Les pêtes enchant c'est bien mais il y a des decks qui jouent très peu voir pas d'enchant, de plus quand on a quelques bounces ou removals on peut s'en passer sans trop de problèmes. Les enchants sont beaucoup moins présents en théros que les artos dans scars où la oui,
Shatter était à considérer comme un removal. De plus les pètes enchant sont pas très bons, surtout celui là qui coûte 3 et qui est rituel...
Du coup j'ai pris l'habitude d'en jouer 1 MD et de passer à 2/3 en side si le besoin s'en fait sentir. J'en joue 2 que quand j'ai pas d'autres moyen de gestion.
La 3/7 est potable, j'ai été un grand adepte de la 23ème carte
Catacomb Slug en RTR, ce qui m'a fait gagner pas mal de parties au grand damn de ceux qui me soutenait que c'était injouable. En theros je suis moins fan, d'une part il y a beaucoup de bons 5 drops donc rarement la place dans la curve (enfin, pour ce draft ça allait encore), et d'autre part dans le format une 3/7 c'est pas un si bon mur que ça au vu des thons qui finissent la moitié des parties (force>=7) et de la faible importance des petites bêtes (endu<=3) dans les stratégies.