Bazaar de la folie 2 -version survie-
modifié il y a 241 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
7
17
4
5
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
7
6
10
17
Ter Art
Mana Curve
6
7
8
8
5
4
0
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arręter
Commentaire sur le deck
le 28/02/2004 11:49
(i) Introduction

Le concept madness est plus connu et surtout plus courant en T1.X . Il en est d'ailleurs l'un des archetypes majeurs. Plusieurs essais ont ete fait pour l'adapter au T1. L'aine des ondins-loups (aka Shaamane pour le citer) a d'ailleurs striker a plusieurs reprises a Dulmen (aka au moins 3 podium) avec un deck folie T1.
A l'origine, je suis partie de sa liste pour y amener quelque changement (dont un de taille). Cette liste privilegiait le cote aggro et delaissait quelque peu le bleu (donc FoW et logique out), j'ai maintenu cette optique. Depuis, la dci a limité ce qui constituait l'un des piliers du deck : LED. Pensant un temps que le deck etait mort, j'ai abandonné l'idée. Voyant que Shaamane continuait a faire des resultats, je me suis repencher dessus pour y apporter les changements necessaires.


(ii) Le cote "cimetierrophile" (18)

Ces cartes sont celles que vous allez chercher a défausser car elles seront alors d'un rapport qualité prix imbattable (4/4 piétinement pour 3 sans défaut, 6/6 sans défaut pour 4...).
On y trouve majoritairement des grosses betes pour pas grand chose, a savoir :

4 Agame Pelerin 1/1 pour 0, boostable
4 Guivre arroguante 4/4 pietinement pour 2G
3 Roar 6/6 pour 3G

mais aussi un peu de "removal" :

4 Fiery Temper
Le bleu etant mis de cote, on privilegie l'agressivite. Ne vous y trompez pas, vu toutes les cartes que vous devrez discardez, elle est superieure a une foudre, qui serait elle ridicule. Ce sont 4 slots privilegies a sortir pour le side (genre REB <=> fiery vous allez le faire regulierement).

Et enfin un peu de CA :
3 Deep Analysis
Coute cher en PV, mais pas trop penalisant en tempo et rappelons que puisqu'on le joue du cimetierre, ca produit un CA de 2... autant que tral!

Ce sont des sorts classiques dans un madness.


(iii) La mise au cimetierre (13)

2 grands acteurs :

4 BoB
Dans ce deck, elle permet de defausser 3 cartes pour 0 (donc de pouvoir jouer vos cartes cimetierrophiles) et vous fait piocher 2 cartes. En gros, sans aller jusqu'a dire que le CA est de 5 a chaque tour, loin de la, BoB devient tres tres interessante.


4 Survie du plus apte!!!
C'est l'originalite du deck. Shamaane jouait 4 batard sauvage, ce qui est plus classique. Mais le deck est bien un deck folie, alors soyons fou et virons mongrel de Madness!! Depuis le depart des LEDS qui permettaient aussi de discarder, j'ai ete amene a en remettre 2. Le batard permet de defausser pour 0, rendant le deck VRAIMENT tres aggro car en plus de fournir un moteur de discard, il est excellent en beatdown.

Toutefois, le deck est leger en CA. Malgre les BoB et les deep anal, je trouvais qu'il avait tendance a s'essoufler, si la premiere vague ne faisait pas mouche.

J'ai prefere ralentir (a peine) le deck en lui adjoignant survie. Le cout est le meme que batard, il ne defausse que les creatures, cela coute G de defausser une carte, mais cela donne le moteur de survie. Et vu le concept madness, ca fonctionne bien. En gros, en plus d'avoir acces a une toolbox de creature tres facilement (ce qui est deja gros), il va permettre d'amener des creatures en "flot continu" sur le terrain. En effet, les basking et les arrogant deviennent les creatures suivantes :

Arrogant Wurm
-4/4 pietinement pour 2GG
Quand la guivre arrive en jeu allez chercher une creat et mettez la dans votre main.

-Basking Rootwalla
1/1 boostable pour G
Quand le basking arrive en jeu allez chercher une creat et mettez la dans votre main.

2 Mongrel
Ben classique dans un madness.

1 LED
Long.dec arrivais deja a bien abuser de cette carte. Mais la c'est l'orgie ABSOLUE. BL est peut-etre meme moins efficace dans ce deck. Cible privilegiee : arrogant wurm. Besoin d'un dessin? Dommage que l'on ai plus le droit qu'a une. D'un autre cote ca simplifie nettement les choix.

1 Masticore
Son boulot premier est la gestion de creature. Toutefois, elle est bonne en beatdown, elle regenere, et la son defaut est un avantage, puisqu'il vous permet de defausser. Eviter de jouer les baskings ou les arrogants par ce moyen. C'est plutot a survie de s'en charge. Par contre, pour les 10 autres, n'hesitez pas! Sinon Squee fait bien sur parti de la toolbox :). Elle est un peu cher tout de meme, mais le deck peut encore se le permettre. Elle peut etre remplacer par un mongrel pour les sceptiques.

1 Wheel of Fortune
La, il y a débat. Je la trouve tres puissante ici. En premiere main accompagne d'un diamant et de quelques cartes cimetierrophile et c'est l'orgie. De toute facon, vous avez rarement beaucoup de carte en main. Le CA sera forcement au moins un peu a votre avantage et en plus ca vous fait jouer vos cartes. En gros permet de vraiment repartir ou de faire des debuts VRAIMENT explosif. Le problème, c'est que face à certain deck, leur faire repiocher 7 cartes, c'est dangereux, surtout quand on controle rien. Toutefois, elle fait tellement du bien et cela tellement souvent...

Et c'est tout!!! Et c'est largement suffisant. Shamaane jouait 4 careful study supplementaire, mais les cartes de discard demandent deja beaucoup de carte. La survie compensant la perte en CA, j'ai prefere developpe la toolbox.

(iv) La toolbox

2 Skwi
Ben y a survie, donc oblige :). Plus serieusement, l'entretien de la masti et les nombreuses solicitations recurrentes dont notamment celui de survie necessite sa presence. Un bob et 2 skwi, c'est pas mal aussi.

1 Anger
Vu la tactique du deck, c'est indiscutable pareillement, permet d'agresser directement. Interaction tres bonne avec survie et l'arrivee continue des creatures.

1 Wonder
La voie des airs est parfois necessaire!

1 Shamane gorille
prefere a ferailleur elfe car gere mieux la joillerie et surtout peut en gerer plusieurs sans genese, qui est finalement passee de side.

1 Trall & 1 Walk
No comment


(v) Le principe

Vous aimez les decks avec des gros steaks qui tachent, mais jouer TEF comme les pinpins, ca vous saoule (en gros vous voulez rester un minimum compet)? Ce deck est fait pour vous.

Un seul mot d'ordre: CHARGEZ!!! Enfin presque. Ce deck me fait pas mal penser a un bebe TNT. Leurs buts est le meme : agresser vite en posant des grosses betes et se reposer sur la survie au long terme, pour amener une trop grande quantite de hoser creature/bete beatdown. Dit comme ca c'est reducteur, mais c'est vrai, TNT tue comme ca (je parle pas des kills alternatifs comme triskele/welder). Celui-ci fait exactement la meme chose, meme s'il le fait tres differemment.

Il profite cependant mieux de survie, sa strategie le favorise face au deck discard (sui, rector/trix), est encore sufisemment aggro pour deborder mechamment les autres aggros et conserve de bonnes chances face a controle. Le seul match tres delicat est combo type, ou le side permet de retablir la balance (encore que...).

Le depart des LEDS lui a globalement fait perdre 1 tour (un peu moins). En gros, il tue encore tres regulierement tour 4, sinon tour 5 et plus du tout tour 3.


(vi) Les macthup

1) Sligh

Avant side, normalement vous avez clairement l'avantage (70/30 environ). S'il commet l'erreur de blaster vos creatures, il va se faire rouler de dessus au final car le moteur est assez impressionant, les creatures etant grosses, arrivant vite et en plus en nombre. Son seul espoir est le "all in your face" (enfin je pense). De toute facon 1 seul mot d'ordre : Chargez!!!

Side :
-3 Deep Anal
+3 Chalice of the void
Avec les chalices, le match se transforme en bye. Sligh n'a rien en side pour nous embetez. Sa blood moon nous fait un peu rigolez face a un chalice.
Bref quasi-bye.

2) SUI

On pourrait croire que c'est un bye, et bien pas tout a fait! En effet, Chain quasi carte morte, sa discard aussi, ca fait beaucoup (12 MD, 4 de side). Toutefois, il dispose de truc pour embeter pas mal notre deck. Grace a son mana denial, notre deck devient singulierement plus lent... Et meme affreusement. Toutefois, la puissance du moteur de survie une fois lance (4 manas en fait), devrait permettre d'en venir a bout finalement. De plus, l'agressivite initiale est souvent suffisante pour que SUI ne s'en remette pas. Attention a faille planaire de side rends plusieurs cartes mortes. Heureusement, elles ne seront probablement que 2, donc cela devrait vous donner le temps de trouver elvish lyrist. Contamination aussi apres side, mais ca va encore.

Side :
-1 Deep Anal
-1 Shamane gorille
+1 Lyriste elfe
+1 Génèse (!! Planar void et contamination a gérer, 1 seul lyrist c'est court. Les kegs eventuellement sidé à 0 ne sont de toute manière pas gérable et à plus, ils mettent trop de temps a agir donc on fait confiance au gorille, et ca suffit).
Matchup tres favorable tout de meme car la principale defense de SUI (la discard) est totalement inoperante.

3) Academy

Deck combo rapide, mais pas assez pour nous hoser en premiere manche. Notre explosivite peut en effet l'emporter regulierement (40/60 environ, un peu moins sans doute). Apres side, la version aggro-controle est un bye, et la version initiale est gerable car on se transforme en anti-combo et c'est suffisant pour gagner les tours necessaires.

Side:
-4 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
-1 Deep Anal
-1 Roar
+3 REB
+3 Chalice
+3 Pyrostatic Pillar

Matchup a notre avantage je pense.

4) Rector/trix

Matchup egalement a notre avantage. Rector/trix est un peu lent pour nous. De plus sa stratégie de discard est assez inopérante (le duress qui montre une main avec juste fiery c lol). Apres side, ca va encore mieux avec notamment lyrist/génèse qui, une fois mis en place, vous rend quasi-invicible face a lui (il ne joue pas de coffin purge). Avec en plus pyrostatic pour le ralentir, ca devrait etre bon.

-4 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
-1 Deep Anal
+3 REB
+1 Elfe Lyrist
+3 Chalice of the void
+1 Génèse (pillar meme pas besoin, et c dur de faire plus de place)

5) Brownies prison ((w)MUD & $TAX)

La ca devient plus compliqué, BEAUCOUP plus compliqué. la clé n°1, ce sont les artifact mutation. La clé n°2, ce sont les fiery temper pour se débarasser des welders. Il ne faut pas mulliganer pour rechercher ces cartes, car le danger en début de partie est de se faire locker par sphère et/ou par (winter orb + tangle). Donc il faut plutôt rechercher une main ou l'on peut jouer rapidement plusieurs permanents (lands, moxes, LED, Sol Ring, BL et Agames). Lorsque ce premier but est atteint, il suffit de se débarasser des artefacts les plus gênants, en prenant soin de garder à chaque fois que possible son mana dégagé (exemple il joue à son tour memory jar, joue une série d'artefacts broken et dit à toi, si tu as anticipé en gardant du mana, tu peux alors jouer l'instant hate-artefact qu'il t'a gentiment fait piocher pour créer 3 ou 4 tokens en supprimant la menace la plus grave, et/ou jouer aussi un temper sur un welder). Donc dans ce match-up, on active jamais le bazaar si on a 0 ou 1 carte en main, sauf cas désespéré.

Le MU n'est pas si difficile qu'il pourrait y paraitre, mais reste à notre désavantage (léger).

-1 Masticore
-1 Wonder
-2 Roar (4 c cher)
+4 Mutation artefact

6) Long

Hum c'est votre pire cauchemar. A la une vous etes un bye. Apres side ca reste compliqué, meme si ca s'assoupli. Prier pour que le chalice et pillar vous achete suffisemment de temps. MU quand meme assez défavorable.

-3 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
+3 Chalice
+3 Pyrostatic Pillar


7) Keeper

Eh ben c'est plutot un MU assez favorable. La génèse est sidé-in car on peut se retrouver a court de menace qui ne sont pas si nombreuse.

-1 Masticore
-1 Wonder
-4 Fiery Temper
+3 Reb
+1 Genese
+2 Pyrostatic pillar
haut de page - Discussion : page 1

maxxx
le 25/07/2004 4:51
moi je joue fish ur et jaimerais sa voir si ton deck roule sur le mien:P ah oui et dis moi que side tu contre moi
maxxx
le 06/09/2004 18:13
lol! voir ke jai ecrit sa!
haut de page - Discussion : page 1