futur-frozen brain's sight
modifié il y a 249 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter
Commentaire sur le deck
le 28/07/2003 17:02
Ce jeu reprends l’essence meme initiale des premiers jeux academie : arriver a jouer pendant 5 minutes au premier tour et finir par tuer : LE jeu combo quoi.

Cependant le principe fonctionne differemment. Alors que l’ancien jeu academie cherchait (dans le desordre) a piocher un maximum pour obtenir le max de mana en artefact pour repiocher plus et recommencer, tout cela pour finir par poser academie, gonfler a bloc par tous les artefacts en jeu, poser Moma et tuer sur un gros geyser, le deck future-frozen brain’s sight cherche (dans le desordre) a jouer beaucoup de mana artefact pour arriver a piocher beaucoup ... et recommencer, mais dans le seul but de jouer beaucoup de sort, puis pour ensuite piocher brain freeze et debarrasser l’autre de sa biblio.

Ca c’est le principe genial du deluge !! Jouer plein de mana explosif pour jouer plein de pioche explosives donnant acces a d’autres manas et d’autres pioches, et ben en tout au bout d’un moment, ca en fait plein des sorts !! Donc les sorts de deluges deviennent enorme !! On se retrouve donc avec un deck combo sauf que la combo de kill se fait en 1 carte!

Beaucoup de jeu commencent a apparaitre sur ce principe. Pour me demarquer, j'ai cherche a le rendre le plus explosif possible avec une forte possibilite de kill tour 1. D'autre voies sont possibles avec des Wishs ou des contres, mais ca handicape totalement les possibilites de kill tour 1 car cela ralentit irremediablement le deck.


Analyse du deck :

Ce deck se base donc sur un principe de pioche / mana pour gonfler le nombre de sort. Le but etant l'explosivite, peu de slot seront consacres à la gestion de l'adversaire. Le side transformel etant la pour changer la donne face aux decks arrivant a faire face a sa rapidite.

Il faut donc prevoir une trentaine de manas et une vingtaine de pioche (ou assimilee). Cette pioche doit etre la plus massive possible avec un cout si possible le plus bas possible. Le mana devra etre plus explosif que les lands beaucoup trop lent pour esperer tuer tour 1. Leur nombre devra donc etre limite au minimum vital. Suffisemment pour s'assurer d'en avoir 1 en main de depart, mais pas plus (les autres etant en fait cartes mortes vus le but du deck de tuer tour 1). Quelques tuteurs devraient etre present pour s'assurer d'avoir ce que l'on veut. Les quelques slots restant se tourneront vers l'utilitaire.

Plus des 3/4 des cartes limites en T1 rentre dans l'une de ses 3 categories (pioche, mana, tuteur) et ce n'est pas pour rien. Elles sont toutes desiquilibres. Certaines plus que d'autres, mais elles n'ont pas ete limite au hasard.
Il y en avait beaucoup moins dans la premiere version. Puis je les ai integre petit a petit et j'ai pu mesurer leur impact. Ce deck se retrouve donc avec les 3/4 des limitations du T1 MD. En tout 32 cartes, soit plus de la moitie du ceck sont des cartes limitees. Elles remplissent neanmoins des fonctionnalites similaires avec plus ou moins de reussite.

Tout comme le deck academy, a qui il empreinte beaucoup, on trouve :

1 la pioche
2 le mana
3 le kill
4 les tuteurs
5 quelques utilitaires

(i) le mana
Bon encore une fois, on veut de l'explosivite. Pour aller plus vite qu'academie, j'ai opte pour des elvish spirit guide, dark ritual et diamant du lion. Lui donnant une base de mana de folie sur 1 tour. Bien sur cela se fait au detriment des lands qui ne sont que 9 donc 4 Fetch!! Ca peut paraitre handicapant, mais rappeler vous du fonctionnement du deck. Le principe est ... vous le savez pas encore? l'autre inconvenient est les diamants qui vous oblige a faire constament des choix que vous mettrez a un certain temps a resoudre et apprehender. Rappelez-vous que vous commencez a lancer 1 sort, puis vous sacrifiez, puis vous discardez, puis vous payez.

(ii) la pioche
de la pioche de masse premium!! la creme de magic est reunis dans cette categorie. Ils sont tous la, meme les plus poussifs (windfall). En tout il y en a 11 et c'est les piliers du decks. Pour demarer, il vous en faut un bien sur. Mais avec 11, c'est excessivement rare de piocher 1 main et de ne pas en avoir. Tous sont particulier et ont leur defaut et leur avantage. pour les epaule, on ajoute bien sur tral, 1 brainstorm (et oui les places sont cheres), fact or fiction.

(iii) Les tuteurs : Assolement permet d'aller chercher academie, avec les 2 excellents tuteurs noirs. Petit truc : si en main vous avez 1 dark, 1 diamant ou BL, et 1 demonic tutor : vous posez le diamant, vous le craquer, vous jouez dark ritual, vous jouer le demonic, vous allez chercher Y Will que vous jouez avec les 3 manas restant, vous reposez le diamant que vous repetez pour rejouer dark et tutor pour aller chercher tendril. Cela fait en tout 7 sorts et il vous reste 3B, en plus vous etes alle chercher tendril et vous pouvez rejouer les sorts de votre cimetierre. Normalement vous avez gagne.
haut de page - Discussion : page 1

gobelline
Pégase
le 19/07/2003 12:05
negateur en side?
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 19/07/2003 14:57
:))) Oui TRES PROBABLEMENT !!!
Cezar
le 20/07/2003 17:39
euh tu gagne au brain freeze dans ce deck c bien ça?
enfin tu pourrais expliquer un peu?
pasque la pour moi je pense qu une misdi sur un brain freeze ou alors un contre au bon moment et le deck est fichu
enfin je crois...
zipzip
le 21/07/2003 17:02
ce deck galere literalement vs BBS ou URphids
je confirme
possibilité de kill T1
( je m'en suis pris un sur la geule et ca fait mal !!! )

le 21/07/2003 17:12
cezar misdi sert a rien :)
lis les regles sur le storm
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 21/07/2003 21:20
Cezar, le comment arrive. La reponse est oui, il tue au freeze(eventuellement+trall) ou au tendril. Ca se produit tour 1 a peu pres 1 fois sur 2. Face a BBS et URphid, c'est effectivement "assez" penible. $T4KS aussi est assez problematique a cause des spheres.

Reverifie les regles de deluges, mais misdi sur freeze ne me meule que de 3!! Il faut misdi toutes les copies du sort.
fabdci
France
le 24/07/2003 17:29
j'ai jamais vu joue ce deck car c tro vieux pour moi :)
mais si tes trucs sortent pas ou si c contré tu peux abandonné. en T1 4 couleurs c risqué et ossi :
competitif tu me fais rire
le prix ?
bcp de tournois en T1 ?
autrement les combo st bien et bravo aux explications qui ton pri du tps.
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 25/07/2003 10:18
fabdci

visiblement tu n'apprehendes ni le T1, ni les cartes de ce deck, tu l'avoues d'ailleurs toi-meme.
Premierement, 4 couleurs en T1 c'est tout a fait viable et extremement solide. Dans ce deck c'est encore plus vrai car il joue 4 fetch pour tutoriser 1 land donnant acces aux 4 couleurs+6 sources multi-colores et massive. Le mana n'est ABSOLUMENT pas un probleme tous les sorts sont jouables facilement. Par contre, les diamants t'obligent a faire des choix souvent difficile.

La ou tu as raison c'est qu'un contre peut stopper le moteur. Mais beaucoup de sort sont des topdecks et permettent de repartir. Sa rapidite est assez hallucinnante car s'il n'a pas d'opposition, il gagne tour 1 dans 45% des cas au bout du tour 2 dans 30% des cas. Aggro n'a donc aucune chance. Cette rapidite peut lui permettre, sauf FoW adverse de deborder controle meme BBS (dont les misdi n'arrete pas le kill). Toutefois face a controle, les 15 cartes sont a sider pour stabiliser ses chances et compter sur autre chose que de la chance.
Il a toutefois des faiblesses, notamment la fragilite de la mana base face a strip/waste apres side. Ca c'est plus problematique.
WhiteKnight666
PARIS, FRANCE
le 01/08/2003 22:48
Pour ce qui est du fond je n'ai rien à dire, j'ai déjà vu ce deck tourné et il ets pas trop mauvais mais je suis étonné de ne pas voir stroke ou braingeyser ca peut qd même servir à repartir qd le moteur de pioche s'estompe mais je pense qu'après side ce jeu n'a quasi aucune chance face à un jeu jouant bleu car stifle sera forcément joué en side et permettra donc de contrer le déluge et je pense que t'auras dû mal à contrer avec uniquement 2 force...
A part ca tu parles des wish mais j'en vois pas dans ce jeu et pkoi mettre des fuites de mana en side un bon vieux contresort ne serait pas mieux surotut vu le nombre de mana bleu que tu joues... Sinon l'esprit dépasse la matiére et candelabre pourraient être envisageable à mon avis entre autre pour détapper l'académie...

WK666
Specter95
Montréal, Québec
le 02/08/2003 3:18
Pourquoi pas + de Hurkyl's Recall ?
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