[Peasant] RampDrazi
modifié il y a 142 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 31/05/2012 8:25
RampDrazi Gru (de Gremag)le="vertical-align:-20%;" src=/fr/graph/manas_c/X.png alt="%X">%G RampDrazi %G%X

Après être passé au Peasant et avoir favorisé les archétype aggro, j'ai cherché à m'orienter vers un jeu plus controle mais non bleu, afin d'éviter de retrouver quelque chose de semblable à ce que j'ai déjà pu connaitre en Legacy. C'est cette liste qui me fera choisir cet archétype.


1.) Format Peasant :

Citation :
Peasant Magic est un format alternatif de Magic The Gathering.

Les decks ne peuvent contenir que des communes à l'exception de 5 uncommons (non habituelles). Il n'y a donc pas de rares.

Toutes les éditions sont autorisées.



2.) Principe de RampDrazi:

RampDrazi est un jeu contrôle assez particulier car il ne dispose pas d’énormément d’élément de gestion ni de card advantage comme peuvent disposer un jeu contrôle plus traditionnel (souvent bleu). Ici, le but est de développer son mana (concept de Ramp) pour poser des menaces (essentiellement des Eldrazi) capables de "gérer" l'adversaire.


2.) Ma liste :

- 24 terrains
1 Urza's Factory (U)
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
15 Forest

- 20 créatures
1 Pelakka Wurm (U)
3 Artisan of Kozilek (U)
4 Fierce Empath
4 Overgrown Battlement
4 Ulamog's Crusher
4 Wall of Roots

- 16 sorts
4 Crop Rotation
4 Explore
4 Ancient Stirrings
4 Reap and Sow


3.) Détail de ma liste :

Uncos choisies :

- 3 Artisan of Kozilek --> Très polyvalent et obligatoire. Dès qu'il y a des anti créatures et/ou des contres, c'est fort !
- 1 Urza's Factory --> Principalement contre contrôle (MBC, Faerie, etc...). Permet de déborder l'adversaire et d'avoir une menace constante.
- 1 Pelakka Wurm --> Slot de metagame. Permet de gagner du temps contre aggro ou contre Burn en complément des Glimmerpost déjà présent.


Autres Uncos possibles :

- 1 Triskelion --> Slot metagame principalement contre aggro et Faerie. En remplacement de Pelakka Wurm.
Astuce : le cibler lui même sur le dernier compteur pour le ramener avec Artisan si c'est nécessaire.
- 1 Glacial Chasm --> à la place de l'Usine, contre les jeux combo basé sur le Storm afin de le "bloquer" sur Crop Rotation le tour ou il lance son kill.


Le reste du jeu :

Pour établir son plan de jeu, ce deck dispose de tuteur tel que Reap and Sow, Ancient Stirrings[/cards] ou Crop Rotation. L'idéal est de rassembler un maximum de Cloudpost en jeu afin de produire beaucoup de mana rapidement.
Explorer est la pour augmenter la régularité du jeu et le rendre plus explosif.
Il est également possible de se reposer sur les murs producteurs de mana formé par le couple Wall of Roots/Overgrown Battlement pour contenir/contrôler aggro tout en s'assurant le mana nécessaire à la suite de la partie.

Une fois suffisamment de mana sur table, il est possible de contrôler l'adversaire en touchant à ça base de mana par l’intermédiaire des polyvalents Reap and Sow et Mold Shambler après side.

Nos menaces principales, tutorisable à Fierce Empath, sont ici Artisan of Kozilek et Ulamog's Crusher, Urza's Factory étant plus situationnel. En plus de leurs taille impressionnante, l'annihilator dont ils disposent permet de garder l'avantage si la partie s'éternise ou si l'adversaire arrive à nous contenir.

Le jeu dispose également de 2 slot tutorisable en fonction du metagame. Le slot Triskelion/Pelakka Wurm/Glacial Chasm est expliqué dans le choix des Uncos.

Enfin, Urza's Factory est la en kill supplémentaire. Idéal contre controle, il permet de déborder l'adversaire sur le long terme de façon incontrable.


4.) Side :

SB: 1 Bojuka Bog --> Tutorisable à Crop Rotation, pour retirer le cimetière contre les jeux abusant du cimetière (Tortured Existence ou Reanimator).
SB: 2 Relic of Progenitus --> En complément de Bojuka Bog
SB: 3 Relic Crush --> Contre le populaire Affinity mais aussi Thopter.
SB: 2 Maze of Ith --> Contre aggro et surtout les jeux Infect.
SB: 4 Sandstorm --> Contre aggro et contre combo
SB: 3 Mold Shambler --> Pour renforcer le MU contrôle.


5.) Tables de side :

Bien que le jeu se débrouille globalement bien contre tout type de jeu, il a aussi le défaut d'être très sensible au jeu qui sont très aggro ou au contraire très controle. Mais RampDrazi est un excellent jeu étalon pour le format Peasant.

Tables de side générales :

Side contre aggro (Infect, Boros, Weenie, etc...) :
+4 Sandstorm
+2 Maze of Ith

Side contre Contrôle (MBC, The Deck, etc...) :
+3 Mold Shambler


Tables de side spécifiques :

Side contre Affinity :
+4 Sandstorm
+3 Reliques écrasées

Side contre Storm :
+4 Sandstorm

Side contre Reanimator/Tortured Existence :
+1 Bojuka Bog
+2 Relique de Progenitus
+3 Escogriffe

Side contre Faerie :
+4 Sandstorm


6.) Variantes possibles :

Ce jeu a un avantage particulier également, celui de pouvoir s'adapter assez facilement à un metagame. Le jeu est suffisamment stable au niveau de la base de mana, et il dispose de suffisamment de tuteur à terrain pour se permettre de splasher 1 voir 2 couleurs.

Voici quelques exemples :
RampDrazi Gr (de Gremag) --> Contre aggro essentiellement avec Firespout et surtout Bolt pour tenir dès le début de la partie contre Infect.
RampDrazi Gru (de Gremag) --> Plus polyvalente que la version mono G et plus solide sur le long terme notamment avec Mulldrifter qui permet de faire du card advantage.


Conclusion (à développer) :

Vous l'aurez compris, ce jeu est très solide et facilement adaptable au metagame pour le prendre en considération dans vos MU. C'est également un deck étalon qui permet de savoir si votre nouvelle création est viable ou non en Peasant.

De plus, je trouve ce jeu très agréable à jouer et moins difficile à prendre en main qu'un contrôle bleu. Il garde tout de même une partie polyvalente et non linéaire qui laisse tout de même réfléchir.

Ezequiel54
haut de page - Discussion : page 1

charlee
Je suis une moule

le 31/05/2012 11:49
La liste ressemble beaucoup à une suite d'auto-inclusions au final mais pour avoir beaucoup testé le deck, c'est cette suite là qui est la plus régulière :)

Juste 7/10 car je te trouve très rapide sur les tables de side. Tu occultes du coup le MU Faerie (qui n'est ni très aggro, ni très contrôle, qui est toujours très joué et qui me fait mettre Triskelion devant Wurm ainsi qu'un slot de Desert MD) ainsi que tous les nouveaux decks du metagame actuel (je parle des decks à la mode à savoir Kiln Wee et UW).

Sinon bravo :)
Ezequiel54

le 31/05/2012 12:20
Je suis passé vite fait sur le choix possible de Triskele à la place de Wurm, mais je suis d'accord avec toi.

Par contre, j'ai fini par couper les 2 déserts que j'avais en side pour inclure Maze qui est meilleur contre les "nouveaux" decks que sont Infect et Kiln justement.
Et je n'arrive vraiment à pas à passer à moins de 15 forets...
Mais je pense qu'il est possible d'en couper une pour inclure un désert ou un Maze en MD (dans ce dernier cas, c'est un désert qu'il faut rentrer en side).
charlee
Je suis une moule

le 31/05/2012 13:17
Infect est DTB, c'est un vieux deck déjà :)

En nouveaux decks, je voyais surtout Kiln Wee (en UR) contre qui je ne me fais pas trop de souci (du peu de tests que j'ai de la liste, c'est un simili Infect en plus lent et moins stable... mais avec un peu de burn).

Je voyais aussi toutes les listes UW avec leurs faucons que je n'ai absolument pas testées, je me demande ce que ça fait (vol + tempo, ça peut passer contre Eldrazi mais ça m'a l'air un peu mou tout de même).
Darkent

le 31/05/2012 15:58
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 01/06/2012 12:42


DEMON
le 02/06/2012 13:27
tu as là une liste très carré et très stable, c'est vrai qu'il est possible d'ajuster quelques slot mais l'essentiel et là. bravo
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/06/2012 21:00
Liste très solide, je regrette un peu les paragraphes optionnels que certains font sur les mains de départs et les sorts à jouer en priorité.

Ezequiel54

le 02/06/2012 22:51
C'est un jeu ramp, il n'y a pas autant de subtilité que ca...
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