Astral [T2] pour le 06/06/04
modifié il y a 238 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Guile
Topdeck Academy

Légende
Commentaire sur le deck
le 12/06/2004 11:52
C'est certainement le deck que je vais jouer pour l'open de Toulouse. Je ne me sens pas vraiment de jouer ravager ou GobB qui sont ultrajoués et préfère m'orienter vers un deck moins prisé mais pourtant trés bon.

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PRINCIPE :
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Astral est basé sur le recyclage (qui consiste à défausser d'une carte pour piocher). C'est en soit trés CdisAvatage, mais c'est malgré tout un excellent moteur de pioche, ce qui fait de ce deck un des plus stable du format.

Ensuite les choix ne seront pas forcément simples car les premiers tours, astral attend, et pendant ce temps il morfle. Donc apprenez à serrer les fesses fortement. Pour tenir, il y a bien entendu "Foi renouvelée" et tous les anti-bêtes ("colère", "vengeance", "ouragan").

La carte du deck n'est pas astral à défaut de ce que peuvent penser les gens, mais le "dragon eternel" qui va comme la regrettée "Land Tax" vider la bibliothèque de lands (en l'occurence les plaines) et permettre d'avoir au plus vite de quoi payer pour poser tout ce que l'on veut.

Mais payer quoi ?

Et bien, il faut payer la "matrice d'amortissement" pour locker un peu l'adversaire (surtout ds le metagame actuel, c la carte de lock), ensuite poser la bien nommée "astral slide" pour calmer les ardeurs de l'adversaire, enfin, la ride d'éclair qui est THE kill dans ce deck.

Enfin, une fois que tout ceci est fait, il reste plus qu'à remonter le bien heureux dragon, le poser et attaquer. Et POUM ! Astral WIN !!!

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QUELQUES ASTUCES :
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La force de "astral slide" est en fait de sortir la créature à la fin de notre tour. Pkoi ?

"renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour"

A la fin du tour d'un joueur, tout le monde sait que l'adversaire peut jouer des éphémères (ce qui est souvent le cas), mais il n'est pas le seul. On peut donc recycler et sortir la créature. Mais la fin du tour est passée. Donc la prochaine fin de tour sera celle de l'adversaire, ce qui signifie que l'adversaire ne récupèrera sa créature qu'à la fin de SON tour.

C'est beau hein !!!!!!

Qui plus est, ce genre de technique jouée avec la "ride d'éclair" permet pas loin de vider la table de l'adversaire. Et rend alors inutile les "vengeance" et "ouragan". Mais qu'à celà ne tienne, recyclons-les et payer la "ride d'éclair" pour infliger à l'adversaire.

On comprend vite que le "dragon éternel" n'est pas LE kill du deck, mais UN kill. Puisqu'il sera bien plus rapide de tuer à la "ride d'éclair".

Autre point, il ne faut pas hésiter à recycler, recycler, recycler. C'est vraiment le principe du deck. Si l'on se chie de recycler parce que l'on a une bonne carte en main, on a rien compris. La carte que l'on recycle permet d'infliger, mais en plus elle permet de piocher, donc les cartes que l'on recycle vont remonter obligatoirement en main. Et le recyclage est LA stabilité du deck. Donc n'hésitez surtout pas.

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COUP D'OEIL SUR LES MATCH-UPS :
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vs Ravager :
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On est certainement son pire match-up, ce qui est beau parce qu'il n'en a pas beaucoup. Généralement, pas trop de souci à se faire contre ce deck. Il a pas souvent prévu de rentrer "stabilisateur" en side et peut donc être assez facilement géré.

Attention !!! Il existe une ou deux versions de ravager qui ne jouent pas 3 couleurs. Ils sont bien plus stables et font des sorties de porcs ... là accrochez vous. Mais heureusement il n'y en a pas trop.

vs GobB et ts les Bidding :
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Bà c'est notre pire match-up maintenant .... heureusement GobB qui se fait battre par Ravager disparait doucement. Mais bon ... tomber dessus c'est chaud. La rouste prise par les bidding fait trés mal et sidé est trés compliqué. Disons qu'il va faloir jouer serré et dans un environement comme celui-ci gagner un maximum de tempo.

Aprés side nous avons :
- Incinérateur gemmepaume
- Griffes racleuses
- CoP (vs red)

C peu, mais c déjà ça, hein ? Et puis Astral est certainement un des decks que j'ai vu le plus dur à sider, alors bonne chance !

vs le reste de la profession :
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Contre tous les autres decks, que ce soit T&N, WW, Elfes, ... On gère sans trop de mal et il y a souvent pas besoin de sider. Donc "Pas de violence c les vacances !!!"

Attention toutefois, ce n'est pas forcément des parties faciles ... pour exemple tous les decks qui utilisent T&N auront de bons atouts contre astral et la matrice ne sert strictement à rien, donc il faudra sider les anges et les fracasser. Attention, les version avec les skullclamp par contre empécheront de sortir les matrices, donc je préfère vous laisser à votre expérience pour toutes les versions différentes de ces decks qui ne sont pas non plus dominants dans le format.

Bon jeu @ tous.

Févin : le commentaire est très bon même si le deck n'est pas très crédible dans le format actuellement.
haut de page - Discussion : page 1

Bill25

le 09/05/2004 20:55
perso moi je joue 3exalté de base parce que vs pinpin/random aggro sa aide bcp

apres chacun fait ses choix
Guile
Topdeck Academy

Légende
le 10/05/2004 1:29
ouaip, mais ça se recycle pas.

ça peut parêtre bête de prime abord mais ça influ sérieusement sur la stabilité du deck. Donc je préfère les rentrer que si c'est vraiment important. Mais ça se défend et je ne pense pas que ce soit particulèrement mieux ou moins bien.

Mais vs pinpin/random aggro heureusement, c'est seulement la première et deuxième ronde, ensuite, ça va on est dans les première table en terrain connu.

LOL !
Schonek
Aix en Provence, France
le 12/06/2004 14:33
C'est la premiere fois que je vois un deck astralslide sans anges exaltés de base ds le deck.Ca fait un choc.
Sinon ,je dois dire qu 'il est pas mal ton deck .Par contre ,tu dois un peu ramer si tu tombe contre un gobbidding ou un sligh,c'est pour ca que j'aurais joué "une bonne tranche" => Son recyclage peut faire peter les pelleteurs et les autres petites créatures génantes.....

Moi, La Valeur

le 12/06/2004 18:05
perso,joue obliterate en side VS control car il va surement revenir(astral,WU,WC,aff control...)
et si tu dit que on match up avec gob est moins bien qu'avec modular pourquoi rentre tu 6 pete arto et seulement 2 gemmepaume??accentue ton side suivant tes match up..3 echoing sont trop car c'est rituel alors que perso mon astral se base sur 4 shatter,3incinerateur et 1 echoing car c'est pas souvent qu'un gars joue 3 devastateur en 1 partie
Guile
Topdeck Academy

Légende
le 14/06/2004 16:50
le side aurait dû être autre . Mais le deck est posté depuis pas mal de temps et ne tiens donc pas compte de la sortie de 5th dawn.

Mais voilà qu'il y a du changement intéressant ....

En effet, astral est un des seuls decks qui gère les combos comme ironwork + incubator. Parce que c'est le seul qui gère une fois la combo jouée. La plus part des decks auront des réponses aux artefacts ce qui n'est d'aucune utilité.

De plus le smauvais match-up d'astral vont probablement dans le format actuel disparaitre.

Mauvais match-up :
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*GobB :
qui disparait à cause de ravager affinity. La disparition du clamp rend aggro moins fort, mais ravager reste plus fort que gob malgré tout. Il disparaitra donc certainement.

*Elfes and Nail:
Je n'avais pas pris en compte ce deck dans mes tests car il est arrivé sur le tard dans le format et je l'ai ensuite d'abord pris pour un outsider sans avenir. Quelle erreur !!!! Mais heureusement le deck ne survivra certainement pas à la disparition du clamp.

*TnN:
C'est une deuxième erreur de ma part. Le deck est nettement dominant sur Astral qu ne lui résiste pas. Et le side aurait et devrait être orienté vers lui. Mais heureusement TnN n'a aucune solution pour le moment à apporter aux decks combos qui foisonnent. Par conséquent le deck est voué à disparaitre sous cette forme.


Voilà, c changements de metagame influencés par la disparition du clamp et l'arrivée de 5th dawn rendent le smauvais match-up d'astral fragiles ce qui pourrait lui ouvrir une belle voie pour les quelques mois qui lui restent à vivre dans le T2.
Athanor

le 04/10/2004 17:55
je le supprime de la base car il ne sera bientot plus T2.
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