Jeu chiant construit à l'arrache un premier avril au beau milieu d'un cours au moins aussi chiant. Ça tue au geist, ou à l'âme rétive, ou à l'ennui. Bref rien de bien transcendant.
Ah ouais et y'a aussi un combo con qui consiste à faire boomerang sur sceptre iso ou contresort sur sceptre iso, mais ça marche aussi avec brainstorm, c'est juste moins fort que les 2 autres.
Le side est fait à l'arrache mais vu que le jeu l'est aussi c'est pas si grave. Voilà.
Ah et aussi, vous n'êtes pas obligé de lire cette phrase. Je sais, même la description est chiante, mais c'est fait exprès vous inquiétez pas.
MAJ : Suite aux premiers test, je passe à 2 contresort - 3 trou de mémoire, je terminerai peut-être carrément par 4 trou de mémoire si la synergie avec sceptre continue à me vendre du rêve. Arrivée d'Ætherisation à la place de grand nettoyage, et de sables mouvants/désert pour remplacer percesort qui reste moins bon qu'une hébétude dans la majorité des cas. Je me tate à enter laboratoire hésotérique mais j'ai peur que ce soit de l'overkill et qu'il me colle à la main au moment où j'ai besoin d'un sort de gestion
MAJ2 : ajout de 2 sabotages d'acier en sb, à la place de 2 salves bleues
PS : après test, le deck est pas passionnant à jouer, mais reste mieux qu'un draw-go classique grâce aux phases de creusage de la bibliothèque qui peuvent aller régulièrement à plus de 12 cartes en 1 tour. C'est plus long. Au lieue d'avoir draw-go-je contre, on a draw-bouibouitages-go-je contre. Avis aux amateurs.
Note à moi-même : rentrer fouille obsessionnelle en x1 ou x2 pour bouibouiter encore plus
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