Rotation T2 Junk Token
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

krom2
Strasbourg, france
Commentaire sur le deck
le 09/09/2014 8:47
Voila un petit jeu 5cc pour la rotation du T2 d'ici 10 jours basé sur les enchantements, les arpenteurs, une forte rapidité a ce mettre en place.

Pour playtest le jeu il vous suffi d'aller ici http://tappedout.net/mtg-decks/wgb-post-rota/ et de chercher un petit bouton bleu sur la gauche de la page du nom de playtest.

Les moyens de gagner:

-Déborder l'adversaire avec une multitude de Token.
-l'Ultim de chaque arpenteur mis a part Xénagos permet de gagner la partie, voir de prendre un telle avantage qu'il est difficile pour un adversaire d'en revenir.

Le noir reste un petit splash dans le jeu, ont remarque qu'il n'est clairement pas obligatoire d'en avoir pour commencer la partie ce pourquoi j'ai choisi de ne pas mettre de marais mais des bi-lands ainsi qu'un Urborg pour ne plus avoir a ce piquer sur des fetchs en fin de partie ou sur les Confluence de mana.
Urborg est aussi présent pour jouer avec pharika en milieu/fin de game, ont remarquera que produire du vert est plutôt facile mais le noir ce fait rare parfois, sur tout avec xénagos
Ont arrive donc a une mana-base de:
11 producteur de %B (dont Urborg)
15 producteur de %G
14 producteur de %W

Je vais en venir aux différentes cartes et ce pourquoi elle sont présente dans le pack:

4 Cariatide sylvestre %1%G : Excellent tour 2 et tour 3 bien entendu, il permet d'avoir Xénagos, le Fêtard/Kiora, la Déferlante/Eidôlon des fleurs des fleurs tour 3, et dans le pire des cas, une Coursière de Kruphix puis de jouer un land pour gagner son petit PV.

4 Mystique tintegriffe %1%G : De même que la Cariatide malgré qu'il est beaucoup plus facile de la tuer, elle permet de faire les même play en début de partie, mais a ceci près que si elle dois être joué au tour 3, nous pouvons parfaitement la jouer en Mue pour qu'au tour 4 nous ayons : 4 lands, une cariatide ou une autre mystique, démuer la mystique pour 2, ce qui nous produit %G%R%U manas, et en suite l'engager pour avoir un total de 7 manas (Garruk, prédateur du zénith, Elspeth, championne du Soleil, Salve des dunes, et pour ceux qui iront regarder plus loin que le bout de leurs nez, jouer un Xénagos, le Fêtard faire sont +1 pour avoir 2 manas vert en plus et jouer ainsi une Kiora, la Déferlante ou d'autre petit truc telle qu'une Eidôlon des fleurs)

4 Coursière de Kruphix %1%G%G : J'ai pas besoin de rappeler que c'est une carte forte je pense, mais elle l'est encore plus quand ont la joue avec Eidôlon des fleurs, et oui la coursière est un enchantement aussi du coup ont draw dessus ! Kiora, la Déferlante nous fait gagner encore plus de vie, et ont sais d'avance si ont va piocher un nouveau land du coup le -1 est d'autant plus fort (et bien entendu ont sais aussi si l'ont va piocher une carte dont ont a besoin actuellement sur le -1 de kiora)
Et bien entendu l'arrivé des fetch la rend encore plus drole car ont va pouvoir changer notre top deck pour tenter d'avoir un land au dessus et du coup je jouer avec la coursière.

4 Eidôlon des fleurs %2%G%G : Un moteur de pioche qui permet au deck d'avoir un super second souffle, voir même de ne jamais s'épuiser, il fonction avec un total de 12 cartes du pack :Coursière de Kruphix/Bélier à toison de Nyx/Lumière de bannissement/Pharika, déesse de l'Affliction(celui avec le quel cela marche le mieux a vrai dire car il permet de piocher quand l'ont crée des token 1/1 contacte mortel et qui sont des créature enchantement, accésoirement si nous avont le 1er pharika en jeu et un second dans la main, rien ne nous empéche de jouer le second pour piocher, sacrifier celui qui viens donc d'arriver en jeu (histoire de garder celui qui n'as pas le mal d'invocation sur la table) pour avoir une nouvelle créature au cimetière et du coup avoir une cible pour crée un token et piocher)/Eidôlon des fleursbah oui ont pioche quand il arrive aussi bien entendu.

4 Lumière de bannissement %2%W : Un anti-permanent... tout le monde connais la puissance de O-Ring, ici petit plus il fait piocher sur Eidôlon des fleurs.

3 Elspeth, championne du Soleil %4%W%W : Pondeuse de Token, elle crée une petite muraille entre les créature en face et nos points de vie (oui petite est le vrai mot) il est plutôt drôle de crée 3 token avant d'utiliser le premier pouvoir de Xénagos, le Fêtard aller Hop +3 manas verts
Son -2 en revanche ne détruit AUCUNE de nos créature de base ! je dit bien de base car oui avec l'ultime d'Elspeth nos créature sont légèrement up, et que les token de Kiora, la Déferlante sont eux aussi un peu au dessus de la barre.
Le -7 fait tout bonnement gagner la game il me semble.

3 Kiora, la Déferlante %2%U%G : Jouer un pack sans du bleu, c'est pas possible ! alors nous avons un petit truc qui va nous protéger des gros trucs
Son +1 bloque la menace qui ne peux être bloquer, a noter qu'elle ne protège pas uniquement des créature mais aussi des permanent.
Le -1 qui nous permet d'accélérer aussi la partie (c'est cruel mais bien souvent en début de partie je la sacrifie pour piocher 2 et potentiellement avec 2 lands en plus sur la table, elle marche plutot bien avec Coursière de Kruphix.
-5 Qui ce trouve être aussi une belle bête qui arrive chaque tour pour TAPER avec toute subtilité.

2 Bélier à toison de Nyx %1%W : Alors lui ! pourquoi lui? et sur tout pourquoi juste 2, la réponse est super simple, il me rester 2 place dans le jeu ! et en suite j'hésite entre lui et Suspension Field dans le main-deck, les deux cartes me font piocher sur Eidôlon des fleurs mais en suite je me suis dit que le bélier et bien il stop plus facilement agro, et chaque tour un petit PV en plus ne fait pas de mal, après je ne suis pas a l'abris d'un nouveau truc dans Khans of Tarkir qui pourrai prendre ça place.

2 Salve des dunes %4%W%B%G : Alors oui j'ai pas choisi la Wrath la moins cher qu'il m'est possible de jouer, je pourrai aussi jouer la wrath noir qui détruit toutes les créature non enchantement mais bon, difficile de ce dire que vu a quel point la Coursière de Kruphix risque d'être joué je ne vais pas pouvoir tuer celles qui ce trouve en face de moi ^^, bien souvent ont va choisir quoi comme créature? et bien en priorité c'est pas notre Coursière de Kruphix mais plutôt Eidôlon des fleurs, car lui il nous permet vraiment de repartir a 300% sur tout si Pharika, déesse de l'Affliction est encore sur la table (oui il est pas facile de détruire une créature indestructible sur tout quand c'est nous qui tentons de la tuer (encore heureux tu va me dire))
Pourquoi jouer une wrath? bah quand ont a un voir deux arpenteurs en jeu cela fait le ménage et nous assure le faite de ne pas les perdre par la suite, de monter tranquillement leurs points de loyauté tout en repeuplant le monde de petit Token !

2 Garruk, prédateur du zénith %5%G%B : Hum, il fait le Thé, le Café, le Chocolat, et si t'as la flemme de remuer le sucre au fond de la tasse il le fera pour toi !
J'ai pas besoin d'argumenter ces capa, en soit il combotte avec aucune carte, c'est un combo a lui seul et son ultim fait auto-win
(en soit il est tellement puissant que j'hésite de le jouer a cause de hey regarde Clever Impersonator sur ton garruk, je fait +1)

2 Pharika, déesse de l'Affliction %1%W%B : Indestructible, producteur de token contact mortel, producteur de pioche(Eidôlon des fleurs), potentiellement une 5/5 indestructible.

2 Xénagos, le Fêtard %2%R%G : Permet les différentes sortie fumé grâce a son +1, la production de token en masse rend d'autant plus cette capacité bien drôle.
Son 0 permet de ce défendre un peu contre l'ennemie et aussi d'avoir plus de force offensive dans le cas ou en face il n'y a rien.
Son -6 ne fait pas gagner mais bien souvent procure un gros CA du fait qu'un Eidôlon des fleurs en jeu + une créature enchantement quoi que ce soit qui ce joue avec lui nous fait piocher cela nous relance dans la partie encore plus vite !


Le jeu n'est pas fini bien entendu, j'attend de votre part pleins de critique (positive comme négative), des conseils et pourquoi pas une belle analyse détaillé... (et aussi les effets des cartes de la prochaine extension)
haut de page - Discussion : page 1

krom2
Strasbourg, france
le 06/09/2014 7:27
il y a 2 manière de faire tour 4 garruk dans cette version

tour 1: land
tour 2: land, accélérateur de mana (0/3 ou bien 2/1)
tour 3: land, Xénagos (faire son 0 pour avoir un token) ou bien faire la 2/1 en mue
tour 4: land, +1 de Xénagos pour avoir 2 foret de plus, ou bien ont dé-mue la 2/1, ont l'engage pour du mana vert et ont arrive a 7 manas dans les deux cas

Bon après c'est des version de parti ou l'adversaire ne nous dérange pas beaucoup donc c'est pas super honnête comme présentation, mais cela donne une petite idée

Après il y a encore une autre manière qui demande d'avoir un peu plus de chance niveau des terrain, c'est t3 kiora, et cela nous demande de faire deux fois son -1 pour piocher et par la suite deux fois jouer des lands
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/09/2014 10:48
ça a l'air de se tenir! ;)
Bon, par contre niveau manabase je jouerai un poil moins de basique (1 ou 2 en moins).
Oui je sais tu joues 4fetchs, mais au final, admettons qu'un moment tu ais un fetch et que tu puisses plus chercher de terrains... ben ça voudra dire que tu as les autres en jeu, et donc que tu as déjà suffisamment de mana! surtout que urborg te permet de rentabiliser des fetchs qui n'auraient plu de "cible" dans ton pack.

ça te permettrai du coup de rentrer 1 ou 2autres terrains pur aider à fixer tes couleurs, car un double splash c'est pas évident. (ça te fait 5couleurs au final)

Niveau créatures, j'ai moi aussi un jeu basé sur la constellation, et le géant du sillage funeste fait des merveilles avec Pharika! il faudrait que tu en joues 1 ou 2, c'est vraiment pas mal! (dans ma version je joue 1géant et 1pharika, mais c'est parce que je peux les tuto avec Corde... :/ )

Niveau sort, j'ai jamais été fan de L'arc.

Voila voila, j'espère t'avoir un peu aidé, et bons tests! il faudra voir si 5couleurs (enfin, 3couleurs avec 2splash) c'est pas un peu fragile tout de meme! ;)
krom2
Strasbourg, france
le 08/09/2014 11:22
Alors, oui 2 splash mais il y a 4 lands qui joue toutes les couleurs
4 Cariatide sylvestre et 4 Mystique tintegriffe ce qui fait 12 producteur de mana dans mes 2 couleurs "splashé" a part le Mystique, les deux autres producteur sont plutôt bien protégé et j'aimerai éviter d'avoir a me pourrir la mana-base avec 1 land bleu et un land rouge + pleins de fetchs dans tout les sens

En ce qui conserne le le géant du sillage funeste je le trouve un peu lent pour faire juste du -1-1 (parfois -2-2 mais c'est rare de faire plus)
Après si jamais le meta-game comporte beaucoup de 1/1 ou 2/2 voir de token ont ne sais jamais..
en suite si tu remarque bien j'ai choisi de faire un pack ou la curve a 5 n'existe pas, pourquoi tu va me dire? et bien il y a pas mal de drop a 2, qui donne acces a la curve a 4 puis différents drop a 4 voir a 2 qui donne acces a la curve a 6/7

Bon bien entendu ont parle de sortie "parfaite" niveau de la curve et par parfaite je veux plutot dire où l'adversaire ne fait pas beaucoup de choses dérangeante pour nous...

Pour l'arc je l'ai remplacé hier soir contre la Salve des dunes, pourquoi? je ne sais pas trop, je trouve que pour une première partie il est plus polivalent et permet de mieux s'addapter au jeu en face, bien entendu c'est lui avec le bélier qui ce retrouve souvent dans le side a la 2 pour d'autres cartes, en fonction du format l'arc sera une carte qui sortira ou restera dans le main-deck
Et puis bien entendu l'arc est l'un de mes seul moyen de gerer les créature qui vol (si elle ont plus de 2 d'endurence je me fait gagner 3pv a la place)

Je garde tes conseils en réserve, je reprend le T2 après 1 an de pause donc je connais mal le meta-game actuel et encore moins le prochain meta-game, comme tout le monde je suppose, du coup tes conseils sont quand même très interessant, et encore la je t'incite a répondre a mes avis sur tes conseil :) encore merci
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/09/2014 11:33
ouais, ce qui me gênait un peu c'est que tes splash sont en parties régulés par tes créatures, donc si t'affrontes un jeu contrôle qui joue des wrath, ça peut poser problème. Mais il est vrai que pour l'instant enfaite, pas de problèmes! :p

Citation :
En ce qui conserne le le géant du sillage funeste je le trouve un peu lent pour faire juste du -1-1 (parfois -2-2 mais c'est rare de faire plus)
Après si jamais le meta-game comporte beaucoup de 1/1 ou 2/2 voir de token ont ne sais jamais..

je te parlais surtout de lui au vu de son interaction avec Pharika!^^
Dans ma version, il m'arrive souvent de faire -4/-4 ou -5/-5 en éphémère, grace à l'association de ces deux cartes!^^
Ensuite, je trouve que ta raison de sauter la curve à 5 ne se tient pas trop: si tu fais t2accélérateur, t3Kiora ou eidolon, tu n'auras "que" 5mana au tour 4.
de toute manière ce géant n'est pas là pour etre forcément joué tour5, au contraire il est mieux quand t'as 7mana et une pharika en jeu.

Enfin oui, après je ne sais pas si c'est vraiment viable dans ton jeu vu que tu n'as pas de tutors...

Le métagame, pour l'instant on ne peut pas savoir, il va falloir attendre les premiers tournois pros!^^
Tout ce que je peux te dire, c'est qu'on va bouffer du cariatide/coursière à toutes les sauces... :p

krom2
Strasbourg, france
le 08/09/2014 12:04
Pharika je le trouve plus interessant par rapport a l'autre qui me fait piocher, c'est relativement la seul raison pour la quel il ce trouve dans le pack, il me donne une seconde vie au jeu une fois que je me suis pris une wrath

Et comme tu le dit je ne le tutorise pas, donc j'aurai du mal a trouver des places pour ce géant (hahah non tu ne trouve pas ma blague drole? mais si regarde un géant cela prend beaucoup de place vu que c'est grand et tout.. ok je m'arrete la..)

et gérer de la caria ou coursière avec ton géant c'est pas super facile, surtout qu'ils doivent être géré dans les premier tours si l'ont veux que cela ai une vrai impacte sur le jeu je trouve, tour 10 tuer une 0/3 qui produit du mana ou un 2/4 qui fait gagner 1pv de temps a autre c'est toujours bon mais pas incoyable

je pense remettre l'arc en side pour remettre 2 Salve des dunes, si j'arrive a avoir un arpenteur ou bien Eidôlon des fleurs + Pharika, déesse de l'Affliction c'est moi qui repart super vite

Le but du pack rest de tuer avec les token, ou la moindre des ultimatum d'arpenteur, xénagos ne fait pas gagner mais il produit masse de mana, et son ultim fait un super CA car il fait souvent draw sur Eidôlon des fleurs
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