UGR : countertop/Moltenloam
modifié il y a 106 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
21
4
3
6
21
3
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
21
4
26
6
3
Ter Art
Mana Curve
0
16
13
2
2
4
0
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/07/2015 12:22
Deck contrôle UGR : countertop/moltenloam

Base contrôle :
• countertop —> principalement les curves à 0 ; 1 et 2 mana
• manadenial —> loam + wasteland
• divers contresorts :
- 3 daze —> protège les sorties countertop, Jace, némésis + permet de contrer les sorts à 2 mana avec le counterbalance + augmente les chances de gagner les guerres de contres (Miracle, BUG, Grixis)
- 2 contresort
- 2 spell pierce
• Blast :
- 4 bolt
- 2 Molten vortex —> blast récursif avec loam.

Base de pioche et/ou de gestion de la pioche :
- 4 toupie
- 4 brainstorm
- 2 dig (se combine bien avec le dredge de loam qui lui même se combine bien avec le snap caster).

Kills :
- 2 true-name némésis
- 2 Jace
- 2 molten vortex combiné avec loam (la synergie est relativement facile à avoir grâce au dig.)

Attention, la synergie Molten/loam n'est pas du tout obligatoire ! Elle est davantage utilisée pour assurer une gestion du board, notamment des petites créatures qui sont passés T1 voir T2.

Base de mana :
- 4 inco (waste)
- Lands permettant de toucher du bleu (fetch inclu) : 17
- Lands permettant de toucher du bleu (fetch inclu) : 12
- Lands permettant de toucher du bleu (fetch inclu) : 13

Le jeu est très stable au niveau de sa mana base, loam pouvant éventuellement permettre d'éviter la gène occasionnée par les wastelands adverses.

Cartes fortes contre le deck :
- Deathrite Shaman —> carte très désagréable mais peut se gérer avec les blast et les contres
- Abrupt Decay —> handicapant, mais non récursif (il faut contrer le snap caster). De plus, le paquet peut tourner sans conterbalance et/ou Molten, toutefois, cela dérange le plan de jeu.
- Calice du vide —> T1, il fait très mal. Si l'on commence il y a date + spell pierce + FoW sinon juste FoW.
- Tarmo —> lorsqu'il est bien buriné, il est difficile de le bolt. En revanche, plusieurs possibilités s'offre à nous : Fouille(dig)/bolt ; divers contresorts ; Jace (-1) ; true-name némésis en bloqueur, Molten/loam.

Ce jeu est très plaisant à jouer, il est stable, le côté mana denial et couterbalance (0 ; 1 et 2) est très agréable car optimise par la même occasion les daze et spell pierce en late game.