Kaalia la vengeresse
modifié il y a 118 mois par
Maindeck : 99
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40 Terrains
26 Créatures
1 Planeswalker
10 Rituels
Cartes par Type
40
6
26
4
12
10
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
40
6
18
31
17
Ter Art
Mana Curve
0
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7
13
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Yamael
Cologne
Commentaire sur le deck
le 21/06/2014 10:40
MERCI DE NE PAS POSTER DE COMS SANS AVOIR LU LA DESCRIPTION

Voici la liste Kaalia que je commence juste à tester et que je ne compte pas monter.

Donc ce deck peut tuer tour 3 avec une sortie du style:
t2: Hall of the Bandit Lord
t2: signet
t3: Kaalia + Master of Cruelties.

Les présentations étant faites, passons au détail.
Tout d'abord je déconseille de tenter le genre de sorties décrite ci-dessus dans l'absolu. Ou du moins pas sans protéger tout ça avec une Saisie des pensées ou un Rebuff the Wicked. Perso, je ne tutor quasiment jamais sur le master mais sur Grisel qui fera toujours piocher même s'il est géré et permettra donc de trouver une réponse. Rappelez-vous que le master peut toujours être bloqué donc tablez pas trop sur des kills t3/t4 réguliers.

La manabase
C'est un peu le défaut du deck. On veut absolument ses trois couleurs tour 3, donc mass de terrains spéciaux. De plus il faut prendre en compte La Colère et Tainted Pact (donc tout en *1 mais quand même plein de montagnes... je vous laisse cogiter).
Quelques choix cruciaux: High Market et surtout Homeward Path sont indispensables dans ce genre de decks. Hall of the bandit lord est aussi un must-have (voir la sortie idéale ci-dessus). Après pour le reste, rien de spécial.

Les d/a/ds
Vous avez pu voir que je joue un peu n'importe quoi: Ebon Dragon, Malfégor, rakdos, Hellcarver Demon. Bah, la liste est fun quoi. Je joue pas Iona pour la raison que vous devinez (ou devinerez si vous laissez votre mauvaise foi de côté). En détails ça donne: Aegis Angel et Thundermaw Hellkite pour protéger Kaalia et lui donner une chance de réattaquer au prochain tour. Comme j'ai dit sur le forum, on rejoue pas Kaalia si elle meurt, on hardcaste les dads ou on passe au plan réanimator en général. Le reste s'explique tout seul: gros effets d'arrivée en jeu, grosses patates. Mention spéciale au Rune-Scarred Demon, très utile en général. Le Zodiac Dragon est là parce qu'il est flavor, 8/8 et qu'il remonte en main. Hellkite Tyrant est en général un meilleur choix à tutoriser que Bogardan Hellkite ou Balefire Dragon mais ça dépend de l'adversaire. Enfin sur Lord of the Void: l'absence de piétos est un gros moins à prendre en compte.

La gestion/protection:
Lightning Greaves, bien sûr. Sinon un peu de tout, surtout de quoi protéger ses dads bien sûr. jouer moins de dads et plus de Apostle's Blessing est un choix à envisager. La défausse sert essentiellement à faire tomber les contres.

Le plan réanimation:
On peut partir dessus direct avec une main de départ adaptée mais en général il sert à récupérer les thons gérés s'ils n'ont pas réussi à tuer. Je n'ai pas trop forcé le trait là-dessus (moins de 10 cartes en tout). Après une Damnation, par exemple, je pars sur ce plan là. Sneak Attack nourrit ce plan tout en permettant de passer outre une Kaalia malencontreusement gérée.

Pioche et tuteurs:
Il n'y en a pas beaucoup. L'idéal reste Griselbrand mais les tuteurs sont tous très bons (sauf peut-être Blood Speaker que j'ai pas encore testé). En général je pars sur une bonne bête en main de départ en espérant en piocher soit une autre soit un tuteur.

Faiblesses du deck:
Ça passe ou ça casse. On craint beaucoup Maze of Ith, déjà. Après, je sais pas, j'ai pas trop testé encore.

Pour le multi:
+ Whip of erebos
+ Anvil of bogardan
+ Sire of insanity
+ Karmic guide
+ Animate dead
+ Necromancy
+ Boseiju
+ Wrath of god
+ Living Death
+ Unburial rites
+ Gamble
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GobelinTACTIK
le 27/03/2014 14:17
Quelques idées en vrac :
Dragon tyran pour mettre de grosses tartes
Suspens pour protéger
Yamael
le 28/03/2014 16:17
Ah oui, merci du conseil.
zyrconflex
Ravnica, La Citerraine
Slivoïde
le 23/06/2014 17:37
Talisman d'indulgence pour sortir Kaalia au tour 3.
Plaine enneigée et Marais enneigé parce-que c'est bête de pourrir le Pacte souillé sur un basique.
Exhumation et Animation des morts, classiques dans Reanimator.
Déluge toxique, pour faire Damnation sans tuer ta grosse créature.
Signature de sang et Chuchotements nocturnes pour piocher.

Par contre, évite les trucs trop instable genre Dragon d'ébène, Malfégor, Faucheur de l'abysse et Démon sculptenfer.
Yamael
le 14/10/2014 10:35
Ah oui, tiens, j'ai zappé le talisman et les terrains enneigés... -_-°
Le reste aussi, d'ailleurs.

Pour les démons "funs", seul le hellcarver est vraiment mauvais, les autres sont potables en fait, Malfégor, notamment, qui peut même être bourrin.
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