[tier deck] -- UWR Control
modifié il y a 116 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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5
0
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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14

Ter Art
Mana Curve

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14
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5



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Terrains et réserve non comptabilisés

mtgmodern
Commentaire sur le deck
le 10/07/2014 20:47
[Pour discuter du deck: http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=436084 ] -- lien direct en commentaire ci-dessous

** Article de SenS **

PRESENTATION :

UWx control est l'un des plus vieux concepts de deck de Magic the Gathering. Ce n'est un secret pour personne. A une époque, ça se jouer avec des counterspells, des swords to plowshares des wrath of gods. Les cartes ont changé, mais l'idée est toujours la même ; on empêche l'adversaire de jouer à l'aide de tous les moyens possibles et inimaginables (principalement des contresorts et de la gestion de board) pour ensuite le finir bien gentiment avec l'aide de quelques cartes prévues à cet effet (Jace the Mindsculptor est l'un d'entre eux par exemple). Les terrains y jouent un rôle prédominant car plus ils sont nombreux sur le board, plus vous pourrez jouer de cartes qui empêcheront le développement de l'adversaire. Ainsi, cet archétype apporta de grandes innovations dans les formats compétitifs au début du siècle, le nombre de lands dans un pack à cette époque tournant autour de la vingtaine, en faisant une prépondérante à la mana base. On passa de 21 à 25-26 pour les decks contrôle.

Quelques joueurs en ont fait leur marque de fabrique, tel que Guillaume Wafo-Tapa, Makihito Mihara, Luis Scott-Vargas ou encore Jon Finkel. (Je ne dis pas que ces gens ne joue que Control hein ! J'vous vois venir avec vos fourches et vos torches.)

Pourquoi UW X ? Tout simplement car les joueurs de deck « control » sont toujours à la recherche de carte pour « contrôler », ce qu'offre partiellement les autres couleurs. Le deck restera toujours basé sur Bleu/Blanc, mais on ajoute un splash, noir pour la discard et la destruction de créature, rouge pour les blasts qui font office d'anti-créatures et de reach (comprenez, on attaque directement le joueur). On croise de temps en temps du vert, qui permet entre autre d'accélérer le développement de la base de mana.

L'archétype s'est appliqué, et s'applique toujours d'ailleurs, à tous les types de formats compétitifs de magic. Aujourd'hui, que ce soit le Legacy (Esperblade et consort, Uwr Miracles...), le standard (Esper Control, UW Control) ou même l'EDH (On ne parlera plus de Zur, mais on trouve encore des Geist of St Traft et des Oloro), on le retrouve partout. Et le Modern en fait pas exception à la règle.

Avec un aussi gros pool de cartes, difficile pour les joueurs d'UWx de résister. Alors bien sûr, Wizard of the Coast à mis les pieds dans le plats assez rapidement en bannissant les quelques cartes qui rendait le deck complètement cheat, on peut en citer rapidement une partie : Jace the Mindsculptor, Stoneforge mystic et Ponder. Ca n'empèche en rien le deck d'être viable, et il se fait souvent une place dans le top 8 de beaucoup de tournois.

Pourquoi Tiers 1.5? Parce que personne n'arrive à se décider entre Tiers 1 et Tiers 2

FONCTIONNEMENT :

Vous l'aurez compris, le deck repose entièrement sur le fait que vous arriverez à contrôler ce que fait votre adversaire, peu importe ce qu'il joue. Cela implique de connaître tous les match up du format, et d'apprendre à utiliser vos cartes contre leurs cartes, et ce au meilleur moment. Ce n'est donc pas un deck facile à jouer, c'est probablement même l'un des plus difficile, et il reflète souvent le pilote du deck. Si vous n'êtes pas bon, passez votre chemin, n'ayez pas honte. Entre de bonnes mains, il peut gagner des Pro Tour.

En quelques étapes :

1) Empêcher l'adversaire de construire son jeu en early game. (Via blast et contresorts)
2) Comprendre contre quoi on joue. (connaître les cartes)
3) Se construire une mana base capable de supporter nos plus gros spells ou un nombre important de petites cartes dites « contrôle ». (Typiquement, on ne loupe pas de land drop)
4) Empêcher l'adversaire de mener à bien son plan. (Fin de l'identification, vous savez quoi contrer/détruire)
5) Tuer l'adversaire. (Via les kills prédisposés ou/et via les blasts)

Les games sont longues et une erreur vous coûtera probablement la partie. Mais si vous gérez bien, à un moment ou un autre, vous gagnerez.


LISTE :

Pour faire simple, on va prendre la liste de Shaun McLaren qui a gagné le Pro Tour en février dernier. Bien sûr, il n'y a pas vraiment de listes types, mais elles se ressemblent toutes plus ou moins.

Lands (26)

4 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
4 Scalding Tarn
3 Arid Mesa
2 Sulfur Falls
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
2 Island
1 Mountain
1 Plains

Creatures (5)

4 Snapcaster Mage
1 Vendilion Clique

Spells (27)

2 Sphinx’s Revelation
4 Lightning Bolt
3 Path to Exile
1 Spell Snare
2 Remand
4 Mana Leak
4 Lightning Helix
3 Electrolyze
1 Anger of the Gods
3 Cryptic Command

Planeswalkers (2)

2 Ajani Vengeant

Sideboard (15)

1 Izzet Staticaster
2 Relic of Progenitus
2 Stony Silence
1 Counterflux
1 Timely Reinforcements
1 Anger of the Gods
1 Threads of Disloyalty
1 Crucible of Worlds
1 Celestial Purge
1 Logic Knot
/ 1 Wear & Tear
2 Porphyry Nodes


ANALYSE DES CARTES:

Lands :

- 7 fetchs : pour une épuration de la bibliothèque ainsi qu'un tutor de couleurs (indispensable dans notre manabase)

- 5 Shocklands : Ca vient sous fetchs et ça fait 2 couleurs.

- 2 Sulfur Falls : Dans un soucis de rapidité et pour ne pas perdre de point de vie, d'où les couleurs du land : bolt ou contre.

- 4 Tectonic Edge : Sape de la manabase adverse, kill de manland. Ce n'est pas Wasteland, mais bon.

- 4 Celestial Colonnade : L'un des kills du paquet, 4/4 avec une capacité d'évasion (et qui donc ne prend pas les burn spells du format). C'est fort, très fort.

- Quelques basics parce que c'est important (Blood Moon...)

Pack de contresorts :

- 4 Mana Leak : Meilleur contresort du format

- 3 Cryptic Command : Un peu cher en bleu, mais la manabase nous permet quand même d'en jouer quelques un. Piocher/Contrer, c'est pas mal.

- 1 Spell Snare : C'etait sorti il y a quelque temps, mais ça reste toujours utile. Ca dépend vraiment des matchs up et du métagame.

- 2 Remand : Pourquoi pas 4 ? Tout simplement parce que ce n'est qu'un contre de tempo. Et nous, on n'est pas tempo. C'est sur que parfois ça aide, mais c'est beaucoup moins bien que dans d'autres packs. On appréciera quand même Remand sur un spell flashbacké.

Cette base n'est bien sûr pas fixe, et varie en fonction du méta.

Pack de Burn spells / Remove spells:

- 4 Lightning Bolt : Ca sert à quelque chose d'expliquer ? On a jamais fait mieux depuis 20 ans.

- 4 Lightning Helix : Comme bolt. La partie « gagner des pvs » est très forte en Modern du fait que le format est quand même très aggro. Tuer une bête sur une sauce et ne rien prendre d'une autre, ça vaut une place dans le pack.

- 3 Electrolyze : Dégâts/Piocher. Le manque de pioche valable en Modern nous force à faire du CA avec les spells eux même. Et Electrolyze fait ça très bien. Le fait de pouvoir diviser les dégâts rend la carte d'autant plus intéressante car elle nous permet par exemple de tuer 2 créatures et de piocher. Enorme CA.

- 3 Path to Exile : Meilleur anti-créature du format.

Pack de créatures :

- 4 Snapcaster Mage : Avec le ban de DRS, cette carte devient probablement l'une des meilleures du format. Elle se marie très bien avec n'importe laquelle des cartes du deck. Sa synergie avec Lightning Bolt mettra beaucoup d'adversaires dans l'espace (oui, mettre 6 en éphémère avec 2 cartes et pour un coup raisonnable, c'est fort)

- 1 Vendilion Clique : Imparable contre combo. A le mérite d'avoir aussi 3 de force, ce qui permet d'ajouter un peu de pression de temps en temps.

Autres :

- 1 Anger of the Gods : Il faut bien battre le meilleur deck du format quand même !

- 2 Sphinx's Revelation : C'est peut être le seul piocheur valable dans le format.

- 2 Ajani Vengeant : Son Ultimate fait game et il peut se protéger lui même. Un bon planeswalker en somme.



Voilou !

J'espère que ça vous aide. Je reviendrais sur les matchs up et le SB plus tard !

Merci d'avoir lu !
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mtgmodern
le 10/07/2014 20:40
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