublier mais voila les cartes qu'on garde de coté.



le mot de la fin:

Cette version c'est celle d'un gars qui a de l'instinct et qui ne joue que ça depuis tres longtemps.
néanmoins le metagame est vaste et encore recents, elle a au moins le merite d'etre solide face a pas mal de decks. Si vous aimez le concept d'une liste par semaine alors n'hesitez pas a vous inscrire a la page de l'edh_show (gratuit) et a la partager :)

https://www.facebook.com/EdhShow/

la bize

Don
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nixillis
50, France
le 25/10/2016 21:14
sergio power :D content de voir l'évolution de sont packer a quand une video ? gameplay decktech ?
penizono
le 25/10/2016 22:03
J'ai le matos mais le temps me manque pour faire les montages, c'est fastidieux.

Je suis un passionné d'edh mais pas de montage, du coup c'est long et chiant a faire pour moi.

J'en ferai sans doute d'autre par la suite mais pour l'instant une liste par semaine c'est déjà du bon contenue (et c'est déjà pas mal de taf mine de rien)
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