Commander - OloroCombo
modifié il y a 123 mois par
Maindeck : 99
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33 Terrains
6 Éphémères
Cartes par Type
33
11
32
9
6
14

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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19
19
33


Ter Art
Mana Curve

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3
3
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Terrains et réserve non comptabilisés

Morosophe
Lille, France
Commentaire sur le deck
le 20/12/2013 14:40
Voici ma version du deck Oloro Combo Sang Délectable + Lien Sanguin. Toutefois, comme je ne souhaitais pas un faire un deck "entièrement combo", et que je voulais exploiter un peu la gamme d'effets que permet de produire Oloro, au-delà du gain de temps que produit ses PV, j'ai produit une version nettement plus "toolkit", mettant la pression d'un peu partout sur la table et moins axé sur la combo, qui n'est qu'un kill parmi tant d'autres. On a donc préféré des cartes avec beaucoup d'interactions au cartes n'ayant pour but que d'asseoir la combo (par exemple, vous ne trouverez pas dans la liste de Préceptrice éclairée qui pourtant, aurait sa place dans n'importe quel deck Combo avec Enchantement.)

Je vais présenter les cartes et leurs rôles.

LA COMBO et ses tutors :
La combinaison principale est Lien Sanguin + Sang Délectable. Quand ces deux cartes sont en jeu, on gagne la partie à la première goutte de sang versée ou bien au premier PV gagné. Hélas, ce sont deux cartes parmi 100, et les piocher peut être très long, les mettre en jeu difficile, les maintenir en jeu aussi. Il faut donc trouver un moyen de les récupérer le plus vite possible, soit à travers de la pioche massive (Oloro, Révélation du Sphinx, Puits des Songes, Compulsion, Analyse en Profondeur, Sygg, Démon d'offresang), soit à travers du tutorage comme Demonic Tutor, Auramanciens Egarés ou la capacité de Transmutation de Delisquescence cérébrale. Remarquez aussi que la Transmutation de l'Infiltrateur Dimir peut servir à tutoriser le Demonic Tutor puis un membre de la Combo. L'aide de l'Obzedat peut permettre de renvoyer un bout de la Combo donc on peut aussi la faire revenir du cimetière en partie par ces moyens. Notez qu'une bonne connaissance des coûts des cartes peut aider. Par exemple, une bonne Faille Cyclonique surchargée peut être recherchée en transmutant un Inflitrateur Dimir.

Remarquez que le Ghildmage peut très bien servir pour dépanner et servir de cartes additionnelles pour la combo, en remplacement. Il est tutorisable à l'Infiltrateur, peut être reanimé avec l'Aide de l'Obzedat ou les Sacres du Déterrement ou le Commandement profane.


QUELQUES KILLS ALTERNATIFS :
* Le vol de ressources :
Le deck dispose de quelques cartes permettant de gagner la partie sur les ressources de l'adversaire. Ces cartes sont les suivantes : Thada Adel, qui peut traverser les îles et voler les artos de l'adversaire, le Spectre Voilenuit, l'Entrelacs de sorts, la Clique de Marionettistes, le Rite de Duplication et l'Ascension des Royaumes Obscurs. Certaines de ces cartes servent surtout à produire de la menace diffuse, comme le Spectre qui sert aussi à augmenter la dévotion pour Erebos et le Marchand Gris, ou la Clique de Marionettistes. D'autres sont de vrais finish, comme l'Ascension des Royaumes Obscurs. Alors pas besoin d'avoir les 9 manas pour le lancer, avec l'Entrelacs de sorts, on peut le lancer pour 7 avec en plus un sort de l'adversaire. Pas mal hein ?
Bon, la grande question, c'est comment s'arranger pour remplir les cimetières ?
Vous pouvez user et abuser de la Compulsion, mais je tiens à attirer l'attention sur Culpabilité d'Urza. De la pioche, de la défausse, de la perte de PV pour tout le monde. Avec Rampeur Psychotique, Sang Délectable, Sygg ou encore un peu d'Extorsion, la Culpabilité fait encore plus mal ... Et que dire sous une Ascension du chef de sang chargée !
Le Rite de Duplication sert bien, et kické ça peut finir les parties.

* Les grosses bêtes :
Le classique pour gagner les parties, ce sont les grosses bêtes dures à gérer qui font des gros dégâts et qui permettent de gagner, avec du soutien "logistique". Ici, on a Archange de Thiune qui boostera toutes les bêtes, la Sphinge, l'Avatar de Serra et l'Oblitérateur Phyrexian, la Divinité de la Fierté. Le Kraken phyrexian fait figure de guess et le Démon d'offresang peut faire sa part. Les aides sont la traditionnelle Epée de Tolstoï, qui fait du gain de PV et encourage les autres synergies du deck; plus des créatures avec la Grâce, pour la joie de survivre à des mass removals et parce que je souhaitais les tester. Remarquez aussi Glory qui peut servir à beaucoup de choses une fois défaussée. Ah, et puis, il y a la Récolte d'Essence, particulièrement rigolo avec l'Avatar de Serra.

QUELQUES CARTES A SIGNALER :
* Erebos est la carte qui sert à contrer un autre Erebos. Plus sérieusement, il permet de faire beaucoup d'autres belles choses : piocher, s'animer, etc ... Avec un Rampeur Psychotique, il peut être décisif.

* Les accélérations de mana sont on ne peut plus classique : Anneau Solaire, Messe Noire, Lotus Doré, Relique de la Coalition, Monolithe. J'insiste sur l'utilisation "sans risque" de Tombe Ancienne dans le deck Oloro.

* Les temporisateurs : à côté des accélérations, le deck compte pas mal de tour 1,2,3 qui permettent de mettre un peu de pression et qui à termes, font gagner des tours entier. Goutte de Soleil est une carte qui peut vous faire gagner la partie à elle toute seule. En tout cas, elle risque de permettre de temporiser à fonds dans les parties, forçant l'adversaire à ne jamais relâcher la pression (mais va t en mettre la Pression sur un Oblitérateur Phyrexian en défense). Artiste du Sang, Soldat du Panthéon, Buveuse de dîmes, sont des cartes qui peuvent restées longtemps sur le board, et dont l'effet "cumulé" est parfois difficile à mesurer. Âpre fleur produit des "chomps bloqueurs", mais combinée avec l'Artiste de Sang ou encore l'Archange de Thiune, on peut voir apparaître des cohortes énormes presque gratuitement. Le frère de bande d'Ajani devra être géré rapidement, surtout s'il est joué en tour 2. Les Geists du Donjon ne sont plus à présenter, la Distortion temporelle sert à tout, et le fait de pouvoir la jouer une seconde fois à l'Entrelacs est une bonne option. Le Pari de l'Illusionniste est une bonne blague que je rêvais de faire.

* Les removal : il faut reconnaître que j'en ai mis moins que ce qu'on a l'habitude de voir dans les decks combos. On a des classiques : Chute de héros, Déluge toxique. Le Commandement d'austérité peut faire "simili wrath" et est potentiellement un removal d'artos ou d'enchant. Commandement profane peut faire du kill, faire perdre des PV à l'adversaire et faire du Réanimator. Vraiment multifonction. La faille cyclonique est tutorisable facilement et les cartes renvoyées en main peuvent nourrir l'épée de Tolstoi. Ah, et puis le Retour au Pays. Si on le joue sur une de ses propres créatures, ça peut sauver la vie en permettant de faire un kill au Lien Sanguin ou bien de la pioche grâce au puits. Seulement pour les cas désespérés.

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Morosophe
Lille, France
Spectre
le 18/12/2013 15:16
Variantes :
- : Archonte céleste, + Obscur confident
- : Pari de l'illusionniste, + Préceptrice éclairée

Revoir la base de mana et ajouter Scène de théâtre et Ouest de Tolaria.

Ces variantes ajoutent une combo et diminue le côté "défensif" pour améliorer les sorties de combos.
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