J'ai pas encore tester la liste, donc je te donne seulement mes raisonnements :
-22 lands pour disposer de 4-5 mana rapidement, parce que contre control il va bien falloir protéger Rhystic/tutelage, qui sont ses seuls cibles valables. 6 fetch-lands pour stabiliser la mana-base (counter spell oblige) et pour faire du QA via brainstorm/ponder. Il faut noter la présence de
Saprazzan Skerry qui donne la possibilité d'un rhystic/tutelage tour 2 protégés à la daze ou tour 3 protégés par spell pierce. Les 9 tap-lands ne devraient pas tellement poser de problème étant donné qu'on ne doit pas vraiment avoir besoin de contrer dans les premiers tours, les contres étant là essentiellement pour protéger rhystic/tutelage contre control et ralentir combo. Ils peuvent également temporiser contre aggro, mais dans ce rôle les fogs-like sont meilleurs.
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Autumn's Veil c'est encore et toujours contre control, comme anti-contre à 1 pour sortir régulièrement rhystic/tutelage tour 3 sous sapprazan ou tour 4 sans. Toupie peut tout à fait prendre sa place, de toute façon c'est juste un random slot non tutorisable, donc ça n'a pas grande importance.