[Peasant] Arcane Tide
modifié il y a 51 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 21/12/2019 14:10
Présentation :

L'archétype High Tide est un très vieil archétype qui a connu plusieurs évolutions et deux versions existent aujourd'hui : Ghostly Tide et Arcane Tide.

Il s'agit d'un des premiers decks du format Peasant et qui a connu quatre évolutions majeurs au cours de son histoire. Tous ces decks ont en commun d'être des decks combos mono bleu basé sur la carte High Tide.
Ces decks génèrent une énorme quantité de mana en bénéficiant d'effets de dégagement des terrains et ils gagnent en vidant la bibliothèque adverse.

- La première version du deck High Tide datant de 2003 est appelé Freeze Tide d'après Brain Freeze. Elle deviendra rapidement illégale.
- La seconde version du deck apparu fin 2003 après le bannissement de Brain Freeze et est appelé Pros Tide toujours d'après Prosperity.
- Après le bannissement de Frantic Research, une troisième version du deck est créé par Amylynnlee1981 en 2009, cette version est celle à laquelle on va s'intéresser ici : Arcane Tide.
- La quatrième et dernière version apparaît en 2013 sur la plateforme MTGO avant d'être joué dans le metagame français en 2014, il s'agit de Ghostly Tide.

La version Arcane Tide se base sur les Arcanes du bloc Kamigawa.


%u Article : High Tide - La quintessence de l'adapation : écrit par Zombie33 & B4l4w4n

%u Pour aller plus loin dans le fonctionnement du deck

MàJ 2019/12 : Stream of Thought remplace Dampen Thought en tant que kill (à l'avantage de remelanger des cartes dans la biblio, en revanche n'est pas un arcane et ne se fetch pas sur scroll). Ajout d'1 Mystic Sanctuary à la place d'une île (on peut souvent retarder son Land drop durant le tour de combo, c'est tjs sympa d'avoir cet effet dans ces cas là)

Résultats notables :

* 22/01/19 : Ghostly Tide - Online Cockatrice : 2/15
* 07/12/18 : Réédition de Foil en commune
* 18/10/17 : Arcane Tide - Strasbourg : 4/22
* 13/03/17 : Réédition de Augur of Bolas en commune
* 04/02/17 : Arcane Tide - Clermont Ferrand : 1/17
* 22/07/16 : Arcane Tide - Saint-Nazaire : 1/16
* 26/04/16 : Arcane Tide - Online Cockatrice : 1/24
* 31/03/16 : Arcane Tide - Online Cockatrice : 5/18
* 05/10/14 : Ghostly Tide - Online Cockatrice : 1/13
* 26/10/12 : Pros Tide - Groningen : 3/19
* 01/02/07 : Bannissement de Frantic Research en France.
* 27/05/06 : Pros Tide - Springfield : 2/20
* 27/05/06 : Pros Tide - Springfield : 1/31
* 27/05/06 : Pros Tide - Springfield : 5/31
* 19/03/06 : Pros Tide - Paris : 2/28
* 17/07/05 : Pros Tide - Paris 1/16
* xx/xx/03 : Bannissement de Brain Freeze aux États-Unis (puis en France).
* 24/07/03 : Freeze Tide - Indianapolis GP : 2/22


Points forts :
Bon nombre de decks n'ont que peu d'interactions à proposer contre Arcane Tide, notamment avant side (X anti-bêtes qui sont des cartes mortes), ce qui donne un avantage certain.


Points faibles :
- Les decks plus rapides, par exemple Infect, Red Assault (Arcane Tide est un deck qui tue à 75% au T4 mais ne peut interagir qu'avec Psychic Puppetry).
- Les decks mélangeant disruption + clock décente, par exemple Faeries
- Et quelques MUs problématique type Burn (Clock équivalente et des Pyroblast SB).


Side :
MUs grindy/défausse type MBC : + 2 Deep (Ces decks étant en recul, moins de SB qu'auparavant leur est dédié)
MUs aggressif type Infect, Red Assault ... : + 4 Snap, + 2 Augur (d'une manière générale, dès que vous rentrez 2+ Snap, il faut mettre au moins 1 Augur, comme ça vous êtes sûr que Snap ne sera pas une carte morte durant votre tour de combo).
Mental misstep : Vs Pyroblast, Duress, ect..
Gigadrowse : Vs counterwall, fearies


Match up :


haut de page - Discussion : page 1

B4L4W4N
le 02/05/2016 18:18
B4L4W4N
le 09/11/2016 22:03
Article : High Tide - La quintessence de l'adapation : http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=552

Pour aller plus loin dans le fonctionnement des versions récentes : https://docs.google.com/document/d/1YpHtyjSJEn-casd_zUP6Y7zPDqJ8Ug96tO...
Nocktambule
Clermont Ferrand (63), France
le 22/11/2017 9:46
uoi les uncos du pack ?
Parce que sauf erreur, est unco, aussi, aussi, et également
Nocktambule
Clermont Ferrand (63), France
le 22/11/2017 9:47
Ah mon message s'est pas mis, j'ai foiré mes balises sorry
je disais donc mental misstep, pensée décourragée, pétale de perspicacité et source de conscience sont uncos
Nocktambule
Clermont Ferrand (63), France
le 22/11/2017 14:24
Après recherche, mtg peasant annonce bien le deck légal mais gatherer.wizards dit qu'il y a 7 uncos dans ce deck, du coup je comprends pas
B4L4W4N
le 23/11/2017 12:24
Petals of Insight et Dampen Thought sont passées communes avec Modern Masters en 2013.

Du coup ça te laisse 5 uncos dans le pack, 1 Stream et 4 Misstep
falken
Nicepeople Land, TFou Land
le 05/03/2018 13:40
Le lien du deck donné dans la description

Citation :
- La quatrième et dernière version apparaît en 2013 sur la plateforme MTGO avant d'être joué dans le metagame français en 2014, il s'agit de Ghostly Tide.


renvoie à des randoms decks.
Peasant
le 05/03/2018 15:15
Fixed
watthieu
Ondin
le 02/09/2018 19:02
Pas très fan de Flood of Recollection même si ça semble ok à première vue.

Stream of Consciousness a quelques particularités:

- c'est un Arcane, ça peut servir à se recharger en mana,

- c'est tutorisable avec Parchemin,

- ça peut s'utiliser pour récupérer tous les kills et recharger la bibliothèque avec plusieurs sorts pour stabiliser le trip.
B4L4W4N
le 29/09/2018 18:52
J'étais sceptique également au début sur Flood. Après test la carte est vraiment au-dessus de Stream. Ça impacte directement ta main, aide autant pour setup que pendant le tour de combo. Meilleur contre duress. Tellement fort de remonter un Idea Unbound pendant que l'on combo. Etc
watthieu
Ondin
le 30/09/2018 23:10
Je vois, par exemple faire un double Parchemin pendant le setup ça peut être bien si l'adversaire n'est pas très aggro.

En général le démarrage au T4 est habituel mais assez tendu côté mana pour obtenir %U%U en rab au début du big turn pour lancer Flood. Lorsque la main est bonne voire très bonne j'imagine qu'on peut exploiter Flood très tôt, autrement je suppose qu'il vaut mieux carrément attendre le T5 ou le 4e land pour l'utiliser et assurer le big turn.

Citation :
Side :
MUs grindy/défausse type MBC : + 2 Deep (Ces decks étant en recul, moins de SB qu'auparavant leur est dédié)


MBC et son clone Pox sont-ils vraiment en recul?

J'ai l'impression que c'est le matchup le plus horrible contre combo, absolument injouable même avec des contres en main ou avec des techniques de ninja comme Daze et Brainstorm.

Je pensais utiliser Library of Leng contre la défausse du MBC mais le duo casse-terrains + défausse de la partie 2 ou de Pox ne paraît pas du tout gérable.
B4L4W4N
le 01/10/2018 16:40
Quelques exemples ou Flood permet de se setup :
T3 : Flood qui remonte Ponder/Preordain que l'on joue.
T3 : Flood qui remonte Scroll. Scroll que l'on pourra jouer T4 avec 4 îles après le 1er High Tide pour lancer le 2nd.
T2/T3 : Flood qui remonte un High Tide / Puppetry défaussé par l'adversaire.

Le départ T4 est très fréquent (on frôle les 80% avec Flood). Et ce ne sont pas des départs "forcés" en mode "je tente coute que coute d'y aller T4". On n'est jamais sûr de rien en lancant son big turn avec High Tide mais on a quand même une bonne idée de si ça va bien se passer ou pas.

Et du coup durant le big turn, Flood c'est OP quand ça remonte Ideas Unbond (par exemple).

MBD est clairement en recul niveau niveau performance. Après cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas joué à la CdF par exemple. Pox est un bon deck. Mais ça ne vaut pas plus que 2 slots de side je trouve. MBD est un bon MU pour Arcane Tide (très dur de perdre avant side. On a de bonne chance d'en prendre une post-side). Pox c'est + difficile car il s'attaque à nos terrains, mais sa clock reste moyenne, donc souvent le temps de reconstruire de notre côté.

Library of Leng je comprends très bien dans Aura Tide. Dans Arcane Tide qui à besoin d'une masse critique de carte dans la main pour partir, c'est bcp moins bon.
watthieu
Ondin
le 09/10/2018 2:38
Ça à l'air fort Flood vu comme ça.

Côté sideboard j'ai eu une mauvaise expérience de fizzle où j'ai choppé 3 cartes de side morte ce qui a bloqué la combo. Vous avez une technique pour réduire ce problème? J'ai l'impression que sider est assez dangereux avec Arcane Tide.

Pour les curieux et les novices j'ai ajouté des explications sur la génération des manas et sur le kill 'Pétale + un piocheur' dans le thread de l'article:

http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet?ref=450052
B4L4W4N
le 12/10/2018 16:26
Rare sont les MUs ou l'on rentre + de 4 cartes de side (sauf MUs désepérés genre Infect). Il faut vraiment qu'une carte soit très impactante dans le MU pour être rentrée.

Pour éviter les fizzles, dès que l'on rentre des Snap, il faut au moins rentrer 1 Augur of Bolas (pour avoir une cible qui fait piocher sur les Snap).

Et globalement il faut bien avoir conscience du nombre de cartes rentrées et de l'impact sur le tour de combo. Ce n'est pas rare (quand on peut se le permettre), d'attendre 1 tour de + avant de partir après side (sachant qu'on a dilué un peu le deck)
watthieu
Ondin
le 16/10/2018 22:01
C'est ça que je trouve assez difficile avec Arcane Tide face aux matchups moyens et difficiles.

Un Faeries joué convenablement bloquera totalement le jeu, 4 ou 5 Tide et Puppettery en main ne suffisent pas et le nombre de piocheurs se retrouve mécaniquement réduit au démarrage.

Un adversaire bleu ou rouge avec un ou deux contres en réserve sont plutôt durs à gérer, ou nécessitera du doigté on dira, puisqu'il faudra un max de sang froid pour attendre l'ouverture.

Même chose un adversaire qui ne se met pas fulltap pousse combo à attendre une situation désespérée ou bien à avoir une main avec un ou deux contresorts, d'où les 3 Missteps bienvenus dans le side d'Arcane Tide, même si je trouve que c'est pas énorme face à une Red Elemental Blast bien placée, genre lancée sournoisement sur la 2e Tide.

D'ailleurs je me demande toujours comment ça se passe avec les autres joueurs de Tide. Je préfère systématiquement démarrer à 1 Tide et 2 Puppettery plutôt que l'inverse, et je me rends compte que ça immunise justement contre la REB placée sur la 2e Tide...

En tout cas je me dis que combo ça vaut le coup, rien que pour voir aggro galérer aux tours 4 et 5 :>
watthieu
Ondin
le 05/01/2019 18:16
Touf a fait un super résultat avec le pack fin décembre, vous savez quels étaient les pairings svp?
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 09/01/2019 8:56
MGA 3-0 (Manu, puis re manu et Zerox). Que des victoire 2-1. Le deck peut gagner notamment sur très grosse sortie. Mais post side, le MUs est encore meilleur grâce à Snap.
Affy Aggro : rien à dire c'est mille fois trop mou.
Rise from the Tide (avec foil et MM) : honnêtement je la gagne vraiment sur une bonne sortie à la 2, en mode kill t3 sur le play, et le 3, je lui fait acheter mes tides et j'arrive à franchir la barrière des contres. Mais le MUs pue du cul de beaucoup.
W Oketra : bon la, y'a quasiment pas d'interactions. Je fais un fizzle par contre, en me disant qu'il est letal sur un Romasian. Il avait ien un ramosian.

Grixis Tron : trop peu de contre efficient en early, il se fait punir par drowse à la 2.

Jace's top je perds la 1 legit, je gagne la 2, parceque mon side defonce son deck, la 3 je fizzle en piochant 6 lands de suite sur deux ideas Unbound :0

Mardu Token : c'est mou, ça interagit pas avec moi. Ça se fait dérouler sans trop de soucis.





watthieu
Ondin
le 11/01/2019 1:30
C'est très solide contre MGA on dirait, et le side aggro est de toute façon dans les choux dans ce matchup. La sortie moyenne MGA ça ressemble à une 1/1 au T1 + deux 2/2 au T2 + une autre 2/2 au T3 pour un kill au T5, ça doit passer juste au poil pour AT. Une Rancoeur, un boost ou une 2/2 en plus et ça commence à chauffer.

Affinité je me méfie de ce machin, c'est la grosse lose parfois mais certaines sorties sont fumées comme je l'ai vu à la CdF, genre Atog+Jet.

Rise from the Tide ça à l'air bien chaud ouaip, avec tous ces contres. Ça doit être marrant aussi d'exploiter les Tides de l'adversaire pour cantriper à la fin du tour, et je verrais bien une Rémora mystique pour le ralentir et faire du CA, ça a pas l'air rapide.

Oketra, Tron et Token c'est sans doute un peu plus pépère.

Toupie c'est les montagnes russes, on sait qu'il sort T4 ou T5 donc il faut bourrer tout ce qu'on peut en speed et en sideboard. Le mieux je pense c'est d'éviter si possible de le prendre de vitesse et de le contrôler, sauf si exception de fulltap évident qui permet de sortir avant lui. Et lui faire cracher les contres avec Misstep, avec une Rémora s'il y a la place, cette poiscaille renverse le match, c'est abusé!!

Ideas Unbound c'est <3, deux Ideas Unbound c'est <3<3!!
6 Lands c'est la vieille lose frustrée de Magic héhé, c'est pas passé loin
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