Bonjour à toutes et à tous !
Découvrant à peine ce nouveau format qu'est le Commander, j'enchaîne mon 4ème deck.
J'ai pour habitude de considérer le dernier deck créé comme le plus puissant quelque soit le format, jusqu'à ce qu'il se fasse détrôner par le suivant.
Mais là, m'est d'avis que ce deck commander n'est pas prêt de concéder ne serait-ce qu'une seule victoire avant un moment !
Vous vous dites surement que je suis peut être un peu présomptueux. Mais les statistiques parlent d'elles-mêmes.
Ce deck n'a encore JAMAIS perdu en duel ainsi qu'à 3, aussi bien en mode "chacun pour soit" qu'en mode "tous contre moi".
Quels sont donc les spécificités de ce deck pourtant relativement classique dans ce format ?
Sur 99 cartes :
1/ 60 terrains (forêt quasi intégralement)
2/ 25 créatures (qui savent tout faire)
3/ 8 tuto créature (en vert, y'a pas mieux)
et le reste sont des gères et des cartes particulières qui font le café en toute circonstance.
1/ 60 terrains ?!!
Là où les decks Azusa classiques ne comptent rarement plus de 45 terrains, celui-ci en compte 60 (et peut-être plus à terme) car associé avec l'Oracle ou la Coursière (que l'on tuto aussi vite que possible), on obtient un avantage considérable aussi bien sur la mana disponible que sur le nombre de cartes piochées.
Autant dire que cette seule différence avec la plupart des decks Azusa change radicalement la donne.
Aussi, sur ces 60 terrains, 56 sont des forêts pour profiter au maximum du Vengeur de Zendikar et de Barou, la Poigne de la Krosia
TO BE CONTINUED
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