C'est certainement le deck que je vais jouer pour l'open de Toulouse. Je ne me sens pas vraiment de jouer ravager ou GobB qui sont ultrajoués et préfère m'orienter vers un deck moins prisé mais pourtant trés bon.
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PRINCIPE :
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Astral est basé sur le recyclage (qui consiste à défausser d'une carte pour piocher). C'est en soit trés CdisAvatage, mais c'est malgré tout un excellent moteur de pioche, ce qui fait de ce deck un des plus stable du format.
Ensuite les choix ne seront pas forcément simples car les premiers tours, astral attend, et pendant ce temps il morfle. Donc apprenez à serrer les fesses fortement. Pour tenir, il y a bien entendu "Foi renouvelée" et tous les anti-bêtes ("colère", "vengeance", "ouragan").
La carte du deck n'est pas astral à défaut de ce que peuvent penser les gens, mais le "dragon eternel" qui va comme la regrettée "Land Tax" vider la bibliothèque de lands (en l'occurence les plaines) et permettre d'avoir au plus vite de quoi payer pour poser tout ce que l'on veut.
Mais payer quoi ?
Et bien, il faut payer la "matrice d'amortissement" pour locker un peu l'adversaire (surtout ds le metagame actuel, c la carte de lock), ensuite poser la bien nommée "astral slide" pour calmer les ardeurs de l'adversaire, enfin, la ride d'éclair qui est THE kill dans ce deck.
Enfin, une fois que tout ceci est fait, il reste plus qu'à remonter le bien heureux dragon, le poser et attaquer. Et POUM ! Astral WIN !!!
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QUELQUES ASTUCES :
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La force de "astral slide" est en fait de sortir la créature à la fin de notre tour. Pkoi ?
"renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour"
A la fin du tour d'un joueur, tout le monde sait que l'adversaire peut jouer des éphémères (ce qui est souvent le cas), mais il n'est pas le seul. On peut donc recycler et sortir la créature. Mais la fin du tour est passée. Donc la prochaine fin de tour sera celle de l'adversaire, ce qui signifie que l'adversaire ne récupèrera sa créature qu'à la fin de SON tour.
C'est beau hein !!!!!!
Qui plus est, ce genre de technique jouée avec la "ride d'éclair" permet pas loin de vider la table de l'adversaire. Et rend alors inutile les "vengeance" et "ouragan". Mais qu'à celà ne tienne, recyclons-les et payer la "ride d'éclair" pour infliger à l'adversaire.
On comprend vite que le "dragon éternel" n'est pas LE kill du deck, mais UN kill. Puisqu'il sera bien plus rapide de tuer à la "ride d'éclair".
Autre point, il ne faut pas hésiter à recycler, recycler, recycler. C'est vraiment le principe du deck. Si l'on se chie de recycler parce que l'on a une bonne carte en main, on a rien compris. La carte que l'on recycle permet d'infliger, mais en plus elle permet de piocher, donc les cartes que l'on recycle vont remonter obligatoirement en main. Et le recyclage est LA stabilité du deck. Donc n'hésitez surtout pas.
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COUP D'OEIL SUR LES MATCH-UPS :
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vs Ravager :
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On est certainement son pire match-up, ce qui est beau parce qu'il n'en a pas beaucoup. Généralement, pas trop de souci à se faire contre ce deck. Il a pas souvent prévu de rentrer "stabilisateur" en side et peut donc être assez facilement géré.
Attention !!! Il existe une ou deux versions de ravager qui ne jouent pas 3 couleurs. Ils sont bien plus stables et font des sorties de porcs ... là accrochez vous. Mais heureusement il n'y en a pas trop.
vs GobB et ts les Bidding :
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Bà c'est notre pire match-up maintenant .... heureusement GobB qui se fait battre par Ravager disparait doucement. Mais bon ... tomber dessus c'est chaud. La rouste prise par les bidding fait trés mal et sidé est trés compliqué. Disons qu'il va faloir jouer serré et dans un environement comme celui-ci gagner un maximum de tempo.
Aprés side nous avons :
- Incinérateur gemmepaume
- Griffes racleuses
- CoP (vs red)
C peu, mais c déjà ça, hein ? Et puis Astral est certainement un des decks que j'ai vu le plus dur à sider, alors bonne chance !
vs le reste de la profession :
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Contre tous les autres decks, que ce soit T&N, WW, Elfes, ... On gère sans trop de mal et il y a souvent pas besoin de sider. Donc "Pas de violence c les vacances !!!"
Attention toutefois, ce n'est pas forcément des parties faciles ... pour exemple tous les decks qui utilisent T&N auront de bons atouts contre astral et la matrice ne sert strictement à rien, donc il faudra sider les anges et les fracasser. Attention, les version avec les skullclamp par contre empécheront de sortir les matrices, donc je préfère vous laisser à votre expérience pour toutes les versions différentes de ces decks qui ne sont pas non plus dominants dans le format.
Bon jeu @ tous.
Févin : le commentaire est très bon même si le deck n'est pas très crédible dans le format actuellement.
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