un petit commentaire sur mes choix s'impose.
1- le plan de jeu : profiter des meilleures créatures et des meilleurs boost au prix de quelques points de vie ou de mana éphémère afin de mettre beaucoup de pression très très vite.
2- comment ?
- pioche gratuite : apparition des rues (sert juste à piocher) + sonde gitaxienne (connaitre la main de l'adversaire c'est juste beaucoup trop fort)
- mana rapide : 4 lotus petal + 1 shaman. Optimise les chances de créature tour 1. C'est sympa.
- créatures : 12 (seulement !) : elfe, mamba et myr
- protéger ses créatures (parce que y'en a que 12 justement) : mental misstep, vines et apostle's blessing, ombre d'araignée en side contre les gut shot et autre blast récursif, wrath etc, mutagenic growth qui est souvent plus utile en défense qu'en attaque, et pendelhaven qui est vraiment pratique contre les sides toujours plus parés contre infect
- booster ses créatures : le plan de base : invigorate + phyto-explosion. Le plan de secours : rancœur + n'importe quoi d'autre. Les autres combinaisons sont un peu plus aléatoires et fonctionnent plus ou moins en fonction de ce qu'on trouve en face.
- Le side : compliqué à utiliser car chaque carte de side qui rentre fait perdre de la rapidité au jeu, ce qui peut plus le plomber qu'autre chose. Ce qu'il y a dedans :
- ombre d'araignée, mental misstep, apostle's blessing : j'ai déjà dit fallait écouter !
- Nature's claim : rentré à peu près uniquement contre Grille d'Æther de Ghirapur. Impossible de gagner tant que cet enchantement est sur le champ de bataille.
- Gut shot : rentré en x4 contre standard bearer, infect a enfin une arme pour s'en débarrasser et je compte bien l'utiliser ! Bon on voit plus trop de jeux blanc en ce moment mais bon on sait jamais...
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