Stormlette -unpowered-
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Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter
Commentaire sur le deck
le 05/09/2006 17:36
0) Introduction

Jamais les decks combos n'avaient ete a pareil fete depuis l'avenement de la capacite storm. Un grand nombre de deck ont pu voir le jour grace a des cartes comme tendril et comme brainfreeze dans une moindre mesure : le terrifiant deck Long qui goldfishait une fois sur 2 tour 1, son descendant death long, Kobold/tendril, The shining, TPS, Retractofreeze en T2, et j'en oublie certainement. Ce deck est une autre variante autour du meme theme : arrive a jouer 9 sorts en 1 tour et jouer tendril (la combo en une carte quand meme c fort!).

I) Principe du jeu

La carte centrale du jeu est ici helm of awakening. Lorsque vous regardez la courbe de mana ca c comprend immediatement vu le nombre de sort a 1. Vos oeufs sont donc des cantrips a 0 ce qui permet de les enchainer. Votre but est donc de poser le plus rapidement possible helm, de poser quelques oeufs, de piocher pour en ravoir d'autre, les jouer, puis finir par un wish sur tendril et tuer.

II) Le build

Ceci est une version unpowered de stormlette, elle a donc une orientation assez budget. Cela induit un fort cote suicide indispensable pour conserver une rapidite decente (genre une proportion tres raisonnable de kill tour 2).
Pourquoi se contraindre a l'unpowered, surtout avec un deck qui creve sur chalice a 1 (ou presque cf les 2 disenchant, mais bon...), en sachant que chalice est encore l'un des outils de side les plus utilises? Le power donnerait un boost a la rapidite et augmenterait sensiblement les kills tour 1 ki permettent de passer outre chalice. La reponse est simple : jouer stormlette lorsque l'on est power est une abherration, c se contraindre a jouer un deck bien moins bon que death long, alors que l'on a les cartes pour... Par contre, death long est injouable sans power, stormlette si. Vous comprendrez le choix de faire une version unpowered certes moins efficace qu'un long full power, mais procurant des sensations relativement proche pour 10 fois moins cher.

a) La mana base permanente

4 Mine de Gemme
4 City of brass
3 Ancienne tomb
1 Academie tolarienne

Le deck souffrant d'une forte faiblesse a la hate, il etait necessaire d'en faire un deck multicolore pour acceder a un side le plus polyvalent possible. 8 sources multicolores classiques donc.
Les anciennes tombs sont en fait preferables a Workshop (sisi vous avez bien lu) car :
1) C'est une version budget et workshop ne l'est pas trop.
2) Le mana de workshop ne permet pas d'activer la capacite des oeufs puisqu'elle ne sert qu'a lancer des sorts artefacts et ca c n'est pas acceptable. On notera que l'helm coute 2 et les oeufs 2 a activer; Une ancienne tomb tour 1, un helm. Tour 2 on pose les oeufs et c parti meme sans autre land.
L'academie ne se discute pas dans un deck comprenant 30 artefacts.
On notera qu'il n'y a que 12 sources de manas fixes ce qui peut paraitre tres peu, mais en fait c suffisant avec l'acceleration et la courbe incroyablement basse du deck, ceci d'autant plus qu'il y a helm. En pratique c amplement suffisant comme mana (pensez que les oeufs transforment votre mana noir en ce que vous cherchez). Bien sur ca donne une faiblesse supplementaire : on craint wasteland, mais ce deck n'a besoin que de tres peu de mana pour partir en combo et il est sense en etre capable rapidement, ca ne pose donc generalement pas trop de probleme.


Oubli notable et volontaire :

Glimmervoid. Perso moi je joue plutot ca car ca soulage vraiment les points de vie qui sont TRES lourdement mis a contribution. 30 artefacts vous permettent de les jouer, mais il peut arriver que cela vous gene legerement. A choisir, soit le cote pain de city, soit le defaut de glimmer, c equivalent grosso modo.

b) Acceleration

4 Dark Ritual
3 Cabal therapy
1 mana Crypt
1 anneau solaire
1 Arche de mana

Les Darks rituals ne se discute pas. On est combo donc il faut de l'acceleration (meme si la courbe est basse)
Les cabal rituals ont une synergie particuliere dans ce deck, d'une acceleration ridicule de +1 dans un deck non prepare on passe a +4 car le seuil est tres vite atteint (cf le cassage d'oeuf) et helm diminue le cout de 1, bien enorme donc.
Mana crypt ben pareil qu'ancienne tomb sauf que l'on peut la jouer en plus d'un land, enorme donc.
Sol ring l'acceleration n'est que de 1, mais adapte dans la strategie du deck tour 1 city/mine sol ring helm, tour 2 go.
Mana Vault on pourrait croire qu'elle n'a pas ca place, mais une acceleration de +3 (cf helm hehe) ca donne souvent la bouffee d'air necessaire. Eventuellement remplacable par un cabal ritual. Toutefois, une fois l'helm pose il coute 0 a poser contrairement a cabal et ca, ca peut sauver.


Oubli notable et volontaire :

Les lomoxens. Ben budget!

c) Le moteur

4 Helm of Awakening
4 Sphere Chromatique
4 Oeuf de sombreau
4 Oeuf d'ombresang
4 Oeuf de Cielcouvert

Ben helm c oblige.
Les oeufs sont au nombre de 16 ce qui peut paraitre juste, mais ca suffit (moins ce serait chaud quand meme, plus ca vous bouffe vraiment trop de place). Les couleurs choisies sont celles du build : les 2 oeufs noirs fournissant aussi du bleu et du rouge. Pensez-y pour transformer votre mana noir ou incolore en ce que vous voulez.

d) La pioche

3 Meditate
1 Wheel of Fortune
1 Windfall

On cherche a etre le plus explosif possible, on choisi donc les draw qui rapportent le plus en CA, leur cout baisse a l'helm en plus!


Oubli notable et volontaire :

Tral, Twister, Walk. Trop cher mon fils.

Time Spiral. 6 (5 avec helm) c beaucoup trop a jouer. Lorsque vous avez mis autant de cote, vous avez generalement gagne. De plus vous ne detaperez pas 6 lands, donc il n'aura pas le cote gratos qu'on lui connait. De plus, anti-synergique avec Y win

Futur Sight. TRES allechant dans ce deck vu son principe (tendril+des sorts cantrips a 0), le cout de UUU est cependant redibitoire, vous ne les aurez tout simplement jamais.

Mind desire. Meme probleme que time spiral.

Rendement decroissant. Il y deja spoils qui remove des cartes, son utilisation est donc trop risquer a mon gout et encore une fois pas combo avec cabal et Y win.

Memory jar+tinker. Euh... Vous allez rire mais c que je n'y ai pas pense au debut, mais non je plaisante!! Je suis arrive a un version qui me plait et qui tourne. J'ai du mal a voir quoi retirer pour les rentrer, -1 wish mais apres? J'avais initialement rejete tinker car trop cher a lancer (3), meme s'il faisait un tres bon tuteur pour helm, spoil/demonic fonctionne mieux dans ce role : T1 messe noire spoils helm joues. T2 go. Avec tinker : T1 oeuf, T2 tinker ==> on perds l'oeuf contrairement a spoils et on pourra sans doute pas partir en combo. Donc spoils > tinker ici. Mais avec l'eventuelle presence de memory jar c vrai qu'il peut se justifier. La jarre coute 5 ou 4, ce qui fait qu'on ne la jouera pas pour continuer la combo car c trop cher pour la jouer tout en conservant du mana (encore une fois si on a 5 manas de cote, c qu'on est deja parti en combo... Vous commencez a saisir? c toujours le meme probleme). D'un autre cote un draw seven a 2 (tinker sur jarre sous helm) la c tres interessant, mais ca prends 2 slots. A vous de voir. Un conseil vire un wish, l'autre debrouillez-vous. Par contre si vous faites le choix de les jouer, jouez obligatoirement les 2 car pris separement ils ne sont pas interessant (c pour cela que je les ai elimine au depart).


e) Les tuteurs

1 Vampiric tutor
1 demonic tutor
2 spoils of the vault

Les 2 premiers ne se discute pas. On regreterra que le texte des oeufs ne permette pas de faire : je tape ancienne tomb, je claque mon oeuf, g 1 noir et 1 je joue vampiric, je vais chercher et je pioche direct grace a l'oeuf.
Spoils est risque (les auto-kills frequents (~5%) sont du en majorite a eux), mais peu cher. Les cibles de recherche sont helm et wish. Evitez de rechercher un trux en moins de 4 exemplaires dans la biblio restante.


Oubli notable et volontaire :

Demonic Consultation... Je lui prefere spoils pour eviter d'avoir a remove trop si la carte recherche se trouve dans les 6 premieres. Toutefois, c un choix personnel, et elle a entierement ca place (virer un spoil evidemment), elle est meme sans doute largement preferable.

lim-dul Vault

Il est pourtant assez excellent dans ce deck puisqu'il permet en plus de tutoriser, de prevoir la pioche suivante ce qui aide beaucoup lorsqu'on part en combo avec ce deck ou on a souvent envie de regarder la carte du dessus de sa biblio pour voir si c raisonnable de se lancer. Je le jouais de side, mais g prefere rajouter fusion comme anti artefact car ce deck ne les aime vraiment pas. Son probleme est qu'il est assez lent et est difficilement lancable le tour ou on part en combo, il ralentit donc pas mal pour assurer. Ce deck n'etant deja pas le plus rapide du format (tour 2-3 en gros), je prefere spoils en MD.

f) Les tools

4 duress
4 Wish
1 tendril

les duress sont l'outil polyvalent INDISPENSABLE MD a tout deck combo. Permet de faire passer l'helm face a controle, faire defausser toutes cartes genantes. Bref il est inconcevable de ne pas les jouer, et en 4.
Les wish servent principalement soit a aller chercher le kill, soit Y win s'il vous manque des sorts ou du mana. Ils permettent d'acceder aussi a la toolbox (principalement les disenchant et chain of vapor)

Oubli notable et volontaire :

Burning wish. C vrai qu'en apparence, les cibles principales des wishs sont 2 rituels, qu'en plus on peut acceder a 3 autres cartes puissantes : gestion d'artefact (meltdown), gestion de main de land et de creature (balance), gestion de main (mind twist), qu'il coute 1 mana colore de moins, et surtout qu'il paine vachement moins. la reponse est que je prefere quand meme la polyvalence du death qui permet d'aller chercher aussi votre gestion et ca c trop important car ca vous permet d'etre reactif meme a la 1er. Enfin, si vous doutez, vous pouvez faire -1 death/+1 burning.

III) Le side

2 Disenchant
Enormement de carte sont des cauchemars pour vous. Entre autres joyeusetes : Null rod, Chalice, Pyrostatic pillar, sphere de resistance, trinisphere, arcane laboratory. On remarque qu'il y a 2 enchantements et 4 artefacts ==> Conclusion immediate disenchant INDISPENSABLE. on prefera disenchant a sceau de nettoiement, car c bien connu instant > rituel.

4 Chain of Vapor
Meme remarque que si dessus, casting cost de 1 ne permet pas de lutter contre chalice (qui sera jouer en priorite a 1 face a vous), mais gere toutes les autres saloperies et en plus fournit des sorts en remontant des oeufs par exemple.

4 Xantid swarm
Controle n'a que 5 cartes a contrer chez vous pour vous tuer : 4 helm et Y win, il faut donc augmenter les chances de pouvoir jouer l'un de ces sorts. 4 duress c trop juste, on adjoint donc l'outil classique de combo face a controle. On remarquera qu'il est possible de partir en combo sans helm (sisi c possible) avec un certain nombre de mana (chaque oeuf coute alors 1). Toutefois, ne rever pas trop, il vous faut poser helm.

Y win
Son surnom n'est pas usurpe, si elle se resoud c game win, a moins d'etre un panda.

1 Fusion
Dans l'environnement tres arto, ca peut servir... Vous pouvez tout a fait mettre un disenchant a la place. Ca fait juste un troisieme casting cost different face a chalice.

1 Balance
Vu le peu de terrain, le peu de creature et le peu de carte en main que vous aurez, elle s'impose comme une evidence et sera necessairement a votre grand avantage.

1 Convulsion cerebrale
Pour calmer controle, etant donne votre acceleration somme toute importante, elle peut faire tres mal tres vite.

IV) Remarques generales

Ce deck est loin d'etre aussi efficace que ses grands freres fullpower que sont death long et TPS. Il coute toutefois 5 a 10 fois moins cher. Un kill tour 2 pour si peu cher, ca devrait faire envie a certain (voire meme tour 1, meme si c rare). Il est toutefois tres technique a jouer et repose sur un cote chance/pari (surtout si on ne sait pas le jouer) car on part en combo souvent a l'aveuglette (disons plutot, on n'est jamais sur a 100% que l'on va aboutir, meme si les presomptions peuvent etre tres eleves; c toutefois le cas d'un certain nombre de deck combo). Se mefier de son cote suicide. Ne jamais oublier qu'il vous faut 2 point de vie pour jouer un wish, a 1 point de vie vous avez perdu. Il est somme toute agreable a jouer et genere a peu pres les memes sensations que ses grand freres. N'esperez pas faire top 8 avec cependant (enfin c le cas de BEAUCOUP de deck pourtant joues et consideres comme competitif), mais il reste une bonne approche du jeu combo en Type 1, a moindre cout.

[Master]Death: pourquoi pas de demonic consultation (alors que meilleur que butin)? Pourquoi pas de burning wish à la place de quelques death wish (alors que meilleur que death wish dans ce jeu)? De plus beaucoup d'autres choses à redire sur le deck :o
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Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 25/05/2004 13:08
oh un jeu Stormlette :o)
yeayea
Lyon, France
Ondin
le 01/06/2004 23:47
tin la curve de dingue :d
Klem

Elfe
le 10/06/2004 11:31
vire les cartes limitées(5), et tu obtiens un magnifique deck 1.5 :)

a la limite modifie le un peu pour le 1.5, et poste le sur le forum adapté (themecode=1.5), on pourra en discuter, il me semble qu'il sera plus compétitif dans ce format.
Klem

Elfe
le 10/06/2004 11:32
oups oublie ce que j'ai dis, la combo c'est eggs + volonté, donc forcément si on vire volonté c'est pas glop

jdis dla merde
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 11/06/2004 13:42
Pas entierement Klem, omelette est plus un deck de 1.5 que de T1. En T1, tu l'utilise principalement en Y Win.DEC avec les wishs, mais le plan initial est un heaume, tes oeufs coute 0 et tu les chaines. En T1, il est un peu lent (tour 2 ou 3), mais je pense qu'il aurait tout a fait ca place en T1.5 .
Klem

Elfe
le 11/06/2004 19:18
dans ce cas passe en parler sur le themecode=1.5, on est quelques joueurs a s'interesser au 1.5 (altair, oberon, on voit toad ou suby de temps en temps, et moi je découvre un peu le format)
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 05/07/2004 19:27
twister ? :x
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 05/07/2004 19:28
il est interdit de lire le message precedent. si vous l'avez lut par erreur, alors pensez a autre choses et esperer que ca passe comme ca.

merci
anonyme
le 06/07/2004 14:23
Super !!! c vraiment cool d'avoir fait un commentaire comme sa, sur un jeu aussi puissant !!!
tout le monde pe le comprendre(enfin moi je lé compris donc...)puis g appris plein de truc !!!
donc terrible !
merci pour lui !!!
so6
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 06/07/2004 19:53
pkoi le faire unpowered?
pour le budget... pcq oki c encore très potable mais sur calice à 1 powered ou pas c mort mais avec la version full powered y'a un peu plus de kill tour 1 alors plus de chances de passer outre le cotv...

Silverflo2
Cholet

le 19/08/2004 11:32
froll : il l'a expliquer , quand ta le p9 entier tu t'amuse pas a faire un jeux stormlette hein, tu fait plutot un 4cc, un gat , staks ,slavery ou autre mais tu fé pas un stormlette lol
Nemo
Légende
le 07/12/2005 17:47
J'aime bien.
Bonne analyse; bon deck.
Nemo
Légende
le 07/12/2005 23:37
Ha au fait, j'aurais bien vu "transfert" dans ton deck car ca aurait réduit les couts des sorts, et ca aurait été énorme pour activer tous les oeufs et les sphères chromatiques.
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