La survie du dragon en folie
modifié il y a 240 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arręter
Commentaire sur le deck
le 23/04/2004 18:25
[Mode Historique on]

Ce deck est passé par plusieurs etapes successives avant d'en arriver la. Initialement, on peut le faire remonter sans doute a l'ancestre original : le deck madness T1.X. Pilier de ce format encore a l'heure actuelle, il a donné des idées aux deckbuilders du T1. Plusieurs essais sont effectués, mais malgré les puissants sorts du T1 (Time walk, tral et FoW dans madness c'est gros) ce n'est absolument pas efficace. Certes le coté aggro est bon (mongrel ca bourre, une 4/4 pietinement pour 3, meme en T1 c bien), mais encore un peu lent pour le T1 qui est plus rapide que le T1.X ou le coté aggro etait encore tres rapide. Le coté controle, qui permettait au coté aggro deja bien rapide d'etre tres souvent decisif en achetant un peu de temps supplementaire, devait aider a combler cette legere lenteur, mais en pratique ca ne fonctionne pas.
Le coté controle ne controle rien 4 FoW d'accord, mais les logiques s'avere finalement assez mediocre et ne degage pas en tout cas une "fenetre de tour" suffisante pour placer le coté aggro. De plus, le deck souffre d'un manque cruelle de CA, malgre les deep anal. L'idée est alors abandonné.

A cette epoque le Dragon est sur la selette : un deck qui, meme jouer par une gamine de 8 ans, permet de faire top 8, ca derange. Son fonctionnement ridiculement simple par rapport a son efficacité laisse presager de la limitation d'entomb. La combo ne semblant pas menacer d'une limitation, les deckbuilders cherchent alors une autre voie pour ce deck et le rendre plus "vintaidge" que ses premieres versions qui etaient souvent noir pur. Enterré vivant et intuition apparaissent assez vite. Beaucoup plus efficace qu'entomb car permet de mettre au cimetierre Worldgorger ET le kill, meme si les kills tour 1 deviennent quasi-impossible. Le deck est ralenti, mais en meme temps plus stable (ce qui est un des principes du T1. Perte de vitesse => gain de stabilité nécessaire (et vice-versa)). Une trouvaille est alors faite parmi les vieilles cartes. Elle date pourtant de 94, mais jamais on n'avait réussi a en tirer partie, malgre un potentiel flagrant : Il s'agit de Bazaar of Baghdad. Les limitations sortent et entomb est castré. Les nouvelles versions de dragon avec intuition/enterré/bazaar sont pourtant deja presentes et assez performantes.

Un petit malin analise alors cette carte oubliée qu'etait Bazaar of Baghdad et l'etincelle se produit : mais bazaar et madness, c combo!! Pourquoi ne pas reetudier le dossier Madness T1? Des precedentes tentatives, on a retenu que le cote controle etait inoperant, la couleur rouge s'impose alors pour renforcer le coté aggro avec notamment Anger et Fiery temper. Une autre trouvaille est faite, montrant que les premieres etudes du madness avaient peut-etre ete abandonné un peu vite : LED qui avec le principe de madness fonctionne egalement tres bien. Le deck madness T1 etait né. D'une brutalité rare, il commence doucement sa carriere et fait deja des resultats notamment grace notamment a Shamaane qui fait plusieurs podiums a Dulmen, bon tournoi au niveau europeen. Sa vitesse lui permet de faire souvent la difference. Des tentatives sont deja faites a l'epoque pour lui adjoindre survie, et c'est efficace, le deck perdant un peu en rapidité, mais gagnant beaucoup de stabilité, ce qui amiolerait son match-up contre controle. Sa relative lenteur par rapport a la version sans survie, couplé au préjugé disant que sa concurrence avec bazaar donnait une mauvaise synergie a l'ensemble, fit que l'idée ne fut pas exploitée.
Puis vient une nouvelle vague de limitation. Cette fois-ci, c'est le storm qui fut sur la selette et notamment Long qui gagnait trop souvent tour 1. Une des principales raisons de l'explosivité du madness est alors limitée pour ralentir long : LED. Certains se sont plaint du sacrifice de madness au profit d'un equilibrage du metagame visant un autre deck (d'autre solutions comme la limitation de tendril et de burning wish existaient). Ils ont eu tord, madness n'etait pas mort. La perte du tempo donné par les LEDs etaient une grosse perte, mais de nouvelles versions parues et etaient encore viables. La version survie notamment tirait son epingle du jeu et commencait a paraitre plus efficace que la version sans.
La dernière étape est un dernier coup de génie : néo madness/survival et dragon se basait tous les deux sur un principe commun : s'auto-défausser, pourquoi ne pas les mixer? Bazaar etait present dans les 2. Le bleu amenait Trall, walk et deep, c'est a dire du CA. Cependant, Survie et bazaar, surtout si on jouait 4 squee, semblait produire suffisemment de CA pour se passer du bleu et le remplacer par de la réanimation noire. Survie permettait d'aller chercher worldgorger et le kill et de les mettre au cimetierre. Bazaar egalement dans le cas ou on les piocherait. Banco! Madness Dragon etait né.

[Mode Historique off]

(i) Introduction

Mad Dragon fait partie de la catégorie Aggro/Combo qui est unco. Il repose principalement sur le deck survival madness auquel il adjoint la combo du deck dragon animate dead/worldgorger. Il conserve le modèle cartes cimetierrophiles/moteur d'auto-discard/tools du survival madness.

(ii) Le coté cimetierrophile (17)

Ce sont les cartes que vous allez chercher à vous défausser pour en tirer le meilleur partie.

4 X Basking Rootwalla
4 X Arrogant Wurm

La base de tout deck madness : une 4/4 pietinement pour 3, une 1/1 boostable en 3/3 pour 0. On voit bien le coté aggro de la chose.

3 X Worldgorger Dragon
1 X Shivan hellkite

Du mana infi et de quoi tuer en cas de reanimate. On notera que le shivan hellkite permet de gerer les créatures en plus de son role de kill.

4 X Squee
Les sollicitations simultanées de survie et de bazaar sont nombreuses. Les 4 sont nécessaires pour avoir un bazaar qui fait un CA net de 2 chaque tour et en plus pouvoir activer survie.

1 X La colère
Moins crucial que dans les premières versions de madness T1, elle tient encore sa place d'autant qu'elle ne coute qu'un slot. Rends l'agression des créatures aggros beaucoup plus efficace, ce qui est appréciable, notamment si la combo ne se montre pas.

(iii) Le moteur de discard

On retrouve les 3 grands acteurs desormais classique :

4 X Mongrel

Quintessence du madness, difficile de s'en passer. Il ne transforme l'auto-defausse qu'en beatdown agressif, mais permet de discarder ce qu'on veut quand on veut et pour 0.

4 X Bazaar of Bagdad

Un deck T1 se doit d'etre fourni en CA s'il veut vraiment eut etre un minimum competitif. C'est le boulot de Bazaar. Il permet de defausser ou de faire 2 CA a chaque fois qu'il s'engage (cf 4 squee). C'est un land donc ce n'est pas contrable et difficilement attaquable.

4 X Survie

Enorme dans ce deck. Permet d'aller tout chercher : artifact hate, les creatures aggro, qui coute alors 1 de plus mais vont se chercher en chaine, le mana avec worldgorger et le kill. Contrairement au deck dragon qui doit mettre les 2 cartes au cimetierre (aka dragon ET le kill) AVANT de lancer la reanimate, survie peut utiliser le mana infinie du dragon réanimé pour aller cherchez le kill et ceci durant la combo. La combo est donc a 2 cartes : reanimate et survie.

[...to be continued...]
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ColosseKrosian
Cluses, France
le 09/03/2004 11:53
il est bien mais tu devrais mettre moins de terrains et plus de rituel, éphémère ...
Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 09/03/2004 12:06
ColosseKrosian > ne parle pas de chose que tu ne connais pas s'il te plait

Azahir > je pensais que tu n'étais pas convaincu par les Zealot
Marceu
the big smor grass nigt for yo, France
le 09/03/2004 16:13
whou ca c'est de l'explication... Cool le deck et encore mieux le petit cour dessus... :-)
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