Voila un petit jeu 5cc pour la rotation du T2 d'ici 10 jours basé sur les enchantements, les arpenteurs, une forte rapidité a ce mettre en place.
Pour playtest le jeu il vous suffi d'aller ici
http://tappedout.net/mtg-decks/wgb-post-rota/ et de chercher un petit bouton bleu sur la gauche de la page du nom de playtest.
Les moyens de gagner:
-Déborder l'adversaire avec une multitude de Token.
-l'Ultim de chaque arpenteur mis a part Xénagos permet de gagner la partie, voir de prendre un telle avantage qu'il est difficile pour un adversaire d'en revenir.
Le noir reste un petit splash dans le jeu, ont remarque qu'il n'est clairement pas obligatoire d'en avoir pour commencer la partie ce pourquoi j'ai choisi de ne pas mettre de marais mais des bi-lands ainsi qu'un Urborg pour ne plus avoir a ce piquer sur des fetchs en fin de partie ou sur les Confluence de mana.
Urborg est aussi présent pour jouer avec pharika en milieu/fin de game, ont remarquera que produire du vert est plutôt facile mais le noir ce fait rare parfois, sur tout avec xénagos
Ont arrive donc a une mana-base de:
11 producteur de
(dont Urborg)
15 producteur de
14 producteur de
Je vais en venir aux différentes cartes et ce pourquoi elle sont présente dans le pack:
4 Cariatide sylvestre : Excellent tour 2 et tour 3 bien entendu, il permet d'avoir
Xénagos, le Fêtard/
Kiora, la Déferlante/
Eidôlon des fleurs des fleurs tour 3, et dans le pire des cas, une Coursière de Kruphix puis de jouer un land pour gagner son petit PV.
4 Mystique tintegriffe : De même que la Cariatide malgré qu'il est beaucoup plus facile de la tuer, elle permet de faire les même play en début de partie, mais a ceci près que si elle dois être joué au tour 3, nous pouvons parfaitement la jouer en Mue pour qu'au tour 4 nous ayons : 4 lands, une cariatide ou une autre mystique, démuer la mystique pour 2, ce qui nous produit
manas, et en suite l'engager pour avoir un total de 7 manas (
Garruk, prédateur du zénith,
Elspeth, championne du Soleil,
Salve des dunes, et pour ceux qui iront regarder plus loin que le bout de leurs nez, jouer un
Xénagos, le Fêtard faire sont +1 pour avoir 2 manas vert en plus et jouer ainsi une
Kiora, la Déferlante ou d'autre petit truc telle qu'une
Eidôlon des fleurs)
4 Coursière de Kruphix : J'ai pas besoin de rappeler que c'est une carte forte je pense, mais elle l'est encore plus quand ont la joue avec
Eidôlon des fleurs, et oui la coursière est un enchantement aussi du coup ont draw dessus !
Kiora, la Déferlante nous fait gagner encore plus de vie, et ont sais d'avance si ont va piocher un nouveau land du coup le -1 est d'autant plus fort (et bien entendu ont sais aussi si l'ont va piocher une carte dont ont a besoin actuellement sur le -1 de kiora)
Et bien entendu l'arrivé des fetch la rend encore plus drole car ont va pouvoir changer notre top deck pour tenter d'avoir un land au dessus et du coup je jouer avec la coursière.
4 Eidôlon des fleurs : Un moteur de pioche qui permet au deck d'avoir un super second souffle, voir même de ne jamais s'épuiser, il fonction avec un total de 12 cartes du pack :
Coursière de Kruphix/
Bélier à toison de Nyx/
Lumière de bannissement/
Pharika, déesse de l'Affliction(celui avec le quel cela marche le mieux a vrai dire car il permet de piocher quand l'ont crée des token 1/1 contacte mortel et qui sont des créature enchantement, accésoirement si nous avont le 1er pharika en jeu et un second dans la main, rien ne nous empéche de jouer le second pour piocher, sacrifier celui qui viens donc d'arriver en jeu (histoire de garder celui qui n'as pas le mal d'invocation sur la table) pour avoir une nouvelle créature au cimetière et du coup avoir une cible pour crée un token et piocher)/
Eidôlon des fleursbah oui ont pioche quand il arrive aussi bien entendu.
4 Lumière de bannissement : Un anti-permanent... tout le monde connais la puissance de O-Ring, ici petit plus il fait piocher sur
Eidôlon des fleurs.
3 Elspeth, championne du Soleil : Pondeuse de Token, elle crée une petite muraille entre les créature en face et nos points de vie (oui petite est le vrai mot) il est plutôt drôle de crée 3 token avant d'utiliser le premier pouvoir de
Xénagos, le Fêtard aller Hop +3 manas verts
Son -2 en revanche ne détruit AUCUNE de nos créature de base ! je dit bien de base car oui avec l'ultime d'Elspeth nos créature sont légèrement up, et que les token de
Kiora, la Déferlante sont eux aussi un peu au dessus de la barre.
Le -7 fait tout bonnement gagner la game il me semble.
3 Kiora, la Déferlante : Jouer un pack sans du bleu, c'est pas possible ! alors nous avons un petit truc qui va nous protéger des gros trucs
Son +1 bloque la menace qui ne peux être bloquer, a noter qu'elle ne protège pas uniquement des créature mais aussi des permanent.
Le -1 qui nous permet d'accélérer aussi la partie (c'est cruel mais bien souvent en début de partie je la sacrifie pour piocher 2 et potentiellement avec 2 lands en plus sur la table, elle marche plutot bien avec
Coursière de Kruphix.
-5 Qui ce trouve être aussi une belle bête qui arrive chaque tour pour TAPER avec toute subtilité.
2 Bélier à toison de Nyx : Alors lui ! pourquoi lui? et sur tout pourquoi juste 2, la réponse est super simple, il me rester 2 place dans le jeu ! et en suite j'hésite entre lui et
Suspension Field dans le main-deck, les deux cartes me font piocher sur
Eidôlon des fleurs mais en suite je me suis dit que le bélier et bien il stop plus facilement agro, et chaque tour un petit PV en plus ne fait pas de mal, après je ne suis pas a l'abris d'un nouveau truc dans Khans of Tarkir qui pourrai prendre ça place.
2 Salve des dunes : Alors oui j'ai pas choisi la Wrath la moins cher qu'il m'est possible de jouer, je pourrai aussi jouer la wrath noir qui détruit toutes les créature non enchantement mais bon, difficile de ce dire que vu a quel point la
Coursière de Kruphix risque d'être joué je ne vais pas pouvoir tuer celles qui ce trouve en face de moi ^^, bien souvent ont va choisir quoi comme créature? et bien en priorité c'est pas notre
Coursière de Kruphix mais plutôt
Eidôlon des fleurs, car lui il nous permet vraiment de repartir a 300% sur tout si
Pharika, déesse de l'Affliction est encore sur la table (oui il est pas facile de détruire une créature indestructible sur tout quand c'est nous qui tentons de la tuer (encore heureux tu va me dire))
Pourquoi jouer une wrath? bah quand ont a un voir deux arpenteurs en jeu cela fait le ménage et nous assure le faite de ne pas les perdre par la suite, de monter tranquillement leurs points de loyauté tout en repeuplant le monde de petit Token !
2 Garruk, prédateur du zénith : Hum, il fait le Thé, le Café, le Chocolat, et si t'as la flemme de remuer le sucre au fond de la tasse il le fera pour toi !
J'ai pas besoin d'argumenter ces capa, en soit il combotte avec aucune carte, c'est un combo a lui seul et son ultim fait auto-win
(en soit il est tellement puissant que j'hésite de le jouer a cause de hey regarde
Clever Impersonator sur ton garruk, je fait +1)
2 Pharika, déesse de l'Affliction : Indestructible, producteur de token contact mortel, producteur de pioche(
Eidôlon des fleurs), potentiellement une 5/5 indestructible.
2 Xénagos, le Fêtard : Permet les différentes sortie fumé grâce a son +1, la production de token en masse rend d'autant plus cette capacité bien drôle.
Son 0 permet de ce défendre un peu contre l'ennemie et aussi d'avoir plus de force offensive dans le cas ou en face il n'y a rien.
Son -6 ne fait pas gagner mais bien souvent procure un gros CA du fait qu'un
Eidôlon des fleurs en jeu + une créature enchantement quoi que ce soit qui ce joue avec lui nous fait piocher cela nous relance dans la partie encore plus vite !
Le jeu n'est pas fini bien entendu, j'attend de votre part pleins de critique (positive comme négative), des conseils et pourquoi pas une belle analyse détaillé... (et aussi les effets des cartes de la prochaine extension)