Ce jeu reprends l’essence meme initiale des premiers jeux academie : arriver a jouer pendant 5 minutes au premier tour et finir par tuer : LE jeu combo quoi.
Cependant le principe fonctionne differemment. Alors que l’ancien jeu academie cherchait (dans le desordre) a piocher un maximum pour obtenir le max de mana en artefact pour repiocher plus et recommencer, tout cela pour finir par poser academie, gonfler a bloc par tous les artefacts en jeu, poser Moma et tuer sur un gros geyser, le deck future-frozen brain’s sight cherche (dans le desordre) a jouer beaucoup de mana artefact pour arriver a piocher beaucoup ... et recommencer, mais dans le seul but de jouer beaucoup de sort, puis pour ensuite piocher brain freeze et debarrasser l’autre de sa biblio.
Ca c’est le principe genial du deluge !! Jouer plein de mana explosif pour jouer plein de pioche explosives donnant acces a d’autres manas et d’autres pioches, et ben en tout au bout d’un moment, ca en fait plein des sorts !! Donc les sorts de deluges deviennent enorme !! On se retrouve donc avec un deck combo sauf que la combo de kill se fait en 1 carte!
Beaucoup de jeu commencent a apparaitre sur ce principe. Pour me demarquer, j'ai cherche a le rendre le plus explosif possible avec une forte possibilite de kill tour 1. D'autre voies sont possibles avec des Wishs ou des contres, mais ca handicape totalement les possibilites de kill tour 1 car cela ralentit irremediablement le deck.
Analyse du deck :
Ce deck se base donc sur un principe de pioche / mana pour gonfler le nombre de sort. Le but etant l'explosivite, peu de slot seront consacres à la gestion de l'adversaire. Le side transformel etant la pour changer la donne face aux decks arrivant a faire face a sa rapidite.
Il faut donc prevoir une trentaine de manas et une vingtaine de pioche (ou assimilee). Cette pioche doit etre la plus massive possible avec un cout si possible le plus bas possible. Le mana devra etre plus explosif que les lands beaucoup trop lent pour esperer tuer tour 1. Leur nombre devra donc etre limite au minimum vital. Suffisemment pour s'assurer d'en avoir 1 en main de depart, mais pas plus (les autres etant en fait cartes mortes vus le but du deck de tuer tour 1). Quelques tuteurs devraient etre present pour s'assurer d'avoir ce que l'on veut. Les quelques slots restant se tourneront vers l'utilitaire.
Plus des 3/4 des cartes limites en T1 rentre dans l'une de ses 3 categories (pioche, mana, tuteur) et ce n'est pas pour rien. Elles sont toutes desiquilibres. Certaines plus que d'autres, mais elles n'ont pas ete limite au hasard.
Il y en avait beaucoup moins dans la premiere version. Puis je les ai integre petit a petit et j'ai pu mesurer leur impact. Ce deck se retrouve donc avec les 3/4 des limitations du T1 MD. En tout 32 cartes, soit plus de la moitie du ceck sont des cartes limitees. Elles remplissent neanmoins des fonctionnalites similaires avec plus ou moins de reussite.
Tout comme le deck academy, a qui il empreinte beaucoup, on trouve :
1 la pioche
2 le mana
3 le kill
4 les tuteurs
5 quelques utilitaires
(i) le mana
Bon encore une fois, on veut de l'explosivite. Pour aller plus vite qu'academie, j'ai opte pour des elvish spirit guide, dark ritual et diamant du lion. Lui donnant une base de mana de folie sur 1 tour. Bien sur cela se fait au detriment des lands qui ne sont que 9 donc 4 Fetch!! Ca peut paraitre handicapant, mais rappeler vous du fonctionnement du deck. Le principe est ... vous le savez pas encore? l'autre inconvenient est les diamants qui vous oblige a faire constament des choix que vous mettrez a un certain temps a resoudre et apprehender. Rappelez-vous que vous commencez a lancer 1 sort, puis vous sacrifiez, puis vous discardez, puis vous payez.
(ii) la pioche
de la pioche de masse premium!! la creme de magic est reunis dans cette categorie. Ils sont tous la, meme les plus poussifs (windfall). En tout il y en a 11 et c'est les piliers du decks. Pour demarer, il vous en faut un bien sur. Mais avec 11, c'est excessivement rare de piocher 1 main et de ne pas en avoir. Tous sont particulier et ont leur defaut et leur avantage. pour les epaule, on ajoute bien sur tral, 1 brainstorm (et oui les places sont cheres), fact or fiction.
(iii) Les tuteurs : Assolement permet d'aller chercher academie, avec les 2 excellents tuteurs noirs. Petit truc : si en main vous avez 1 dark, 1 diamant ou BL, et 1 demonic tutor : vous posez le diamant, vous le craquer, vous jouez dark ritual, vous jouer le demonic, vous allez chercher Y Will que vous jouez avec les 3 manas restant, vous reposez le diamant que vous repetez pour rejouer dark et tutor pour aller chercher tendril. Cela fait en tout 7 sorts et il vous reste 3B, en plus vous etes alle chercher tendril et vous pouvez rejouer les sorts de votre cimetierre. Normalement vous avez gagne.
|