[Modern] Affinity
modifié il y a 76 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

jayrems

Commentaire sur le deck
le 23/05/2017 15:30
%U%U%U Origine du Pack %U%U%U

Comme son nom l’indique, on pourrait penser que ce deck est basé sur la mécanique “ Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte %1 de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit tel que Mitraine tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’ Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille. Notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


%I%I%I Objectif %I%I%I

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


%R%R%R Atout du deck %R%R%R

Ce deck dispose principalement d'une force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Master of Etherium) ou indirectement (Arcbound Ravager) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de 8 accélérateurs artefact qui en plus de nous faire poser des menaces rapidement, nous permettent de les renforcer.


%B%B%B Défaut du deck %B%B%B

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures. Cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”. Les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


%U%U%U Structure du deck %U%U%U

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisagé tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans Affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack. Pour moi il à clairement sa place, il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout, nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour %R, équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement %R,. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour %4%U, c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour %U la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coûte %0 à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.


%I%I%I La Réserve %I%I%I

Quand on joue à Magic The Gathering, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes.
Attention Spoiler, Magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof), est nécessite des interactions avec ses adversaires.
En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Blood Moon bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


%R%R%R Liste présentée %R%R%R

Passons au concret, je vais vous présenter la liste que je teste actuellement. Je travaille et joue ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Spellskite Vs Aggro / Combo / Controle / Aura
- 2 Etched Champion Vs Aggro / Jund
- 2 Ancient Grudge Vs Affinity / Tron
- 2 Dismember Vs Jund / Twin / POD
- 2 Spell Pierce Vs Uwr / Aura / Jund / POD
- 2 Whipflare Vs Aggro / Aura / POD
- 3 Thoughtseize Vs Presque Tout


%B%B%B Matchs Up %B%B%B (en cours de rédaction )

Affinity est pour moi un Tiers 1, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, Il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL.
Affinity gagne dans 85% des cas la première ronde quelque soit le match up. Propos tenu par Gobgobgob sur le forum modern:
Citation :
le deck est concu pour gagner la 1 et sincérement sur la 1 sauf face à des trucs comme UWr il n'a pas vraiment de mauvais match up


Etant un joueur local, je participe généralement à des tournois boutique ou des Event Locaux. Je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

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Vs Tron %R%g
MU : Négatif
Pyroclasme et Oblivion Stone Main deck est juste un drame. Nos bêtes n'ayant que peu d'endurance, ça rase le board dans 90% des cas. Le plan de kill revient a Inkmoth Nexus + Cranial Plating en espérant esquiver les Nature's Claim adverse après side.

Plan de Side :
- 1 Etched Champion
- 4 Vault Skirge
- 2 Memnite
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Ancient Grudge
+ 3 Thoughtseize

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Vs Jund %B%R%G
MU : Négatif
Trop d’anti-bêtes (Abrupt Decay/Terminate), des steacks potentiel à chaque tour (Tarmogoyf/Limon nécrophage/Coursière de Kruphix). Après la première, Creeping Corrosion est une angoisse supplémentaire. Bref, il faudra être fort sur cette game pour arracher la victoire.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 4 Signal Pest
- 1 Steel Overseer
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Etched Champion
+ 2 Dismember
+ 2 Spell Pierce

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Vs Aura Hexproof %W%G
MU : Négatif
Lors de mes derniers tests, je n'ai pas l'impression d'avoir vu le jour sur la 1, le jeu est moins explosif que le notre, mais les petites bêtes en face deviennent vite des thons ingérable. De plus , ces créatures étant Hexproof, difficile de s'en débarrasser. Post side, les Whipflare joué tôt dans la partie ainsi que Morguesort, peuvent vite nous permettre de résister.

Plan de side :
- 4 Steel Overseer
- 2 Galvanic Blast
- 3 Vault Skirge
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Whipflare
+ 2 Spellskite
+ 2 Spell Pierce

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Vs Patriot Draw-Go %U%W%r
MU : Négatif
Ce deck dispose d'une arme redoutable face à notre pack, elle se nomme Electrolyze. Pour %1%U%R, cette carte nous empale 2 bêtes et fait un CA impressionnant en se remplaçant.
Pour essayer de voler la partie, on va se reposer sur nos Etched Champion afin de faire la course au points de vie.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 3 Memnite
- 2 Steel Overseer
+ 2 Etched Champion
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Spellskite

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Vs Twin Exarch %R%U
MU : Négatif
Problème de ce pack, les Deceiver Exarch. Pour gérer ces créatures qui sont à la base de la combo, nous disposons que de Galvanic Blast MD. Souci numéro 1, dans ma version je n'en joue que 2, et le souci numéro 2 est que spellkite est la pour les protéger sans compter les quelques contres présent.
Post side, on va renter de la défausse, et de l'antibête supplémentaire afin de rivaliser et de voler la game.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 2 Master of Etherium
- 1 Steel Overseer
- 2 Memnite
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Dismember
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Spellskite

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Vs Teaching %U%W%R%b
MU : Négatif
Un paquet rempli d'antibête (Lightning Bolt/Electrolyze/ Hero's Downfall, des contres Remand/Spell Snare/Mana Leak et de bêtes (Mage lancevif) permettant de rejouer le tout. On se demande toujours ce que va jouer l'adversaire pendant notre phase d'attaque. L'avantage face a ce jeu et qu'il met environ mille ans a tuer, on peut donc espérer voler une game sur une Nexus des encrimites équipé d'un Blindage crânien dévastateur. Car hormis Dévorer les humbles, ce paquet se contente de faire du un pour un sur nos petites créatures.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 3 Memnite
- 2 Steel Overseer
+ 2 Etched Champion
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Spellskite

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Vs Affinity %I%U
MU : Équilibré
Sur la 1, on est content juste de ne jouer qu'un Etched Champion, c'est juste la carte la plus inutile du match up :)
La première se résume a qui à la sortie la plus explosive, un Steel Overseer T1 arrive souvent à faire la game tout seul. La deux se joue souvent à qui touche ses Ancient Grudge le premier.

Plan de side :
- 1 Etched Champion
- 1 Vault Skirge
- 1 Memnite
- 1 Steel Overseer
+ 2 Ancient Grudge
+ 2 Thoughtseize

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Vs Red Deck Wins %R
MU : Positif
Pas de gros soucis sur ce match up. La plupart du temps, on roule sur le pack avant qu’il soit en place. Il faut tout de même se méfier d'un Sinistre lavamancien T1 qui pourrait vite devenir dérangeant. Hormis les blasts qui peuvent vite nous nettoyer la table, on est rarement en danger. Post side, les champions font la course aisément, on rentre de quoi protéger nos bêtes et de quoi empaler les siennes.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 3 Memnite
- 1 Steel Overseer
+ 2 Whipflare
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Etched Champion
+ 2 Thoughtseize

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Vs Birthing POD %w%g%b%r
MU : Positif
Sur ce match up, l'explosivité du pack nous permet de vite prendre l'ascendant sur l'adversaire. Dans les tests réalisé jusqu’à maintenant (6 parties seulement), je n'ai pas eu l'occasion de voir POD partir en combo.
De base, les cartes réellement gênante de POD sont Quasali Pridemage qui détruira nos artefacts, Linvala, Gardienne du Silence qui paralysera les capacités de nos artefacts et les Scavenging Ooze qui feront tampon sur les points de vie adverse tout en grossissant. Après side, Shatterstorm et Kataki, War's Wage paraissent être la fin du monde. On va donc essayer de gagner du temps avec l'entrée des Thoughtseize, Dismember, Whipflare et Spell Pierce.

Plan de side :
- 2 Steel Overseer
- 3 Memnite
- 4 Vault Skirge
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Dismember
+ 2 Whipflare

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Vs Hatebear %W%G
Mu : Equilibré
Les parties se jouent essentiellement sur la sortie. Plus elle est explosive, mieux c'est. Passé le tour 3, si on n'a pas achevé notre adversaire, il va renverser la vapeur petit a petit jusqu'à gagner la game.
Post side, la présence de Stony Silence, Creeping Corrosion ou dans certaines listes de Kataki, War's Wage nous empalent royalement. Il faut donc rentrer de la discard et du contre vu l'absence d'anti enchantement en side.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 2 Memnite
- 1 Steel Overseer
+ 2 Spell Pierce
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Whipflare

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Vs Living End %B%R%G
MU : Positif
Pas de gros soucis face à ce deck, l'Arcbound Ravager étant une carte très utile pour vider notre board nous même. Il faut quand même se méfier d'un Jund Charm qui pourrait vider notre cimetière avant la résolution de Living End. Post side, les Leyline of the Void et les Ingot Chewer peuvent être problématique.

Plan de side :
- 2 Vault Skirge
- 2 Memnite
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Etched Champion

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Vs Blue Moon %U%r
MU : Equilibré
Problème principal, les contres (Remand/Spell Snare...) , on prend rapidement le contrôle de la partie sur une sortie explosive dont Affinity à la secret. On rencontre aussi quelques soucis sur Batterskull qui permet de "fog" nos attaques ainsi que sur Blood Moon et Spreading Seas qui nous supprime le kill aux marqueurs poison. Après side Vandalblast et Anger of the Gods peuvent nettoyer notre board d'un seul coup.

Plan de side :
- 4 Vault Skirge
- 1 Memnite
- 2 Steel Overseer
+ 3 Thoughtseize
+ 2 Spell Pierce
+ 2 Ancient Grudge


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Bilan des MU

Ce deck n'a pas réellement de MU favorable ou défavorable, car il peut toujours voler un game sur une sortie un peu molle de l'adversaire. Le constat le plus flagrant sur les MU déjà rédigé et que je rentre Thoughtseize à quasiment toutes les parties. A voir si elle ne trouverait pas sa place Main Deck.
Deuxième constat, beaucoup d'enchantement mène la vie dure à Affinity, je réfléchis donc à switcher les Ancient Grudge pour des Wear / Tear. Ca ne se flashback pas certes, mais cela est plus polyvalent au niveau des slots de side. On se fait tellement envoyer dans l'espace par Stony Silence.
Un troisième point de reflexion est de trouver une place en side pour l'intégration de Torpor Orb qui dans le métagame actuel se trouve être une solution contre pas mal de cartes.


%U%U%U Conclusion %U%U%U

Ce deck est très agréable à jouer, je le trouve facile a prendre en main. Le maîtriser demande beaucoup de tests car une erreur peut vite nous coûter la partie. Optimiser nos ressources est une des conditions obligatoire afin de remporter la victoire. Pour moi, c’est une des valeur sure du Modern. Économiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€).
haut de page - Discussion : page 1

Dmyr
Team Cafard Rouen, France

ANGE
le 07/03/2014 18:12
Excellente présentation bravo pour ton travail fourni ;D
andriana
Limoges, France
le 08/03/2014 18:23
Oui bravo à toi . Tu pourrais ajouter le deck splinter twin à combattre : ) . Et je pense que tu vas morfler après le passage au side du deck Hatebear ( j'en ai un ) : voilà ce que je rentrerai contre toi :
- 2 Silence de pierre
-2 Rafale fracturante
-1Kataki, tribut de la guerre
jayrems

le 09/03/2014 11:10
Merci pour les coms. Je vais les ajouter quand j aurais la possibilité de les affronter ;)
Pom2taire
le 11/03/2014 10:03
Franchement super boulot, merci!
kojirohyuga1
Légende
le 04/04/2014 17:53
salut

mise a part le tiers 1 qui est je pense particulièrement faux , le reste est tout simplement sublime :)

boulot parfait , bien ouej @jay ;)
kojirohyuga1
Légende
le 04/04/2014 17:54
de plus je pense que c est la liste//side la plus optimal ;)
jayrems

le 06/04/2014 21:55
Merci koji', pour le tiers 1 je l ai categorisé tel quel car c est un incontournable du format que l on voit a quasi chaque tournoi. Ce n est pas le deack to beat mais il est toujours présent
kojirohyuga1
Légende
le 12/04/2014 13:41
c est justement pour ça que c est pas un tiers 1 , pke c est pas DTB mais ça reste un des meilleurs tiers 2 avec patriot ça c est certain et en mettant plus large c est top 4 du format :)
Th3o
le 06/05/2014 21:43
Merci pour ce superbe commentaire.

J'ai toujours eu du mal à savoir quoi enlevé post-side.
Je me suis rendu compte que je n'enlevais jamais les Vault Skirge, tandis que toi c'est automatique.

Je vais tester ça,

Merci

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