RampDrazi Gru (de Gremag)le="vertical-align:-20%;" src=/fr/graph/manas_c/X.png alt="%X">
RampDrazi
Après être passé au Peasant et avoir favorisé les archétype aggro, j'ai cherché à m'orienter vers un jeu plus controle mais non bleu, afin d'éviter de retrouver quelque chose de semblable à ce que j'ai déjà pu connaitre en Legacy. C'est cette
liste qui me fera choisir cet archétype.
1.) Format Peasant :
Citation :
Peasant Magic est un format alternatif de Magic The Gathering.
Les decks ne peuvent contenir que des communes à l'exception de 5 uncommons (non habituelles). Il n'y a donc pas de rares.
Toutes les éditions sont autorisées.
2.) Principe de RampDrazi:
RampDrazi est un jeu contrôle assez particulier car il ne dispose pas d’énormément d’élément de gestion ni de card advantage comme peuvent disposer un jeu contrôle plus traditionnel (souvent bleu). Ici, le but est de développer son mana (concept de Ramp) pour poser des menaces (essentiellement des Eldrazi) capables de "gérer" l'adversaire.
2.) Ma liste :
- 24 terrains
1 Urza's Factory (U)
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
15 Forest
- 20 créatures
1 Pelakka Wurm (U)
3 Artisan of Kozilek (U)
4 Fierce Empath
4 Overgrown Battlement
4 Ulamog's Crusher
4 Wall of Roots
- 16 sorts
4 Crop Rotation
4 Explore
4 Ancient Stirrings
4 Reap and Sow
3.) Détail de ma liste :
Uncos choisies :
- 3 Artisan of Kozilek --> Très polyvalent et obligatoire. Dès qu'il y a des anti créatures et/ou des contres, c'est fort !
- 1 Urza's Factory --> Principalement contre contrôle (MBC, Faerie, etc...). Permet de déborder l'adversaire et d'avoir une menace constante.
- 1 Pelakka Wurm --> Slot de metagame. Permet de gagner du temps contre aggro ou contre Burn en complément des Glimmerpost déjà présent.
Autres Uncos possibles :
- 1 Triskelion --> Slot metagame principalement contre aggro et Faerie. En remplacement de Pelakka Wurm.
Astuce : le cibler lui même sur le dernier compteur pour le ramener avec Artisan si c'est nécessaire.
- 1 Glacial Chasm --> à la place de l'Usine, contre les jeux combo basé sur le Storm afin de le "bloquer" sur Crop Rotation le tour ou il lance son kill.
Le reste du jeu :
Pour établir son plan de jeu, ce deck dispose de tuteur tel que Reap and Sow, Ancient Stirrings[/cards] ou Crop Rotation. L'idéal est de rassembler un maximum de Cloudpost en jeu afin de produire beaucoup de mana rapidement.
Explorer est la pour augmenter la régularité du jeu et le rendre plus explosif.
Il est également possible de se reposer sur les murs producteurs de mana formé par le couple Wall of Roots/Overgrown Battlement pour contenir/contrôler aggro tout en s'assurant le mana nécessaire à la suite de la partie.
Une fois suffisamment de mana sur table, il est possible de contrôler l'adversaire en touchant à ça base de mana par l’intermédiaire des polyvalents Reap and Sow et Mold Shambler après side.
Nos menaces principales, tutorisable à Fierce Empath, sont ici Artisan of Kozilek et Ulamog's Crusher, Urza's Factory étant plus situationnel. En plus de leurs taille impressionnante, l'annihilator dont ils disposent permet de garder l'avantage si la partie s'éternise ou si l'adversaire arrive à nous contenir.
Le jeu dispose également de 2 slot tutorisable en fonction du metagame. Le slot Triskelion/Pelakka Wurm/Glacial Chasm est expliqué dans le choix des Uncos.
Enfin, Urza's Factory est la en kill supplémentaire. Idéal contre controle, il permet de déborder l'adversaire sur le long terme de façon incontrable.
4.) Side :
SB: 1 Bojuka Bog --> Tutorisable à Crop Rotation, pour retirer le cimetière contre les jeux abusant du cimetière (
Tortured Existence ou
Reanimator).
SB: 2 Relic of Progenitus --> En complément de Bojuka Bog
SB: 3 Relic Crush --> Contre le populaire
Affinity mais aussi
Thopter.
SB: 2 Maze of Ith --> Contre aggro et surtout les jeux
Infect.
SB: 4 Sandstorm --> Contre aggro et contre combo
SB: 3 Mold Shambler --> Pour renforcer le MU contrôle.
5.) Tables de side :
Bien que le jeu se débrouille globalement bien contre tout type de jeu, il a aussi le défaut d'être très sensible au jeu qui sont très aggro ou au contraire très controle. Mais RampDrazi est un excellent jeu étalon pour le format Peasant.
Tables de side générales :
Side contre aggro (Infect, Boros, Weenie, etc...) :
+4 Sandstorm
+2 Maze of Ith
Side contre Contrôle (MBC, The Deck, etc...) :
+3 Mold Shambler
Tables de side spécifiques :
Side contre Affinity :
+4 Sandstorm
+3 Reliques écrasées
Side contre Storm :
+4 Sandstorm
Side contre Reanimator/Tortured Existence :
+1 Bojuka Bog
+2 Relique de Progenitus
+3 Escogriffe
Side contre Faerie :
+4 Sandstorm
6.) Variantes possibles :
Ce jeu a un avantage particulier également, celui de pouvoir s'adapter assez facilement à un metagame. Le jeu est suffisamment stable au niveau de la base de mana, et il dispose de suffisamment de tuteur à terrain pour se permettre de splasher 1 voir 2 couleurs.
Voici quelques exemples :
RampDrazi Gr (de Gremag) --> Contre aggro essentiellement avec Firespout et surtout Bolt pour tenir dès le début de la partie contre Infect.
RampDrazi Gru (de Gremag) --> Plus polyvalente que la version mono G et plus solide sur le long terme notamment avec Mulldrifter qui permet de faire du card advantage.
Conclusion (à développer) :
Vous l'aurez compris, ce jeu est très solide et facilement adaptable au metagame pour le prendre en considération dans vos MU. C'est également un deck étalon qui permet de savoir si votre nouvelle création est viable ou non en Peasant.
De plus, je trouve ce jeu très agréable à jouer et moins difficile à prendre en main qu'un contrôle bleu. Il garde tout de même une partie polyvalente et non linéaire qui laisse tout de même réfléchir.
Ezequiel54