BorosCraft
Après une longue expérience en Legacy, j'ai décidé début 2011 de revendre mes cartes afin de concrétiser financièrement un projet personnel. Ne voulant pas arrêter Magic pour autant, je me suis orienté vers une communauté montante : les paysans !
1.) Format Peasant :
Citation :
Peasant Magic est un format alternatif de Magic The Gathering.
Les decks ne peuvent contenir que des communes à l'exception de 5 uncommons (non habituelles). Il n'y a donc pas de rares.
Toutes les éditions sont autorisées.
2.) Principe de l'archétype Boros :
Boros est un archétype aggro qui se repose sur la puissance des créatures blanches d'un Weenie White, pour mettre la pression dès le début de partie, et sur la polyvalence des blasts du rouge pour gérer le board et attaquer directement son adversaire. Cette polyvalence et cette pression permettent au jeu d'être très explosif et compétitif.
3.) Ma liste :
- 19 terrains
2 Gemstone Mine (U)
1 Mountain
4 Plains
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
- 24 créatures
4 Ardent Recruit
4 Auriok Sunchaser
4 Court Homunculus
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Porcelain Legionnaire
- 6 artefacts/créatures
3 Flayer Husk
3 Glint Hawk Idol
- 11 Blasts
3 Shrapnel Blast (U)
4 Galvanic Blast
4 Lightning Bolt
4.) Détail de la liste :
Uncos choisies :
Beaucoup de cartes ont été testées dans ces slots (Black Vise, Sensei's Divining Top, Memnite, etc...) et voici les Uncos qui ce sont imposées d'elles même au fil des testes :
- 2
Gemstone Mine : Avec ce terrain, la base de mana compte au minimum 7 land colorés de chaque couleurs, ce qui assure d'être bien plus stable et d'avoir la couleur que nous voulons quasi systématiquement dès le début de la partie, chose qui n'était pas forcement le cas sans ce terrain, d’où l'importance d'utiliser des slots d'unco pour lui. De plus, le défaut de la mine est compensé par le fait qu'une fois 3 manas sur table, le jeu tourne sans problèmes.
City of Brass nous infligeait bien trop de blessures. En effet, nous jouons pratiquement toujours All In et donc un MU comme Burn ou mirror, ces blessures nous rendaient le MU systématiquement défavorable.
- 3
Shrapnel Blast : augmente le nombre de blast présent dans le deck et met à disposition un véritable moyen de finir rapidement beaucoup de parties et ce, même avec l'absence de Perilous Myr (finalement trop mou dans ce jeu). Indispensable !
Le reste du jeu :
La curve de mana est énormément basse dans la pratique et essentiellement à 1 et 2 mana, contrairement à ce qui peut être indiqué sur les couts de mana des cartes. Ceci rend le jeu très explosif et très agressif avec des créatures de taille plus que correcte une fois que nous disposons du Metalcraft.
Le Metlacraft est une particularité de cette version de Boros qui permet à cet archétype de disposer de meilleurs créatures que par le passé.
Les 12 terrains artefacts sont obligatoires ici car c'est principalement grâce à eux que nous avons rapidement le Metalcraft, en plus des 22 autres artefacts que contient la liste.
Porcelaine Légionnaire, le dernier arrivé, est parfaitement sculpté pour ce jeu. Artefact 3/1 initiative pour 2, tout est dit !
Les 11 blasts MD font des merveilles et sont vraiment très polyvalents dans notre stratégie de jeu la plus courante : être rapide en attaquant les PV de l'adversaire avec nos créatures en début de partie et utiliser les blasts pour faire de la place à nos créatures ou pour tout simplement achever notre adversaire.
Les 8 créatures Affinity ne colle que trop rarement en main pour s'en passer et Enforcer Myr sort souvent très vite (T3 ou T4) en laissant du mana à coté pour blaster en cas de besoin.
Dernière carte à poser interrogation chez pas mal de monde,
Flayer Husk. Tour 1 correcte (créature et artefact) et un équipement qui sera toujours utile sur n'importe laquelle de nos créatures, la rendant 3/3 ou 4/4 ce qui est vraiment bon pour mettre la pression et tenir sur le moyen terme.
5.) Side :
SB: 2
Oblivion Ring --> Gestion ultra polyvalente, en particulier contre controle et UB Thopter
SB: 3
Remember the Fallen --> Essentiellement contre controle et tout ce qui pourrait gérer nos créatures (The Deck, RampDrazi Gr)
SB: 3
Prismatic Strands --> Contre combo
SB: 4
Smash to Smithereens --> Contre UB Thopter et Jace combo.
SB: 3
Hurly-Burly --> Contre combo (Empty th Warrens) et Faerie.
6.) Pour les MU :
Voici un résumé non exhaustive des MU que j'ai pu obtenir :
- Boros 70/30 Tortured Existance --> Il "suffit" de faire en sorte que l'adversaire n'ai pas de frog sur table à notre tour, souvent en le blastant fin de tour adverse, pour donner le coup de grâce. Pour le reste, notre jeu est vraiment trop explosif.
- Boros 70/30 RampDrazi --> Notre rapidité rend le MU facile.
- Boros 70/30 Rock GB --> En plus de la rapidité, c'est notre polyvalence qui enfonce le clou ici.
- Boros 60/40 Blink --> Nous devons nos reposer sur notre explosivité ! Nous devons également garder nos blast pour empêcher le jeu de commencer à trixer.
- Boros 60/40 Faerie --> Attention au tempo que peut mettre en place l'adversaire, mais globalement, nous avons trop de menace.
- Boros 60/40 Affinity --> Les blast que nous apporte le rouge rende le MU en notre faveur.
- Boros 50/50 Burn --> Tout ce joue à la vitesse et nous avons des armes pour ca.
- Boros 50/50 WG Aggro --> Les blast doivent servir exclusivement d'anti créature pour gagner.
- Boros 50/50 Sliver --> Très tendu.
- Boros 40/60 Patouche --> Ca se jouera souvent à la vitesse, mais il garde l'avantage d'avoir des créatures ingérables qui peuvent devenir plus vite plus grosse que les nôtres.
- Boros 30/70 Thopter --> le gain de PV est trop contraignant.
- Boros 10/90 Dirty Kitty (pre side) --> Ingagnable en MD.
En dehors de ces MU qui donnent une indications plus précise de la qualité de Boroscraft, nous pouvons dire que le jeu se comporte vraiment bien et que peu de MU sont perdu d'avance. ne pas oublier non plus qu'un très mauvais départ de notre coté sera souvent insurmontable par la suite. C'est avant tout un jeu de sortie et un jeu aggro qui a besoin de mettre la pression pour avoir et garder l'avantage. C'est pour cela que le jeu est mauvais contre storm.deck et meilleur contre controle.
7.) Conclusion :
Vous l'aurez compris, ce jeu est très plaisant à jouer et se trouve être très compétitif. Moi qui voulais un jeu sans prise de tête pour débuter en Peasant et changer de mon expérience en Legacy, ou je jouais essentiellement bleu, j'ai trouvé mon bonheur en montant ce deck.
Je ne sais pas si je suis un des premiers à avoir développé ce jeu, mais je suis assez fière qu'il en soit devenu (très ?) populaire et qu'il soit devenu un des représentants du format Peasant avec les perfs régulières qu'il réalise.
Ezequiel54