En réfléchissant à comment améliorer mon deck magnivore, je tombe toujours sur grenade gobeline (qui est malheureusement pour les deck gobelin un rituel)... en continuant mes recherches je constate que il existe trois rituel (à 1 et deux mana) qui posent des jetons gobelin. Du coup ça fait 12 rituel qui posent des jetons sacrifiables à 4 grenades.
Bref, j'ai 16 cartes synergiques entres elles et avec magnivore, fallait que je monte un deck autour de ça.
Petit soucis : Renaissance de Kuldotha exige des artefact et qui dit artefact dit moins de rituel, du coup j'ai du sacrifier le coté casse terrain propres aux jeux magnivores, quelque part je le gagne surement en CA puisque j'ai gardé uniquement les artéfacts qui offrent un avantage une fois sacrifiés.
Défauts : Le deck manque de la puissance brut d'un deck token classique (mes jetons sont pas boostés) et ni le magnivore ni les jetons n'ont de capacité d'évasion.
Mes pistes :
-Logique tribale : un ou deux krenko le caïd de plus + chef de clan gobelin + une créature avec le cri de guerre.
Le problème c'est que si je commence à rajouter des gobs, je vire tous le reste et mon deck devient un deck tribal classique (le concept de base restant magnivore).
- simili-"Burn" : plus d'éclair de faille et de blasts rituels.
problème : pyroclasme et les blasts de masses sont bien entendu hors de question. et généralement un blast en rituel c'est plus mauvais qu'un éphémère.
J'ai des doutes sur certaines cartes :
- Chatoiement de chaleur : énorme sur magnivore, potentiellement copie un thon adverse. Si magnivore ne sort pas ou est géré et que l'adversaire n'a
rien à copié,...
-recrutement dévastateur : pas de capacité d'évasion, ni de célérité.
à tester :
-Sapience gobeline : défausse aléatoire mais une fois un ou deux magnivore en jeu ça peux les booster pas mal.
-Sollicitation élémentale : une 7/1 piétinement ça peux faire mal. Meilleur que recrutement devastateur?
-Assaut stroboscopique : la seule cible potentielle est magnivore.
-Cape de frémisoie : toujours pour magnivore.
-Plongeon infernal/Rite de flammes : pourquoi pas, mais manque de place.
J'hésite à le repasser en legacy :
-Grand fourneau : pas autorisé en modern. Je me demande si il est bien utile finalement, sont principal intérêt c'est de pouvoir sortir renaissance tour 1 mais ici j'ai pas l'impression que ce soit ultime (autant que pour un deck gob), du coup pour rester modern, je pense pouvoir m'en passer.
-pure inconscience : grenade gobeline en moins bien mais reste sympa quand même.
-Frappe guerrière des gobelins : je doute d'avoir souvent plus de 5 gobelins en jeu simultanément et du coup une grenade fait pareil et peut cibler une créature gênante.
-Risque-tout : Avec ma poisse habituelle, je doute qu'elle me soit bien utile.
|