[archive] esprits intouchables rouge-bleu-vert [étendu]
modifié il y a 116 mois par
Maindeck : 57
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Cartes par Type
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5
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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6
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 02/09/2014 18:38
Ce jeu esprit est étudié pour sortir le plus rapidement possible de grosse créature pour détuire l'adversaire. Ces grosses créatures sont vertes et peuvent s'augmenter (Carcasse écailleuse), ont le piétinement (Kami de mousse,Corps de Jukai) avec une force supérieure à 5. Pour augmenter ces créatures sont la de petits esprits sortant rapidement et pour pas cher. L'arcane Force des cèdres confère facilement un +5/+5 à la créature ciblée, en l'imprégnat de Puissance du Kodama on rajoute un minimum de +3/+3 à la créature ciblée jusqu'a la fin du tour. On obtient ainsi une créature 21/18 pietinnement assez efficace.

Mais il faut pouvoir le sortir, donc on va avoir neuf terrains dont deux forêt. On peut pôur cela, accelerer la pioche au cinquième tour avec les Rubans du Reikai, ou patienter en sortant des voleur d'espoirs qui infligeront à l'adversaire 1 point de dégât et nous donnerons 1 point de vie pour chaque arcane ou esprit joué. Le Kami du glas permet quand à lui de tenter une attaqure à un moment ou il y à une faille dans la défense adverse. L'Habitant du terreau permettrai, lui, de poser plus rapidement les terrains qui pourront devenir des créatures 3/3 grace au Forge-terre

Mais les dégâts direct ainsi que les créatures volantes peuvent vous attaquer, pour cela les Escoufleverre jaillissant sont présents : grosses créatures volantes et contrecarrant le premier sort du tour qui les cibles. POur protéger le reste des créatures Kira, grand fileur de verre donne à toutes les créatures la capacité permettant de contrecarrer le premier sort du tour les ciblant et pour 1%U%U elle sort relativement rapidement. Mais cela vous empèche de booster vos esprits plus tard.

Les artefacts, eux, ont la possibilité d'être joués quel que soit la couleur de vos mana, de ce fait, le Tora endormi reste une bonne défense. si vous n'avez pas pu sortir de créature jusque là. Le Gohei oublié lui accélèreras le jeu en baissant le prix des arcanes et renforcant les esprits. Ces esprits qui peuvent ce faire détruire au cours de la partie, la capacité de transmigration de plusieurs créatures permettent de partir chercher des esprits détruits avant cet esprit. Le Corps de Jukai ou le Garami à branche fourchue en sont de bons exemples. Le Kami-hana à, de la même façon, la possibilité d'aller chercher les arcanes déja jouées se trouvant dans votre cimetière.

Ce jeu très moyen peut être augmenté de plusieurs façon : il est possible de supprimer une ou deux couleurs pour accélerer, il serait aussi judicieux de rajouter diverse cartes rares comme Gohei oublié, Kirin au sabot de nuage, Kirin de générosité, Kami du croissant de lune. La commune Kannushi promise est une créature non esprit pour %G avec la transmigration 7 est intéressante si vous pouviez aller la rechercher plus tard dans la partie comme avec l'artefact Cendres des déchus transformant toute créature de votre cimetière en esprit en plus de leurs autres types. Il est possible de rajouter les terrains doubles du bloc Ravnica sorti en octobre 2005