Bazaar de la Folie -Version Survie-
modifié il y a 245 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arręter
Commentaire sur le deck
le 19/11/2003 11:22
(i) Introduction

Le concept madness est plus connu et surtout plus courant en T1.X . Il en est d'ailleurs l'un des archetypes majeurs. Plusieurs essais ont ete fait pour l'adapter au T1. L'aine des ondins-loups est d'ailleurs arriver second a Dulmen avec un deck folie T1.
Je suis partie de sa liste pour y amener quelque changement (dont un de taille). Cette liste privilegiait le cote aggro et delaissait quelque peu le bleu (donc FoW et logique out), j'ai maintenu cette optique.


(ii) Le cote "cimetierrophile" (18)

Ces cartes sont celles que vous allez chercher a défausser car elles seront alors d'un rapport qualité prix imbattable (4/4 piétinement pour 3 sans défaut, 6/6 sans défaut pour 4...).
On y trouve majoritairement des grosses betes pour pas grand chose, a savoir :

4 Agame Pelerin 1/1 pour 0, boostable
4 Guivre arroguante 4/4 pietinement pour 2G
3 Roar 6/6 pour 3G

mais aussi un peu de "removal" :

4 Fiery Temper
Le bleu etant mis de cote, on privilegie l'agressivite. Ne vous y trompez pas, vu toutes les cartes que vous devrez discardez, elle est superieure a une foudre, qui serait elle ridicule. Ce sont 4 slots privilegies a sortir pour le side (genre REB <=> fiery vous allez le faire regulierement).

Et enfin un peu de CA :
3 Deep Analysis
Coute cher en PV, mais pas trop penalisant en tempo et rappelons que puisqu'on le joue du cimetierre, ca produit un CA de 2... autant que tral!

Ce sont des sorts classiques dans un madness.


(iii) La mise au cimetierre (13)

2 grands acteurs :

4 BoB
Dans ce deck, elle permet de defausser 3 cartes pour 0 (donc de pouvoir jouer vos cartes cimetierrophiles) et vous fait piocher 2 cartes. En gros, sans aller jusqu'a dire que le CA est de 5 a chaque tour, loin de la, BoB devient tres tres interessante.


3 Survie du plus apte!!!
C'est l'originalite du deck. Shamaane jouait 4 batard sauvage, ce qui est plus classique. Mais le deck est bien un deck folie, alors soyons fou et virons mongrel de Madness!! Le batard permet de defausser pour 0, rendant le deck VRAIMENT tres aggro car en plus de fournir un moteur de discard, il est excellent en beatdown.

Toutefois, le deck est leger en CA. Malgre les BoB et les deep anal, je trouvais qu'il avait tendance a s'essoufler, si la premiere vague ne faisait pas mouche.

J'ai prefere ralentir (a peine) le deck en lui adjoignant survie. Le cout est le meme que batard, il ne defausse que les creatures, cela coute G de defausser une carte, mais cela donne le moteur de survie. Et vu le concept madness, ca fonctionne bien. En gros, en plus d'avoir acces a une toolbox de creature tres facilement (ce qui est deja gros), il va permettre d'amener des creatures en "flot continu" sur le terrain. En effet, les basking et les arrogant deviennent les creatures suivantes :

Arrogant Wurm
-4/4 pietinement pour 2GG
Quand la guivre arrive en jeu allez chercher une creat et mettez la dans votre main.

-Basking Rootwalla
1/1 boostable pour G
Quand le basking arrive en jeu allez chercher une creat et mettez la dans votre main.

4 LED
Nul autre deck ne peut s'enorgueillir de jouer 5 BL tant le defaut des LED est consequent. Long.dec arrive toutefois a deja bien abuser de cette carte. Mais la c'est l'orgie ABSOLUE. BL est peut-etre meme moins efficace dans ce deck. Cible privilegiee : arrogant wurm. Besoin d'un dessin? Cette carte donne toute l'explosivite du deck.

1 Masticore
Son boulot premier est la gestion de creature. Toutefois, elle est bonne en beatdown, elle regenere, et la son defaut est un avantage, puisqu'il vous permet de defausser. Eviter de jouer les baskings ou les arrogants par ce moyen. C'est plutot a survie de s'en charge. Par contre, pour les 10 autres, n'hesitez pas! Sinon Squee fait bien sur parti de la toolbox :). Elle est un peu cher tout de meme, mais le deck peut encore se le permettre.

1 Wheel of Fortune
La, il y a débat. Je la trouve tres puissante ici. En premiere main accompagne d'un diamant et de quelques cartes cimetierrophile et c'est l'orgie. De toute facon, vous avez rarement beaucoup de carte en main. Le CA sera forcement au moins un peu a votre avantage et en plus ca vous fait jouer vos cartes. En gros permet de vraiment repartir ou de faire des debuts VRAIMENT explosif. Le problème, c'est que face à certain deck, leur faire repiocher 7 cartes, c'est dangereux, surtout quand on controle rien. Toutefois, elle fait tellement du bien et cela tellement souvent...

Et c'est tout!!! Et c'est largement suffisant. Shamaane jouait 4 careful study supplementaire, mais les cartes de discard demandent deja beaucoup de carte. La survie compensant la perte en CA, j'ai prefere developpe la toolbox.

(iv) La toolbox

2 Skwi
Ben y a survie, donc oblige :). Plus serieusement, l'entretien de la masti et les nombreuses solicitations recurrentes dont notamment celui de survie necessite sa presence. Un bob et 2 skwi, c'est pas mal aussi.

1 Anger
Vu la tactique du deck, c'est indiscutable pareillement, permet d'agresser directement. Interaction tres bonne avec survie et l'arrivee continue des creatures.

1 Wonder
La voie des airs est parfois necessaire!

1 Shamane gorille
prefere a ferailleur elfe car gere mieux la joillerie et surtout peut en gerer plusieurs sans genese, qui est finalement passee de side.

2 Mutation d'artefact
Ben le side est plein comme un oeuf et c'etait la carte la plus "rentrable" MD. Selon le métagame, vous pourriez éventuellement changer ces 2 slots.

1 Trall & 1 Walk
No comment


(v) Le principe

Un seul mot d'ordre: CHARGEZ!!! Enfin presque. Ce deck me fait pas mal penser a un bebe TNT. Leurs buts est le meme : agresser vite en posant des grosses betes et se reposer sur la survie au long terme, pour amener une trop grande quantite de hoser creature/bete beatdown. Dit comme ca c'est reducteur, mais c'est vrai, TNT tue comme ca (je parle pas des kills alternatifs comme triskele/welder). Celui-ci fait exactement la meme chose, et avec quasiment le meme rapidite, meme s'il le fait tres differemment.

Il profite cependant mieux de survie, sa strategie le favorise face au deck discard (sui, rector/trix), est encore sufisemment aggro pour deborder mechamment les autres aggros et conserve de bonnes chances face a controle. Le seul match tres delicat est ultra-combo type Long ou Dragon, ou le side permet de retablir la balance.

(vi) Les macthup

1) Sligh

Avant side, normalement vous avez clairement l'avantage (70/30 environ). S'il commet l'erreur de blaster vos creatures, il va se faire rouler de dessus au final car le moteur est assez impressionant, les creatures etant grosses, arrivant vite et en plus en nombre. Son seul espoir est le "all in your face" (enfin je pense). De toute facon 1 seul mot d'ordre : Chargez!!!

Side :
-2 Mutation d'artefact
-1 Deep Anal
+3 Chalice of the void
Avec les chalices, le match se transforme en bye. Sligh n'a rien en side pour nous embetez. Sa blood moon nous fait un peu rigolez face a un chalice.
Bref quasi-bye.

2) SUI

On pourrait croire que c'est un bye, et bien pas tout a fait! En effet, Chain quasi carte morte, sa discard aussi, ca fait beaucoup (12 MD, 4 de side). Toutefois, il dispose de truc pour embeter pas mal notre deck. Grace a son mana denial, notre deck devient singulierement plus lent... Et meme affreusement. Toutefois, la puissance du moteur de survie une fois lance (4 manas en fait), devrait permettre d'en venir a bout finalement. De plus, l'agressivite initiale est souvent suffisante pour que SUI ne s'en remette pas. Attention a faille planaire de side rends plusieurs cartes mortes. Heureusement, elles ne seront probablement que 2, donc cela devrait vous donner le temps de trouver elvish lyrist. Contamination aussi apres side, mais ca va encore.

Side :
-2 Mutation d'artefact
+1 Lyriste elfe
+1 Génèse (!! Planar void et contamination a gérer, 1 seul lyrist c'est court. Les kegs eventuellement sidé à 0 ne sont de toute manière pas gérable et à plus, ils mettent trop de temps a agir donc on fait confiance au gorille, et ca suffit).
Matchup tres favorable tout de meme car la principale defense de SUI (la discard) est totalement inoperante.

3) Academy

Deck combo rapide, mais pas assez pour nous hoser en premiere manche. Notre explosivite peut en effet l'emporter regulierement (40/60 environ, un peu moins sans doute). Apres side, la version aggro-controle est un bye, et la version initiale est gerable car on se transforme en anti-combo.

Side:
-4 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
-2 Mutation d'artefact
+3 REB
+3 Chalice
+3 Pyrostatic Pillar

Matchup a notre avantage je pense.

4) Rector/trix

Matchup egalement a notre avantage. Rector/trix est un peu lent pour nous. De plus sa stratégie de discard est assez inopérante (le duress qui montre une main avec juste fiery c lol). Apres side, ca va encore mieux avec notamment lyrist/génèse qui, une fois mis en place, vous rend quasi-invicible face a lui (il ne joue pas de coffin purge). Avec en plus pyrostatic pour le ralentir, ca devrait etre bon.

-3 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
-2 Mutation d'artefact
+3 REB
+1 Elfe Lyrist
+3 Pyrostatic Pillar
+1 Génèse

5) Brownies (wMUD & $TAX)

La ca devient plus compliqué, BEAUCOUP plus compliqué. La clé de ce MU est artefact mutation. Placé correctement, c'est la victoire assuré, moins parce que ca permet de retirer un artefact genant (parce que de toute facon, le brownie ne va tarder a reposer le meme), mais parce que ca vous cree pas mal de permanent, ce qui est la meilleure solution contre eux. Le MU n'est pas si difficile qu'il pourrait y paraitre, mais reste à notre désavantage (léger).

-1 Masticore
-1 Wonder
+2 Mutation artefact

6) Long

Hum c'est votre pire cauchemar. A la une vous etes un bye. Apres side ca reste compliqué, meme si ca s'assoupli. MU quand meme assez défavorable.

-1 fiery temper
-1 Wonder
-1 Wheel of Fortune
-1 Masticore
-2 Mutation d'artefact
+3 Chalice
+3 Pyrostatic Pillar

7) Keeper

Eh ben c'est plutot un MU assez favorable. La génèse est sidé-in car on peut se retrouver a court de menace qui ne sont pas si nombreuse.

-2 Mutation d'artefact
-1 Wonder
-4 Fiery Temper
+3 Reb
+1 Genese
+3 Pyrostatic pillar

(vii) Layus pour defendre le deck (a supprimer eventuellement)

Aucun deck madness T1 n'est présent dans la base alors que c'est un deck existant. Ma version comporte survie qui pourrait paraitre trop lente par rapport au metagame environnant. Mongrel peut paraitre mieux. En fait j'ai préféré sacrifier totalement le MU Dragon et pas mal le MU long, MU deja ultra-chaud pour la version originale de Madness (pour ne pas dire perdu d'avance), pour améliorer TRES sensiblement le MU contre controle. C'est un choix.
Je sais qu'il n'y a aucun post de commentaire, mais plusieurs vieux topic ont été fait sur le sujet.
S'il n'est pas validé, dites-moi ce que je dois changer pour qu'il le soit :).

NdLlawan : J'ai toujour du mal a croire a l'efficacité de Madness en T1 et cela malgre Shaamane a Dulmen
En otant le bleue tu le rend plus faible car il manque de controle ce deck me semble lent , trop leznt pour etre reellement efficace sans une partie controle ( enfin c'est mon point de vue )
Ensuite tu dis que tu joue fiery temper au lieu de foudre parce que c'est mieux je ne vois pas comment puisque dans les deux cas les deux cartes colle 3 pour R mais que la foudre n'as pas besoin d'etre discarder
Wonder Main deck je ne vois pas l'interet
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oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 24/01/2004 20:27
foudre < temper, carement meme, genre la difference entre les 2, c'est que le temper te fait discarder une carte, et genre on est dans M-A-D-N-E-S-S la hein, jeter des cartes au survival, a la wheel ou a la masticore, ca revient a faire du CA hein...

"en otant le bleu" <-- il a laissé les seules cartes qui meritent une place, faut pas oublier que c'est madness RG hein, qui n'a que le G de commun avec UG ;P

Le deck ne manque carement pas de control, faut pas non plus oublier que c'est un beatdown plus qu'autre chose hein...

Wonder maindeck, faut pas oublier que survival c'est un tutor de choc, genre contre a peu pres la moitié du metagame que tu risque de rencontrer a dulmen / clichy ca te servirai, alors...
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